ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タル・ラテス(クレメリア) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

タル・ラテス(クレメリア)

プレイヤー:ほのぼの

種族
グラスランナー
年齢
15
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
盗っ人
信仰
ランク
グレートソード
穢れ
0
13
0
12
11
11
6
14
3
16
成長
1
成長
1
成長
3
成長
0
成長
1
成長
2
器用度
25
敏捷度
25
筋力
9
生命力
14
知力
16
精神力
30
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
5
生命抵抗
5
精神抵抗
8
HP
23
MP
なし
冒険者レベル
3

経験点

使用
11,500
残り
1,470
総計
12,970

技能

フェンサー
3
スカウト
3
ライダー
3
レンジャー
2
エンハンサー
2
セージ
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】

騎芸

  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【HP強化】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 7
観察 5
レンジャー技能レベル2 技巧 6
運動 6
観察 4
セージ技能レベル1 知識 3
ライダー技能レベル3 運動 7
知識 5
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
5
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
リカント語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル3 6 7 -1 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ジャベリン〉[打] 1H投〈スピア〉 5 -1=6 10 9 4
〈マレット〉[打] 1H投〈メイス〉 1 +1=8 6 11 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル3 6 7
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈アラミドコート〉 5 +1 2
【攻撃阻害】 +1 騎乗時限定
合計:フェンサー/すべての防具・効果 9 3 騎乗時
合計:フェンサー/鎧 8 3 非騎乗時
装飾品 効果
〈幸運のお守り〉 戦利品決定時に出目+1
右手 〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
左手 〈俊足の指輪〉 割る用
〈アルケミーキット〉
所持金
3,592 G
預金/借金
G

所持品

【現在の所持品】

冒険者セット
防寒具
スカウト用ツール
騎獣契約書(ダウレス)
ダウレス
騎獣縮小の札II
アウェイクポーション
ヒーリングポーション
救命草×4
3MCC×4

【今後買う物(目標)】

ドラゴンインファント(ライダー4)::-2000

アラミドコート
┗魔法の鎧::-10000
┗アビス強化・スカウト運動+1::-4000
┗アビス強化・魔法D1点軽減::-4000

ジャベリン
┗魔法の武器化::-5000
┗アビス強化・C値-1::-2000
┗アビス強化・命中+1::-2000
┗妖精の武器(属性)::-1500
(オーダーメイド要検討、必筋±1毎に-1000G)

バックラー::-15
┗アビス強化・回避+1::-2000
┗アビス強化・魔法D1点軽減::-2000

スマルティエの怪力の腕輪
(↑数値次第で疾風or叡智もあり)
正しき信念のリング::-30000
多機能ブラックベルト::-4000+20名誉点
┗ブレードスカート::-4580
野伏のセービングマント::-9000+20名誉点
┗スマルティエの風切り布::-25000
スマルティエの銀鈴::-7500
┗幸運のお守り(所持済)

ウィンドコート(騎獣用)::-4000
フリッカーハンマー(騎獣用)::-3000

マテリアルカード

BASSS
8
名誉点
75
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200

容姿・経歴・その他メモ

【経歴】

タルは幼い頃からよく放浪(迷子)をしていた。
ある日いつもと同じように放浪(迷子)をしていた時、何処かにあるリルドラケンの集落へ行き着き、そこで1人のリルドラケンと仲良くなった。
居心地の良さを感じたタルは勝手に居候し、しばらくその集落に滞在、リルドラケンたちに囲まれて生活していた。
その中で大きなタマゴを見つけたことがあり、持ち帰ろうとしたところ、親のリルドラケンに「温めてみるかい?」と話しかけられ成り行きでタマゴを温めたこともある。
しかし、マイペースなタルは徐々に同じ場所にいることに飽き始め、また放浪(迷子)をし始めた。
しばらく経ったある日唐突にふと「最強になろう!最強になるなら冒険者だ!」と思いつきで冒険者になった。


経歴1
B-6-4 特定の異種族を好んでいる
経歴2
B-3-5 歳の離れた友人がいる
経歴3
C-2-5 卵を温めたことがある
冒険に出た理由
2-6 最強の存在になるため

【容姿】

赤っぽい目と髪が特徴のグラスランナー。
耳が尖っているためグラスランナーであることは間違いないが、性格も相まってかなり子供っぽく見える。

【性格】

自由奔放・気まぐれ・脳天気、グラスランナーの特徴をギュッと詰め込んだような高純度なグラスランナー。
細かいことは気にしないが、細かい部分には目が届くため、こんな性格でもパーティ内で制御できれば案外役には立つ。
騎獣の世話はしっかりできる、えらい子。

【成長予定】

騎獣に乗りながら回避盾として戦うフェンサー。
筋力が低くダメージは期待できないが、その分相手の攻撃を寄せ付けて躱すスタイル。
火力は騎獣が出してくれるはず!!!
スカウトの心得もあるため探索でも役に立つ。

回避を伸ばしていきたいので、フェンサーのレベルを積極的に上げて、Lv.5で《防具習熟A/非金属》を取り〈アラミドコート〉を買いたい。
ただ、ライダーの方もLv.4で【ドラゴンインファント】(特殊能力の飛行で回避と命中+1)が借りれて、Lv.5の騎芸【人馬一体】で盾が装備できるようになるため、ライダーをフェンサーのレベルまで上げてから5までは交互にあげていく感じになりそう。
Lv.7以降は《頑強》《防具習熟S/非金属》《防具の達人》あたりで耐久を上げつつ買えそうなら回避・精神抵抗・耐久・命中が上がる装備を買いたい。

成長の優先度的には「敏捷度>精神力>器用度>生命力」って感じで、一応Lv.5までに筋力も9にしたい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#394080-2
1 1/5 掘り返された街道! 1,100 1,000 10 筋力
ほのぼの レイジークウォーグシオンブリギット
2 2/1 オーロラが照らす冷獄 1,200+50 1,660 30 精神
だもん タルシオンジーク
3 3/1 イスティアン・ダークブラッド 1,100 1,200 50 敏捷
ヨモト ディアーナセンチペ
4 4/12 盗まれた車輪 1,270 2,550 62 筋力
ありしゃ タルブリギットウォーグカプリ
5 5/4 マーバレンの後始末 1,200 3,000+500 10 器用
ほのぼの センジークシオン
6 6/8 水晶魔宮 1,500 1,500 10 知力
とわ ジークチペブリギット
7 7/5 墓守達にララバイを 1,270 1,355 32 筋力
だもん タルシオンカプリレイ
8 8/3 丘に殺意がたたずめば 1,280 1,500+147 71 精神
ヨモト タルシオンセンファエリオ
取得総計 12,970 15,612 275 8

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
マレット::-20
クロスアーマー::-15
騎獣契約書(ホース)::-250
ヒーリングポーション::-100
救命草::-30
救命草::-30
騎獣縮小の札Ⅱ::-500
俊足の指輪::-500
防寒具::-80
アウェイクポーション::-100
幸運のお守り::-2000
俊足の指輪::-500
3MCC×2::-1500*2
3MCC×2::-1500*2
ジャベリン::-65
アラミドコート::-750
騎獣契約書(ダウレス)::-300
アルケミーキット::-200
金のマテリアルカードB::-20*8
金のマテリアルカードB::-20*4
金のマテリアルカードB::-20*2
アウェイクポーション::-100

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