ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

剣鬼 凶魔 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

剣鬼 凶魔

分類:魔神
知能
知覚
反応
言語
生息地
知名度/弱点値
弱点
先制値
移動速度
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
凶魔

特殊能力

[常]堕ちた侍

 このキャラクターは呪歌、精神抵抗を対抗ロールとする状態異常を受けません。

[常]復讐

 このキャラクターは前の手番で一番ダメージを与えたキャラクターを狙います。また、受けたダメージが一定値を超えた場合特別な特技を使用します。

[常]血に染まった刀

 このキャラクターの命中・与えるダメージに+1の補正を持ちます。また、攻撃が命中した場合自身のhpが3回復します。(1特技で2キャラクターに命中した場合hpは6回復)

[常]怨讐

 このキャラクターの受けたダメージ分、自身に怨讐を付与します。

[常]抜刀術

 このキャラクターは納刀状態と抜刀状態があります。

[常]複数行動4

 このキャラクターは4回行動します

[常]降霊術 明王

 このキャラクターはHPが減少するほど与えるダメージが増加します。

[主]袈裟斬り

2d6+
1名に対して刀で攻撃します。

[主]剣波

2d6+
後衛の相手を一人指定して攻撃します。この時ランダムな前衛の相手一人も攻撃を受けます。

[主]納刀術『精神統一』

自身を納刀状態にし、次の命中判定に+2の補正が付きます。また、この特技を使用した後、2手番以内に使用した場合は命中判定の補正が無くなり、補正が無くなった状態で再度使用した場合は-2の補正が付きます。

[常]居合『叢雲』

相手の手番時に納刀状態で回避判定成功時かつ怨讐が40未満の場合にのみ発動します。相手に2d6+のダメージを与え、自身を抜刀状態にします。

[常]居合『妖』

相手の手番時に納刀状態で回避判定成功時かつ怨讐が40以上80未満の場合にのみ発動します。前衛のランダムな2名に2d6+のダメージを与え、自身を抜刀状態にします。

[常]居合『逢魔』

相手の手番時に納刀状態で回避判定成功時かつ怨讐が80以上120未満の場合にのみ発動します。前衛のランダムな3名に2d6+のダメージを与え、自身を抜刀状態にします。

[常]居合『凶魔』

相手の手番時に納刀状態で回避判定成功時かつ怨讐が120以上の場合にのみ発動します。相手全員に2d6+のダメージを与え、自身を抜刀状態にします。この特技は3手番に1度しか使用できません。

戦利品

特定条件のみ
剣鬼の刀
1〜
剣鬼の布切れ
製作者:モーブ

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