ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウィッチ・ミストレイン(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“霧雨の魔女”ウィッチ・ミストレイン(未完成)

プレイヤー:御月

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
穢れ
0
6
5
10
8
10
8
7
11
11
成長
16
成長
14
成長
11
成長
12
成長
15
成長
9
器用度
30
敏捷度
30
筋力
24
生命力
24
知力
36
精神力
30
増強
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
4
生命力
4
知力
6
精神力
5
生命抵抗
19
精神抵抗
20
HP
69+2=71
MP
75+2=77
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

ソーサラー
15
スカウト
12
セージ
12
エンハンサー
5
アルケミスト
5
レンジャー
3
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法収束》
  • 《鷹の目》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《バイオレントキャストⅡ》
  • 《クリティカルキャストⅡ》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

秘伝

  • 《ストリームマジック》
  • 《バーストマジック》
  • 《リミットオーバー》
  • 《フォーシブルキャスト》
  • 《フェロシェスキャストⅠ》
  • 《フェロシェスキャストⅡ》
  • 《テアリングキャストⅠ》
  • 《テアリングキャストⅡ》
  • 《アクロバティックアボイドⅠ》
  • 《アクロバティックアボイドⅡ》
  • 《フローティングフットⅠ》
  • 《フローティングフットⅡ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【クラッシュファング】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [準]【イニシアティブブースト】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル12 技巧 +1= 18
運動 +1= 18
観察 18
レンジャー技能レベル3 技巧 8
運動 +1= 9
観察 9
セージ技能レベル12 知識 18
アルケミスト技能レベル5 知識 11
ダークハンター技能レベル1 知識 7
魔物知識
+3=21
先制力
18
制限移動
3 m
移動力
31 m
全力移動
93 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
神紀文明語
汎用蛮族語
リカント語
妖精語
魔神語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル15 真語魔法 +1=22 22 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 11
ダークハンター技能レベル1 操気 6 6 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈魔精の発動体〉 1H 【ハールーン魔精解放術式】秘伝に使用される〈魔法の発動体〉
[魔]〈魔法の発動体〉 1H 予備の発動体
〈カードシューター〉 1H 賦術行使に必要/射程距離を延長して賦術を使用できる
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈防弾加工のソフトレザー+1〉 7 5 アビス強化「判定パッケージ強化(運動)」「防護点+1」/防弾加工残り6回
合計:すべての防具・効果 0 6
装飾品 効果
[魔]〈叡知のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
[魔]〈ひらめき眼鏡〉 専用(MP)見識判定、探索判定に+1
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも行動できる
[魔]〈幸運のお守り〉 専用(HP)戦利品決定の出目に+1
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4/「部位:背中」の装飾品を追加装備できる。要レンジャー技能3レベル
[魔]〈インテリアニマルサック〉 魔法文明語で注意・使用してくる。探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避の各判定に+1
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1、壊すと+13
左手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1、壊すと+13
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1/「部位:腰」の装飾品を追加装備できる。要スカウト技能3レベル
[魔]〈浮身のパレオ〉 軽業判定に+1、MP1点の消費で+2
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉 魔力+1、常時「足場が悪い」状態になる
[魔]〈スカベンジャーの帽子〉 稀な戦利品を持つ魔物に対し、行為判定または戦利品獲得の出目+2(1回のみ)
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

精密ツールセット:スカウト技巧判定に+1

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
【『七色のマナ』特別魔法行使学】入門0
【ハールーン魔精解放術式】入門0
【アルショニ軽身跳闘法】入門0
〈魔精の発動体〉購入0
〈浮身のパレオ〉購入0

容姿・経歴・その他メモ

★キャラ設定

【経歴表】

A6-3 予知夢を見たことがある
A3-3 奇妙な予言をされたことがある
A5-4 のめり込む趣味がある

【冒険に出た理由】

3-3 親に言われて

名前は直訳すると「霧雨の魔女」なのだが、本人の猪突猛進ぶりから「暴走列車少女ミス・トレイン」というあだ名で呼ばれていた。
いたずら好きで手癖が悪く、しょっちゅう書庫などに潜り込んでは本を無断で盗んだりしていた。
この時、魔法を弾く力を持ったアーティファクトの鍵を普通のピッキングで突破したことがある。
魔法の研鑽にのめり込んでいる他、気になるものを盗もうとする悪癖がある。
親代わりの人物からの言葉に従い、冒険の旅をしている。

