ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ストゥーシュ・ヴェートリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

目障りで忌々しい除け者ストゥーファ・ネービッシュ・ ヴェルトリーベネストゥーシュ・ヴェートリー

プレイヤー:鮨主

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
推定15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
1
5
13
12
5
11
4
6
10
8
成長
0
成長
1
成長
1
成長
1
成長
1
成長
0
器用度
10
敏捷度
17
筋力
18
生命力
20
知力
23
精神力
20
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
1
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
29
MP
35
冒険者レベル
3

経験点

使用
7,500
残り
510
総計
8,010

技能

ソーサラー
3
コンジャラー
2
セージ
2
スカウト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 2
運動 3
観察 4
セージ技能レベル2 知識 5
魔物知識
5
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル3 真語魔法 6 6 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 5 5 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 6 6 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈クォータースタッフ〉 2H 4 +1=1 14 12 0 装備者の防護点を+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
他1 〈クォータースタッフ〉 4 1
合計:すべての防具・効果 0 6
所持金
4634 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
クォータースタッフ
スプリントアーマー
ヒールポーション×2
MP8魔晶石×1
保存食1週間分
グランゼール一月分の冒険者保険(1000ガメル)
グランゼール冒険者証
グランゼール割り符(身分証)

名誉点
20
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

【このキャラの特徴は?】
ソドバ世界でもトップクラスの高ステータスで、敵を蹂躙するキャラ。
種族特徴の異貌で変身しながら戦えるのが特徴。
圧倒的な防御力で敵の攻撃を受け切りながら、超火力の魔法で敵を消し炭にしよう。






【種族特徴】
•異貌 〈発動可能回数〉1日に何度でも
自分の番に変身可能。瞬時にナイトメア独特の姿に切り替わる。この状態では、呪文の発声と文字を書く動作をせず魔法が使えるようになる。さらに、魔法詠唱時の装備デバフが無くなる。(本来は呪文詠唱時に金属鎧か、必筋10以上の非金属鎧を着ていた場合魔法発動判定に−補正がかかるが、異貌した場合それが無効化される。)

•弱点(銀、水、氷)
生まれた時からあなたは穢れてしまっている。蛮族と同じく、弱点が存在する。
弱点属性で攻撃された際、受けるダメージ+2



【戦闘特技】
•魔法拡大/数 〈効果時間〉1ラウンド
発動したターン、魔法を何体でも対象に取れるようになる。ただし、対象に取った数分消費MPは多くなる。例えば、2人対象に取れば消費MPは2倍、3人対象に取れば3倍…といった感じ。
魔法判定は一括で行う。

・ターゲティング
『エネルギーボルト』『エネルギージャベリン』『ショック』が誤射しなくなる。


【所持アイテム】
•冒険者セット
冒険に必要な道具一式が揃っている、冒険者の必需品。

•魔晶石(4MP)
4MP分の魔力が保管されている石。戦闘中でも即時使用可能。

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【真語魔法】
ソーサラーレベルによって使える魔法が変わる。レベルが高いほど強い魔法が使える。

[現在使える魔法]
【Lv.1】
•エネルギーボルト MP5
対象に10+魔力点〈ソーサラーレベル+知力ボーナス〉ダメージ

•ブライトウェポン MP1 〈効果時間〉18ラウンド
対象の物理ダメージ−4点

•ライト MP1 〈効果時間〉3時間
半径10mが明るくなる

•ロック MP1 〈効果対象〉鍵
対象を解錠する
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【Lv.2】

•センスマジック MP1 〈効果対象〉物体一つ
対象に魔力がかけられているか調べる。ただし、なんの魔法か、どんな効果をしているのかなどの細かい情報は一切分からない。

•ディスペルマジック MP3
魔法の効果一つを解除する。呪いは解除出来ない。

•ナップ MP5 〈効果時間〉18ラウンド
対象を軽い眠りに落とす

•バイタリティ MP2 〈効果時間〉18ラウンド
対象の生命抵抗力+2
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【Lv.3】

・アンロック MP2 〈効果対象〉物体一つ
普通の鍵なら必ず開ける。魔法の鍵なら達成値の比べあい。

・センス・エネミィ MP2 対象:1体 
術者に敵意や害意を持つか判別できる。
魔法を使われたキャラクターは、この魔法を使われたかどうか気付く。

・パラライズ MP3  対象:1体 〈効果時間〉18R  
対象の命中率判定か回避力判定に-2。命中か回避化は術者が選べる。重ねがけ不可。

・リープ・スラッシュ MP7 対象:1体
対象に20+魔力点〈ソーサラーレベル+知力ボーナス〉ダメージ。 属性:斬撃

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【操霊魔法】
コンジャラーレベルによって使える魔法が変わる。レベルが高いほど強い魔法が使える。

[現在使える魔法]
【Lv.1】
・エンチャント・ウェポン 消費:MP2 対象:1体  時間:3分(18R)  
対象が近接、射撃攻撃を行う場合、魔法の武器扱いでダメージ+1点。

・スパーク 消費:MP6 対象:半径3m/5 抵抗時:半減 属性:雷 
「威力0+魔力」点ダメージ。

・ダーク・ミスト 消費:MP3 対象:半径3m/5 時間:10秒(1R) 抵抗時:消滅 
対象の回避力-2。

・プロテクション 消費:MP1 対象:1体 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅  
対象の物理・魔法ダメージを-1。毒、病気、呪い属性のダメージは減少できない。
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【Lv.2】
・アース・ヒール 消費:MP3 対象:1体 
射程:10m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:消滅 属性:なし 
「威力0+魔力」点回復、アンデッド、魔法生物に使っても回復。クリティカルはしない。

