ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルガル・ナイトハウル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルガル・ナイトハウル

プレイヤー:アス

種族
アビスボーン
年齢
19
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアーム]
生まれ
傭兵
信仰
なし
ランク
穢れ
1
8
11
8
8
6
11
8
10
2
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
17
敏捷度
14
筋力
22
生命力
19
知力
18
精神力
11
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
1
生命抵抗
5
精神抵抗
3
HP
25
MP
11
冒険者レベル
2

経験点

使用
4,000
残り
1,640
総計
5,640

技能

ファイター
2
スカウト
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:11

レイバー(肉体労働者)
5
ランバージャック(木こり)
5
成長P
1

アビス侵蝕 アビス汚染度:3

影響 汚染度の増加
作成時のアビススキルによる汚染 1
【剛力】取得 2

アビスカース

5-6 栄光なき 生まれつき
5-5(追加)踏ん張りがきかない キャラ作成時

アビススキル

残像の一閃

【ロスト・フッド】獲得能力

種族特徴【剛力】【弱点:魔法ダメージ+2】

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 4
観察 5
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 22 5 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉[打] 2H 15 +1=6 30 +4=9 種族特徴「アビスアーム」「剛力」込み
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 22 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈チェインメイル〉 18 -1 6
合計:ファイター/すべての防具・効果 3 6
装飾品 効果
右手 [魔]〈匠の指輪〉 器用度+1
所持金
160 G
預金/借金
0 G / 1,500 G

所持品

【冒険者技能用アイテム】

スカウト用ツール

【冒険道具類】

冒険者セット
(背負い袋、水袋、松明6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ)

【薬草・薬品類】

【消耗品】

保存食 ×7

名誉点
31
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

【キャラクター概要】

ヴァイスシティ出身。かつてはそれなりに裕福な生活を送っていたものの、10年前に街を襲来した魔神によって家族を喪う。その後、遠い地に住む親戚に引き取られた。

感情の起伏が小さく、クールな印象を与える青年。実際は表情に出にくいだけで喜怒哀楽はしっかりある。

親しい人物には優しさを持って接するものの、幼い頃に魔神襲来によって負った心の傷は大きく、関係性の薄い人物にはドライかつ冷たい性格になってしまう。

これは自身の心の傷、ヴァイスシティに残した幼馴染のことで気持ちが精いっぱいであったため、他人に親しくできる心の余裕がなかった期間が長かったことが理由。


戦闘においては、生まれ持ったアビスボーンとしての種族特徴(アビスアーム)で補強された筋力を活かし、強力な一撃でひたすら叩きのめす荒々しいスタイルを取る。

一人称は「俺」、他人のことは「アンタ」(親しい人物は名前)で呼ぶ。

【名前について】

本名はクレス・ウェナートル。
「ルガル・ナイトハウル」は偽名であり、ヴァイスシティ脱出後に名乗り始めたもの。

どうでもいい由来

ルガル…フランス語で「人狼」(本来の発音は「ルーガルー」?らしい)だそうな。
ナイトハウル…「月夜に吠える」狼のイメージで。安直だね!
クレス…ラテン語の「Crescens(三日月)」から。
ウェナートル…同じくラテン語で「venator(狩人)」とのこと。

キャラクターのオマージュ元である「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」の登場人物「三日月・オーガス」、およびその乗機「ガンダム・バルバトス(および強化版のルプス)(ネタバレを含むため反転)」を意識したお名前。

元ネタのバルバトス(ソロモン72柱)は狩人の姿を取ることもあるのだとか。
ルプス(ネタバレを含むため反転)」はラテン語で「狼」の意味を持つそう。


「俺が前に出る。アンタは…邪魔だけしないでくれたらいいよ」
「やられる前に殺せばいいんだろ」
「まだ死ねない…止まれない。アンタをどかして進むまでは」

●生まれつきのアビスカース

アビスカース無作為決定
1-1:自傷の/5-6:栄光なき/3-2:代弁する
→5-6 栄光なき
行為判定の自動成功時、自動成功として扱わず、2dを振り直して出目を決定し直す。
この効果は1日に1度だけ発生する。

●アビススキル取得に伴うアビスカース


●取得アビススキル

《残像の一閃》(自身)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 2,000 800 0
能力値作成履歴#362251-3
1 2025/08/20 1話 1,110+150 575 12 精神
スツーカ大佐 アスルガル・ナイトハウルローズマリーホーンアウル・アルエット水猫ピーターマッスルツキミナナコ・ロヴィヤヲキ
2025/09/05 2話 一般系技能 ガメル 150+100
2話 冒険者育成学校 スカウト 1,000
2025/09/05 2話 1,180+200 525+500 19 器用
取得総計 5,640 2,650 31 2

収支履歴

【武器・防具】
ヘビーメイス::-330
ハードレザー::-340
ハードレザー 売却::170
チェインメイル::-760
匠の指輪::-500

【装飾品】

【消耗品】
保存食(一週間分)::-50

【その他】
冒険者セット::-100
毛布 売却::20

【冒険者技能用アイテム】
スカウト用ツール::-100

【その他】

1話 冒険者育成学校 スカウト::-2000


:<+2000 冒険者育成学校
:<-500

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