ジヌゥ・ネルン・ザーレィ
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- ガレリア学院
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- ー/25(飛行)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔眼(胴体) | ― | ― | 8 (14) | 7 | 98 | ー |
| ブレード(右腕) | 10 (17) | 2d+8 | 7 (14) | 6 | 49 | ー |
| ハンマー(左腕) | 9 (16) | 2d+10 | 7 (14) | 6 | 49 | ー |
- 部位数
- 3(胴体/右腕/左腕)
- コア部位
- なし
特殊能力
剣のかけら×9(胴体3、右腕3、左腕3)
●共通
[常]毒無効、[常]病気無効、[常]精神効果属性無効
魔動機は、毒属性や病気属性の効果やダメージをいっさい受けません。また、精神効果属性に属する効果も受けません。
[常]回復効果がほぼ無効
魔動機のHPを回復させる効果はごく限られており、操霊魔法や一部の特殊なアイテムからのもののみです。
神聖魔法や妖精魔法、森羅魔法などの回復効果は魔動機のHPを回復させることはできません。
魔動機術も一部の例外を除き、無効です。
[常]感知される
魔動機は、【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。
●個体特殊能力
●全身
[常]飛行
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1。
[常]機械の身体
刃武器から、クリティカルを受けません。
●胴体
[主]光条/9(16)/精神抵抗力/半減
おびただしいエネルギー光の束を投げかけて攻撃します。「射程/形状:2(20m)/貫通」で、対象に「2d+7」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は連続した手番には使えません。
[常]ターゲッティング&鷹の目
乱戦エリア内のキャラクターを「光条」の目標に選ぶことができます。また、遮蔽越しに目標を定めることも可能です。
[主]オーバーチャージ
次に発射する「光条」のダメージを「3」点上昇させます。この効果は2回(+6)まで累積します。
●右腕
[宣]赤熱する刃
ブレードを赤熱させます。この攻撃が命中した場合、与えるダメージは炎属性となり、同時に、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。
●左腕
[主]ハンマースロー&引き戻し/9(16)/回避力/消滅
腕のハンマーを投擲攻撃に使い、即座に連結している鎖で引き戻して再度の使用を可能にします。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に、「2d+8」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使用した部位は、次の手番開始時まで自身の回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血*5(100G/赤A)
- 自動
- アビスシャード1d6(200G/-)
- 2~6
- 粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
- 7~9
- 魔動部品(300G/黒白A)
- 10~11
- 希少な魔動部品(900G/黒白A)
- 12~
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
解説
ジヌゥネの肉体を繋ぎにバレンドルンとシャザーレィのキメラ個体です。戦闘用に用意された個体で、クアィツ・シェード教授によって作られました。