・カウンター・マジック 消費:MP1 対象:1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 属性:なし 
精神抵抗力判定に+2。

・コマンド・ドール 消費:MP4 対象:人形ひとつ 射程:接触 形状:- 時間:1日 抵抗時:なし 属性:なし 
人形やぬいぐるみに、命令を与えて、動かす。
対象は命令されたことを繰り返す。
命令が実行できなくなるか、1日が経過すればもとの人形やぬいぐるみに戻る。
この魔法で操る対象は、「ファミリア・猫」と同じデータを持つ。特殊能力は無い。
動かせるものの大きさは小動物程度まで。
運動能力は人間の子供程度。
対象には同時にひとつまでしか命令を与えられない。
命令が切れた同じ対象に、新たに命令を与えることは可能。
命令は単純なものに限られる。

・ファナティシズム 消費:MP3 対象:1体 
射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 
抵抗時:消滅 属性:精神効果 
命中判定に+2、回避判定に-2。
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【深智魔法】
ソーサラー&コンジャラーレベルによって使える魔法が変わる。魔導師という称号の証明になる技能

[現在使える魔法]
【Lv.1】
・ウィザード・サイン 消費:MP2 対象:物体1つ  時間:12時間 
対象に術者のサインを書き残す。実態を持つ壁や床なども対象にできる。
サインは淡く発行し、誰からも視認できる。ソーサラー技能またはコンジャラー技能を習得しているキャラクターは、それがこの魔法に因るものと判断できる。サインとして残せるのは、術者の名前及び名誉点によって固有性と正当性を保証された称号に限る。

・キャントリップ 消費:MP1 対象:術者 射程:術者 時間:一瞬/10秒(1R)
術者の手の平に花を登場させたり、頭頂で花火を破裂させる、全身を小さな光の粒で照らすなど、術者のごく身近にちょっとした幻覚を発生させる。

・バランス・ウェポン 消費:MP2 対象:1体+1体  時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 
1体に(真語Lv1)「ブラント・ウェポン」を行使し、同時に別の1体に(操霊Lv1)「エンチャント・ウェポン」を行使する。
対象の抵抗力判定により、「ブラント・ウェポン」が効果を現さなかった場合、「エンチャント・ウェポン」も効果を現さない。
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【Lv.2】

・タフパワー 消費:MP3 対象:1体○ 
射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:-
対象に(真語Lv2)「バイタリティ」と(操霊Lv2)「カウンター・マジック」の両方の効果を与える。

・バッド・イメージ 消費:MP5 
対象:半径3mの空間 射程:接触 形状:- 
時間:1日 抵抗時:必中 属性:精神効果
効果範囲内に足を踏み入れたキャラクターは嫌な雰囲気を感じる。
それ以上の影響はない。

・ロックオン 消費:MP4 対象:1体○ 30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 属性:-
効果時間の間、この魔法の対象を狙う限りにおいて、術者は<魔法誘導>や<精密射撃>を習得しているかのごとく、誤射を起こさない。

履歴

ストゥーシュ・ヴォートリー
の経歴表:
経歴1:A-4-2 裏切られた事がある
経歴2:B-4-5 毒を飲んだ(食べた)事がある
経歴3:C-5-1 物心がついた時には独りだった
冒険に出た理由:4-4 なりゆき

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出生時に母親は大量出血で死亡、直後に父親は別の家庭を築く。
両親を失った上に引き取り先が無く、孤児院にて10歳迄暮らす事に。

孤児院での生活は「部屋・食事・風呂・服」が提供されること無く、床で寝、残飯を食べ、深夜に冷水に浸かり、廃棄の服を着ていた。
全てを裏切られ、踏み躙られ、嘲笑の対象になるだけでなく、何度も(死なないが重度の後遺症が残る程度)毒を食事に盛られて死にかける。
本来、孤児院は成人になるまで面倒をみてくれるはずだが、10歳で叩き出される。

孤児院から出された後は、生ゴミを食べ、小汚い湖で身を洗い、全裸で生活している。(魔術の服を来ているので、実質全裸)
が、頻繁に変人エルフの書店兼図書館で入り浸っており、魔術や他勉学を学んでいる。



セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2024/12/10 蛮族を駆逐せよ 1,550 900 15 生命×1
haruka 鯖主/アラタ/塩漬け肉/わらや
2 2024/12/20 続:蛮族を駆逐せよ 1,000 2,378 16 筋力×1
haruka ストゥーシュ・ヴェートリー(鯖主)/ザラ・アスモ(アラタ)/ジルメニア・アイスバイン(塩漬け肉)/フルーク・シャンムル(わらや)
3 2024/12/24 剣の欠片 1,150 1,085 40 知力×1
アラタ 鯖主-ストゥーシュ/haruka-フルルドリア/わらや-シャンムル/ふぁいふぁいールクス
4 2025/05/31 戦闘ワールド 150 アラタ 鯖主-haruka-塩漬け肉-skycity
5 2025/08/30 魔剣の迷宮 1,310 2,378 49 敏捷×1
haruka 鯖主-アラタ-塩漬け肉-わらや-skycity
取得総計 8,010 8,091 120 4

収支履歴

冒険者セット::-100
クォータースタッフ::-140
スプリントアーマー::-520
魔晶石(4MP)::-400

チャットパレット