☆ビルド

探索と戦闘を両方こなせる真語魔法使い。
ソーサラーの魔法は攻撃がメインだが、サポートや探索に役立つ魔法もそこそこあるため万能に動ける。

非戦闘時

ファミリアは探索しやすいように[暗視]持ちの猫を採用。
探索では【魔探法】や装飾品による補正込みで、メインスカウト&セージとしての役割を全うする。
【センスマジック】で魔法の罠を感知し、【ディスペル・マジック】で厄介な魔法を解除、【アンロック】で時間をかけずに鍵を解錠できる。
罠感知や危険感知は魔法ではできないため、スカウトとしての役割はちゃんと存在する。
【アンロック】を使うまでもない簡単な鍵は、MPの節約も兼ねて普通にスカウトで解除判定をする。

戦闘時

戦闘ではメイン魔法アタッカー、サブデバッファーとして動く。
《ファストアクション》範囲魔法攻撃連打で敵戦力を削れるのはでかい。
《鷹の目》もあるため、後衛の厄介な敵を早々に始末できる。
デバフも抵抗がバカ高い相手に「抵抗:短縮」で確実に効果を与える《フォーシブルキャスト》や、《魔法拡大/確実化》+《バーストマジック》の組み合わせで抵抗を無理矢理ぶち抜くことで貢献する。

序盤では《ストリームマジック》で単体魔法の貫通化させた範囲攻撃がコスパがいい上に強い。
一番最初に動き、射程距離の長い攻撃魔法を貫通化させて薙ぎ払う。
その後は適宜攻撃しながら、状況を見てバフやデバフを飛ばす。

《フェロシャスキャストⅡ》+《魔法拡大/確実化・威力確実化》を乗せれば、1シナリオ中1回限定の「達成値+3」「威力+20の魔法ダメージ」「振り直し可能」をぶちかませる。
ダイス目に自信があるか、[剣の加護/運命変転]が残っていれば《フェロシャスキャストⅡ》+《テアリングキャストⅡ》で「達成値+3」「威力+20の魔法ダメージ」「威力表の出目+1(クリティカル耐性無視)」の超火力浪漫魔法をお見舞いできる。
《テアリングキャスト》の処理は、「$+1」をダメージ式の最期に追加することで威力表の出目に+1できる。

《フローティングフットⅠ/Ⅱ》の効果で〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉のデメリットを踏み倒しつつ、魔力+1する。
魔力上昇は魔法の達成値や魔法ダメージの上昇に直結するため、アタッカー兼デバッファーとしては非常にありがたい。

武器防具

片手に各種発動体、片手に〈カードシューター〉を装備する。
《フェロシェスキャストⅠ/Ⅱ》で発動体が壊れてしまう問題は予備を持っておき、戦闘時に補助動作で荷物から引き出すことで解決する。
「Ⅰ」は通常の〈魔法の発動体〉で十分なので、うっかり〈魔精の発動体〉を破壊しないように注意。
「Ⅱ」で消費される〈魔精の発動体〉は1シナリオ一回までなら不名誉点獲得は無いので、Ⅱは切り札的扱いにする。

防具は〈ソフトレザー〉を強化して使う。
〈マナコート〉は余程お金がある環境でなければ使わない。
連続でガンを撃たれて避けられない状況用として防弾加工を鎧に施しておく。
アビス強化は「判定パッケージ強化(運動)」「防護点+1」を選択。

装飾品

 頭 :叡智のとんがり帽子
 顔 :ひらめき眼鏡
 耳 :蝙蝠の耳飾り
 首 :幸運のお守り
背中①:野伏のセービングマント
背中②:インテリアニマルサック
右 手:俊足の指輪
左 手:知性の指輪
腰 ①:多機能ブラックベルト
腰 ②:浮身のパレオ
 足 :ラル=ヴェイネのダウンルッカー
その他:スカベンジャーの帽子

〈叡智のとんがり帽子〉で魔物知識判定を強化する。
〈ひらめき眼鏡〉〈インテリアニマルサック〉で探索行動に強くなる。
〈幸運のお守り〉と〈スカベンジャーの帽子〉で戦利品獲得に強くなる。
〈蝙蝠の耳飾り〉で暗闇や透明の対策を行える。
〈セービングマント〉で魔法に強くなり、〈ブラックベルト〉で物理に強くなる。
各種指輪はいざという時に割って使用する。
〈浮身のパレオ〉で《アクロバティックアボイドⅠ/Ⅱ》を強化する。
〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉は《フローティングフットⅠ/Ⅱ》でデメリットを踏み倒しながら魔力強化する。

