ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カースド・スカイホエール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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カースド・スカイホエール

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
海獣語、神紀文明語、交易共通語
生息地
魔域
知名度/弱点値
14/19
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値
17
移動速度
20(浮遊)/-
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭部 15 (22) 2d+10 11 (18) 10 230 70
前半身 13 (20) 2d+12 11 (18) 8 200 40
右ヒレ 13 (20) 2d+12 11 (18) 8 200 40
左ヒレ 13 (20) 2d+12 11 (18) 8 200 40
後半身 14 (21) 2d+12 11 (18) 6 170 40
部位数
5頭部/前半身/右ヒレ/左ヒレ/後半身
コア部位
頭部

特殊能力

TP:世界の汚染:6p/k30 頭部
  瞬間達成値:6p/+4 頭部
  呪いの波動:5p/2点 頭部
  瞬間打撃点:4p*2/+8点 右ヒレ・左ヒレ

●全身

[常]呪われ過ぎた体

 「呪い属性」による効果・ダメージをいっさい受けません
 「純エネルギー属性」から受ける物理・魔法ダメージを自動的に+3点します

[常]繊細な戦利品

[部位:頭部]のHPが0以下となる時、[部位:右ヒレ/左ヒレ]の部位のHPが0以下となっていた場合、<呪いの結晶(5,000G/黒金S)>を0以下となっている数だけ追加します(合計最大3個)

●頭部

➡風刃のブレス/13(20)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/貫通」で「2d+14」点の風属性の魔法ダメージを与えます
この能力を使用すると、MPを5点消費します
 この能力は連続した手番には使えません。また、「➡呪われたブレス」を使用した次の手番も使用できません

➡呪われたブレス/13(20)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径5m)/15」に「2d+10」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます
さらに、抵抗に失敗した対象は、10秒(1ラウンド)の間、命中力判定と回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます
MPを10点消費します
 この能力は連続した手番には使えません。また、「➡風刃のブレス」を使用した次の手番も使用できません

●前半身

[常]攻撃障害=不可・不可

[部位:頭部]は、近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません
[部位:前半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます

[常]押し飛ばす

 前半身の攻撃に命中した対象はその場に転倒します

[常]圧し潰す

 「[常]推し飛ばす」で転倒させた対象に対して、もう一度近接攻撃を行います
命中力に+2の修正を得、この攻撃が命中した場合は、打撃点が+4点されます

●右ヒレ/左ヒレ

➡2回攻撃&双撃

[常]巨体

 [部位:右ヒレ/左ヒレ]は、それぞれの部位が近接攻撃の対象とした部位を、同じ部位で近接攻撃の対象とすることはできません

[補]風を切る/10(17)/精神抵抗力/半減

 ヒレで風を切り、飛ばします
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+8」点の風属性の魔法ダメージを与えます
 この効果は、部位ごとに1ラウンドに1回しか使えず、使用するとMPを5点消費します

●後半身

💭テイルスイープ
 近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで対象にします
この能力は連続した手番には使えません

[常]痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+6」点します

戦利品

自動
剣のかけら/20個
自動
アビスシャード/人数x4
自動
呪いの結晶(5,000G/黒金S)
2~8
なし
9~
風の結晶(1,600G/金S)x2

解説

とある地方、とあるスカイホエールしか存在しなかった国の王の娘
滅んだ我が国を嘆いた王達は、徐々に蝕まれていった
その、隣の支えてくれる存在を置いて...

製作者:Lxl

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