ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【**の秘術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

**キャラクター名の秘術】

入門条件
**キャラクター名専用

マナを帯びた髪を自在に動かし攻撃や防御、または魔法の効果の補助などを行う秘術です。
攻撃にさらされたり、魔法の代償として使用するため髪は短くなったり、失ったりしますが翌日には元の髪の長さまで伸び、マナを帯びます。

概要

バーバーヤガーである**キャラクター名が編み出した秘術です。
「魔素ポイント(仮呼称)」を消費し様々な効果を発揮します。
この「魔素ポイント」は。1日の終わりに最大値までポイントが回復します。ポイントの最大値はキャラクターの知力ボーナスの値の10倍です。
「魔素ポイント」は術者が発生させるダメージを上昇させたり、被るダメージを軽減するために消費出来ます。消費する点数はダメージ決定の直前に術者が任意の値を宣言します。すべて1回のダメージ決定毎、行使判定毎に有効です。
「魔素ポイント」は術者が意図した消費以外では減少せず、一度減少したら翌日になるまで回復しません。

秘伝

ポイント消費による効果

HPに与える物理ダメージの上昇(1点につき1ダメージ軽減、10点まで)
HPに与える魔法ダメージの上昇(1点につき1ダメージ軽減、5点まで)
HPに被る物理ダメージの減少(1点につき1ダメージ軽減、10点まで)
HPに被る魔法ダメージの減少(1点につき1ダメージ軽減、5点まで)
魔法の威力の上昇(1点につき威力1上昇、10点まで)
魔法行使判定上昇(10点につき「+1」、10点まで)
魔法行使の際の消費MPの軽減(1点につき1点軽減、10点まで)

秘伝魔法

12
【インデグネイション】
必要名誉点
消費
MP25
対象
1エリア(半径4m)/10
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
概要
威力50ダメージ。C値⑧。
効果

 対象の地点に黒い雷を発生させ、対象に「威力50+魔力」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。この魔法のクリティカル値は⑧です。
 この魔法は例外的に「[常]雷無効」などの能力を持つ対象に対しても有効となります。
 この魔法は術者を対象にこの魔法を行使することを選べます。威力にのみ注力し、制御不能の荒れ狂う黒い雷を周囲に迸らせます。魔法行使判定に「+1」のボーナス修正を加え、「威力60+魔力」点の魔法ダメージ、「対象/1エリア(半径6m)/すべて」に変更します。この方法で魔法を行使する場合、《魔法制御》による対象を除外することはできません。術者自身もダメージを受けますが、抵抗に成功することで半減することが可能です。

製作者:カヅゥ