★秘伝

【『七色のマナ』特別魔法行使学】

魔法学校の特殊魔法術式の流派。
さらなる威力や効率を求めてユーシズで生み出された秘伝。
色々と壊れてる性能を持っているものが揃っている。

《ストリームマジック》
単体魔法を貫通化させる秘伝。
低レベル~中レベル帯において無類の性能であり《魔法拡大/数》と比べてコスパはダンチ。
レベルが上がり強力な範囲魔法が出始めてお役目ごめんになっても、《ターゲッティング》と《魔法収束》が揃っているので【マジシャン】で《魔法制御》を取得すれば範囲魔法を気にせず連打できるようになる。

《バーストマジック》
魔晶石(5点)とMP最大値減少と引き換えに魔法達成値を+2する秘伝。
1日の間MP最大値が消費分なくなるデメリットがあるが、ボス戦で使うのなら痛くも痒くもない。
基になった《バイオレントキャスト》と違い、純粋なダメージ魔法以外にも有効。
《魔法拡大/確実化》と組み合わせて【ナップ】や【ライトニングバインド】などのデバフを確実に通すことができる。
《魔晶石の達人》を取得するまでは、同じく魔晶石を消費する《フォーシブルキャスト》とは併用できない。

《リミットオーバー》
消費MP二倍で1つ上のランクの魔法行使が可能になる秘伝。
レベル14時点で【メテオストライク】が使えるなどの壊れ秘伝。
基となる《魔法拡大すべて》に該当する拡大系と併用できないが、キャスト系との組み合わせも可能。
魔法拡大系の変化秘伝らしく1ラウンド効果が持続するため、《ファストアクション》や【ヘイスト】の効果を受ければ本来そのレベル帯では使えない魔法を連打することが可能。

【ハールーン魔精解放術式】

ハールーン魔術王国で発展したマナの流れに干渉する流派。
安全性よりも威力や強制力を優先して、あえてマナ制御を緩くして濃淡を生み出す。
デメリットが大きい分性能も馬鹿げたものが揃っている。

《フォーシブルキャスト》
魔法のレベルに等しい点数の魔晶石を代償に「対象:1体(1体全や1体+1体込み)」&「抵抗:消滅」を「抵抗:短縮」にできる秘伝。
独自宣言型の秘伝だが、《魔法拡大》系と併用はできない上に、「時間:一瞬」の魔法は対象外。
真語魔法では【ナップ】や【パラライズ】、深智魔法では【バランス・ウェポン】や【バランス・タイム】辺りの、強力な「抵抗:消滅」デバフが失敗しようが1Rは確実に効果が発動するようになると言えば分かりやすいか。
明らかなぶっ壊れ秘伝である。
操霊魔法【バインド・オペレーション】が強すぎるのも「抵抗:短縮」で1Rは確実に効果を及ぼすから。
例えば、ボス1体(複数部位可能)だけで出てくる敵が軒並み完封できる。
例としては、精神効果(弱)が効く場合、毎ラウンド味方のターンの最後に真語魔法【ナップ】で毎ラウンド眠り続け、ボスが操るゴーレムやアンデットが居る場合、操霊魔法【コマンド】で一方的に殴り続けられる。

《フェロシェスキャストⅠ/Ⅱ》
魔法行使判定が出目4以下で自動失敗、かつ確定で使用した〈魔法の発動体〉も壊れてしまうが、「純粋なダメージ魔法」の威力表と魔法行使判定の達成値を飛躍的に向上させる超攻撃特化秘伝。
「Ⅰ」では魔法行使に使用した〈魔法の発動体〉が確定破壊、「Ⅱ」では〈魔精の発動体〉が必要なうえに確定で破壊される。
「Ⅰ」は予備を装備することでまだ複数回使えるが、「Ⅱ」は名誉アイテム破壊の影響により1シナリオ一回が限度となるため、ここぞという時に使用する(博物誌に1シナリオ一回は不名誉点獲得なしと明記されている)。
「魔法行使判定の出目4以下で自動失敗」に関しては、《魔法拡大/確実化》や[剣の加護/運命変転]で少しでもカバーする。
ダイスボットと公式威力表の限界的に威力100以上は振れないため、【メテオストライク】に《フェロシャスキャストⅠ/Ⅱ》を乗せることはできない。残念。

