ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アーネット・ローリング - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アーネット・ローリング

プレイヤー:めなす

種族
人間
年齢
21
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
6
5
10
2
6
2
12
12
12
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
12
成長
5
器用度
8
敏捷度
12
筋力
7
生命力
18
知力
34
精神力
27
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
1
敏捷度
2
筋力
1
生命力
3
知力
6
精神力
4
生命抵抗
11
精神抵抗
12
HP
42+2=44
MP
51+2=53
冒険者レベル
8

経験点

使用
30,000
残り
2,000
総計
32,000

技能

ソーサラー
8
ウォーリーダー
6
アルケミスト
5
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [準]【イニシアティブブースト】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル5 知識 11
ウォーリーダー技能レベル6 先制 8
先制(知) +1= 13
魔物知識
0
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
地方語(ウルシラ地方)

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル8 真語魔法 +1=15 15 +2 知力+2
アルケミスト技能レベル5 賦術 11
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
リーチスタッフ 2H 5 1 15 12 専用魔法ダメージ+2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
軍師徽章 専用(HP)
水晶の首飾り 毒・病気に対する生命・精神抵抗力判定に+1
背中 セービングマント 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
右手 知力の腕輪
左手 マナリング 専用(MP)ダメージ魔法のダメージ+1
ミサイルトラッパー ミサイルプロテクションを1回使える(失敗したら主動作で再起動可能)
アルケミーキット
所持金
100,010 G
預金/借金
0/0 G

所持品

リーチスタッフ 7000
ソフトレザー 150
知力腕輪 1000
軍師徽章 100
冒険者セット 100
アルケミーキット 200
赤Bカード2枚 40
赤Aカード4枚 800
緑Bカード2枚 40
緑Aカード10枚 2000
金Aカード2枚 400
月光の護符+1 500
陽光の護符+1 500
水晶の首飾り 3000
セービングマント 8000
マナリング 10000
ミサイルトラッパー 1660
魔晶石lv5 500

残り10

マテリアルカード

BASSS
22
29
1
名誉点
0
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300

容姿・経歴・その他メモ

■すべての始まり
ウルシラ地方ウル・ヴァ・ドゥール王国の貴族であるローリング家の次期当主。
ローリング家は200年前に興ったばかりの新興貴族だ。
初代当主リッカウ・ローリングが兵士であった頃、暗殺者の呪矢から身を挺して当代の王を救った功績から貴族へと召し上げられた。
しかし、その矢尻には恐ろしい呪いがかけられていたのだった……

今や五代目となったローリング家にはこんな言葉が伝わっている。

『我が家に生まれた者は家業を持つことはできない。何故なら血筋の者が揃いも揃ってうっかりさんだからだ。
また、冒険者になるとしても斥候を目指すのはやめておけ。4代目当主はうっかり罠を踏み抜いて亡くなった』

つまり、かの忌まわしい暗殺者は矢尻に子々孫々までうっかりさんになってしまう呪いをかけていたのだ。
もしこれが王に刺さっていたら、今頃ウル・ヴァ・ドゥール王国は地図上に無かったことだろう。


■冒険者の一族になったきっかけ
そんな訳で叙勲され領地を与えられたリッカウ・ローリングだったが、行動するたびにうっかりによってモノを壊したり何かを壊したりする始末で、最終的に領を滅ぼしかけてしまう。
更に具合の悪い事に、その頃生まれた第一子についてもどうやら呪いが伝播していたようで、ある程度育ったころからうっかりさんな特性が発現していた。

そんなこんなで何度か死にかける思いをしながらも領を治めているうちに、すくすくと育った二代目領主リッソク・ローリングは呪いにこういった特性がある事を発見した。

『この呪いは対象者が何か行動を起こしたときに発動するものであり、思考を巡らせる分には発動しない』

そこでリッソクは研究者、もしくは冒険者となって自身の知見・知識を蓄えた上で政の采配を勘案することにのみ徹することにした。
それにより、超うっかり体質となっている人間が領から減った事で徐々に領内の情勢が安定していった。

また、冒険の最中何とかこの呪いを解く方法は無いものかと方々に手を伸ばしているが、未だ解呪の方法は発見されていない。
なお、世代を経るごとに徐々にうっかりさんがしっかりさんになってきている事が確認されているため、世代を経る毎に呪いの効力が薄まっているのではないかと考えられている。


※うっかりレベルの変遷
初代:領を滅ぼしかけた
二代目:裏手の山が無くなった
三代目:城を全焼させた
四代目:罠を踏み抜いてパーティを全滅させた
五代目:小さい魔動機文明時代の遺跡を大爆発させた


■パーソナリティ
・間延びした口調で話す、おっとりとしたマイペースレディ
・誰に対しても親切であり、困っている人を見かけたら放っておけない性分
・うっかりさんになってしまう呪いがかけられている
・上記に伴い、事前に策をめぐらせて仲間と協力することでうっかりの呪いへの対抗をしている
・10歳年下の妹がおり、深く愛している
・もう2回も家族のお誕生日をお祝いできていないので、そろそろ実家に帰りたいと思っている
・何事にも形から入るタイプで、普段は白を基調とした服を愛用していたが、この度悪の組織に入るということで黒い服に着替えた


■冒険者技能・冒険におけるスタンスについて
呪いは行動に移さない限り発動しない(頭を使うだけであれば問題ないと言い換えることもできる)ので、その特性を利用してとにかく事前準備と作戦立案を重視する慎重派。
以前(Lv6の頃)作戦の内容に自分を組み込んだところファイアーボールで敵味方共に焼き払ってしまった事があるため、できるだけ自分はユニットの勘定から外して計画を立てるようにしている。
そのクセが功を奏して、悪の組織内ではうっかりさんな事に気付かれる事なく、かつ自分の手をあんまり汚すことなく幹部にまで昇ってしまった。


■経歴
5年ほど各地を転々としながら冒険を続けている。
類稀なる知識と、仲間を労わる優しさから冒険者パーティへの勧誘に困ったことはない。
また、パーティに加入する際は必ず事前に呪われている事を話しているが、呪いの内容が内容なので基本的に誰もシリアスに考える事がない。
そのため、大抵の場合いずれかのタイミングで致命的なうっかり(空気清浄機のフィルターからシュリンクを外さないで数年使ってたレベルのうっかりと考えてください)が発動してしまい、いたたまれなくなってパーティから去る事が多い。


■ここ数年で一番のうっかり
半年くらいで組織を壊滅させるつもりで引き受けた依頼に2年も時間が掛かっていること


■2年間の活動
悪事に加担することに対して良心の呵責はあるが、より大きな被害を出さないためと自分に言い聞かせながら潜入捜査を続けている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 300 生命×1
知力×12
精神×4
1 2024/09/15 エルデリア残響録 2,000 100,000 精神
らきらび しらたきかのすけはいせん
取得総計 32,000 136,000 300 18

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