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龍血樹
分類:植物
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 妖精語
- 生息地
- 龍の住まう山
- 知名度/弱点値
- 18/21
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- なし
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣葉(幹) | 15 (22) | 2d+20 | 15 (22) | 10 | 1000 | - |
| 剣葉(花) | 15 (22) | 2d+13 | 15 (22) | 6 | 120 | 100 |
| 剣葉(花) | 15 (22) | 2d+13 | 15 (22) | 6 | 120 | 100 |
| 剣葉(花) | 15 (22) | 2d+13 | 15 (22) | 6 | 120 | 100 |
- 部位数
- 4(幹/花×3)
- コア部位
- 幹
特殊能力
●全身
[常]特殊かつ繊細な戦利品
この魔物を倒しても戦利品を獲ることが出来ません。〇木の実落としによる効果でのみ戦利品が獲得できます。
[常]受粉
この魔物はダメージを受けるごとに成長が早まります。
GMは、各部位が受けた適用ダメージの合計を記録します。
このカウントを完熟カウントと以後呼びます。
●幹
[常]n+1回行動
n=戦闘不能になった「部位:花」の数とする。
[常]反射抵抗
[部位:幹]の命中力判定に+「完熟カウント/50(端数切り上げ)」のボーナス修正を得て、打撃点を+「完熟カウント/10(端数切り上げ)」点します。
[常]木の実落とし
この部位が近接攻撃を受けたとき、HP0となった「部位:花」の数分の戦利品判定をその場で行う。
戦利品判定にて「HP0となった「部位:花」の数」分の補正値を使う事を選べます。
また、この戦利品判定を実施した者は戦利品判定で出た出目分の物理ダメージを受けます。
●花
[常]完熟
[部位:花]が妖精魔法を行使する際の行使判定に「完熟カウント/100(端数切り上げ)」点のボーナス修正を得ます。
[常]妖精魔法13レベル/魔力16(24)
「土」「水、氷」「風」「光」の13ランクまでの妖精魔法が使えます。
[常]魔法適性=すべて
[常]新生
「部位:花」はHPが0となった時、次ラウンド開始時に新たな部位として「部位:花」が増殖します。
戦利品
- 2-6
- なし
- 7-12
- 鮮血の様な樹液(2000G)
- 13-
- ドラセナの実(クエストクリア用アイテム)
解説
幼竜の故郷の山に自生する植物。
ドラゴンが死ぬと竜血樹になると伝えられています。
その実は渋くて食べられた者ではないらしいですが、ドラゴンが好んで食べることから対象を見て味を変えているのではという研究がされています。