《テアリングキャストⅠ/Ⅱ》
クリ値低下の代わりに威力表の出目を強化する秘伝であり、バーバヤガーの種族特性[魔女の火]に似た宣言特技。
「Ⅱ」になるとクリ耐性無視なのは基になった《クリティカルキャストⅡ》と変わらず。
純粋に威力表の出目を強化する効果なので、魔法ダメージが安定して出しやすくなる。
その真価は《ルーンマスター》を取得してから発揮される。
《フェロシェスキャスト》と組み合わせることで、デメリットである「魔法行使判定の出目4以下で自動失敗」を出目上昇効果で軽減することができる。
「Ⅱ」を使用する場合は〈魔精の発動体〉での魔法行使が必須となる。

【アルショニ軽身跳闘法】

スタイリッシュかつ超実用的なぶっ壊れ流派。
不安定な足場でも身軽に動けるように生み出された秘伝。
回避能力を持たない魔法職が回避できるようになる時点で大分ヤバイ。

《フローティングフットⅠ/Ⅱ》
GMの裁定にもよるが、〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉のデメリットを軽減/無効化しつつ行動が可能になるツヨツヨ秘伝。
隠密中の足跡を残しづらい効果もあるため、追跡されるリスクを抑えられる。

《アクロバティックアボイドⅠ/Ⅱ》
一回限定でスカウト技能などを基準にして回避が出来るようになる秘伝。
元来のスカウト運動判定に〈浮身のパレオ〉と鎧アビス強化の補正が乗ることでさらに避けやすくなる。
運動判定を強化する【魔探法】でさらに回避能力強化できる。

☆詳細設定

メタ設定

モデルは東方の霧雨魔理沙とぷよぷよのウィッチ
性格はプライドが高く、ちょっと高飛車で、おせっかいで、ひねくれやでもある。
影の努力家であり、彼女の修める真語魔法は一から理論を学んでようやく習得したものである。
基本的には丁寧なお嬢様言葉を喋るが、たまに口調が崩れたり口が悪くなる。
一人称は「私」、たまに「ワタクシ」
二人称は「貴方」、機嫌が悪いと「お前」

【ファミリア】の名前は『キャロル』。
祝歌を意味する単語であり、霧雨魔理沙に関係するキャラである「アリス」マーガトロイドから『不思議の国のアリス』の作者であるルイスキャロルを連想した。

セリフ設定

「オイッス!私はウィッチ!ウィッチ・ミストレインですわ!」
「それでは冒険に~、行ってみよー!」

「テクニックやブレインも大事ですけど、攻撃魔法はパワーですわ!」
「この程度の鍵ならちょこちょこと弄れば…、はいOK!かんぺき~」

「別に盗んでなどいません。死ぬまで借りてるだけですわ」
「ちっ、しょーがねーですわねぇ…」

「お前、ワタクシを怒らせましたわね?」
「クソだらぁが!ブッ飛ばすぞお前ぇ!!」

裏設定

両親はおらず、深い森で「ばあや」に育てられた。
ばあやは意地悪であったが、密偵のイロハや学者としての知識、真語魔法を教えてくれた育ての親であり師匠である。
口調が丁寧なのはばあやの教えの賜物だが、当のばあやが結構口が悪かったため、ふとした拍子に口が悪くなる。

実はばあやは隠居したバーバヤガーであり、跡継ぎもいなかったため気まぐれで魔法や技術を教えていた。
ウィッチはばあやの正体を知らない。
ウルシラ地方のさらに東、ゴーント地方のイルサン島中央部「霧の樹海」に住まうバーバヤガー『“霧雨の魔女”ミスティア』との関係性は不明。

普段名乗るウィッチという名前は魔法名であり、本名ではない。
これは本名を明かさないことで呪われないようにするおまじないの一種である。
本名は『ステラ』。意味は「輝ける一番星」。
ばあやとステラ本人しか知らない秘密の名前である。

ある日、奇妙な夢を見たウィッチは、それを世間話としてばあやに話した。
それを聞いたばあやは何やら予言めいたことをウィッチに伝えた。
後日、ばあやは姿を消し、置手紙だけが残されていた。
「家を出て冒険に出なさい。広い世界を見てきなさい」という一通の置手紙。
ウィッチはそれに従い、家と育った森を出て人里に降りてきた。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×16
敏捷×14
筋力×11
生命×12
知力×15
精神×9
能力値作成履歴#450979-3
取得総計 165,000 1,200 0 77

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