ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハルモニア・クリスタリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハルモニア・クリスタリア

プレイヤー:アス

再会の約束。これを君と僕との「結び」としよう」

種族
グラスランナー(アリーシャ)
年齢
26
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
吟遊詩人
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
12
0
13
11
2
6
15
6
15
成長
1
成長
1
成長
0
成長
4
成長
1
成長
2
器用度
24
敏捷度
15
筋力
6
生命力
19
知力
20
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
1
器用度
4
敏捷度
2
筋力
1
生命力
3
知力
3
精神力
5
生命抵抗
9
精神抵抗
11
HP
37+2=39
MP
なし
冒険者レベル
6

経験点

使用
19,000
残り
270
総計
19,270

技能

バード
6
ライダー
5
ウォーリーダー
5
ジオマンサー
1

戦闘特技

  • 《呪歌追加Ⅰ》
  • 《シュアパフォーマー》
  • 《終律増強》

呪歌

  • 【アンビエント】
  • 【モラル】
  • 【レジスタンス】
  • 【終律:冬の寒風】
  • 【終律:春の強風】
  • 【終律:獣の咆吼】
  • 【終律:蛇穴の苦鳴】

騎芸

  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【特殊能力解放】

相域

  • 【天相:降雷】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅰ】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅱ】
  • [補]【陣率:行使専心Ⅰ】
  • 【】

判定パッケージ

バード技能レベル6 見識 9
ライダー技能レベル5 運動 7
観察 8
知識 8
ジオマンサー技能レベル1 観察 4
ウォーリーダー技能レベル5 先制 7
先制(知) +1= 9
魔物知識
8
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
妖精語
魔神語
魔法文明語
リカント語
汎用蛮族語
ドレイク語

呪歌

奏力演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル6 呪歌 11 11 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
〈天星のジオグラフ〉 命脈点最大値…天3、地2、人2
[魔]〈ラル=ヴェイネの耳飾り〉 専用(HP)精神力+1
[魔]〈ラル=ヴェイネの首飾り〉
背中 〈軍師徽章〉
左手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1 割ることで知力+13
[魔]〈ラル=ヴェイネのベルト〉
所持金
5,418 G
預金/借金
G

所持品

【冒険者技能用アイテム】

楽器(コンサーティーナ)
騎獣契約証(ダウレス)⇒ジークシュトルム号(ダウレス)
騎獣縮小の札Ⅱ×1
ペット:鳥(ライゼンフォーゲル号(旅の鳥))

【冒険道具類】

冒険者セット

【消耗品】

ヒーリングポーション×1
アウェイクポーション×1
保存食×70
消魔の守護石(1点)×5
陽光の魔符Ⅰ×1

【装飾品(未装備)】

知性の指輪×2

名誉点
132
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
〈ラル=ヴェイネの耳飾り〉専用化50

容姿・経歴・その他メモ

【経歴表】

経歴表A

3-2 一定期間の記憶がない

経歴表B

5-4 役に立たない得意技がある

経歴表C

1-5 いまだ叶わない夢がある

冒険に出た理由

5-3 まだ見ぬ世界を見るため

【プロフィール】

名前
ハルモニア・クリスタリア
性別
男性
年齢
26歳
種族
グラスランナー(アリーシャ)
体格
身長104㎝
体重24㎏
使用技能
バード
ライダー
ウォーリーダー

【キャラクター概要】

旅と音楽を愛するグラスランナー(アリーシャ)の男性。愛称は「ハル」。
ふらっと人の多い場所に現れては、コンサーティーナを奏で、歌を歌い、そして去っていく気ままな吟遊詩人。

歌の対価として、聞いた者、気になる者から「物語」を聞き出し、歌にする。そして次の「物語」を探しに、「歌」を生みにまた旅へ出る…を繰り返している。
最も欲する対価が他人の経験――「物語」であることから、自身から金や物を要求することはほぼない。ただし、好意で食事代をおごってもらったり、投げ銭をもらうなどして日々を過ごしている。

「面白い人が多い、いろんな物語が聞ける」という理由から、普段は冒険者ギルドや街の酒場に滞在するほか、海が近い街では港などでも目撃される。

物腰柔らかな姿勢と口調から、グラスランナーであることを疑われる・忘れられることもままある。が、それは本人の好奇心が「得た知識・知見・体験を材料に、歌や詩へと昇華する」というベクトルで満たされているからにすぎず、行動力や興味の根底には「グラスランナーらしさ」が確かに存在している。


また、地味な特技として、紐やリボンを結ぶのが上手。

「面白い"物語"をありがとう。お返しの歌をもって、君と僕の縁の"結び"としよう」

【来歴】
【出身地】

不明。というか、自己より他人に興味を持ちすぎるために、自分のパーソナルな部分に割く記憶のリソースを極端に減らしているので忘れている。
「未解明かつ謎が多い」と伝え聞いた特徴から、「ロマンがある」という理由で「帰らずの大地 ケルディオン」出身と答えている(自身のことを聞かれると「それはまたいつかの話で」とか言ってごまかす)。

「僕のことは、またいつか会った時にでも話そう。再会の約束さ」

【過去】

前述のとおり、自身にまつわる情報に興味がないため、過去の来歴については忘れてしまっていることが多い。
ただし、音楽を始めたきっかけについては別である。

"出会い"

元々定住もせず気ままにふらふらと旅をしていた時のこと。とある吟遊詩人と知り合う。「デノ・クリスタリア」と名乗った人間の男性は、ハルモニアに、とある冒険者の様々な出会いと別れの物語、夢とロマンが詰まった歌を聞かせてくれた。

たった一曲、たった一人の「物語」に、多くの喜怒哀楽の感情をみたハルモニアに、デノは「これはある"一人の人物"の物語。世界にはこんな素晴らしい物語が、人の数だけ存在する」と説く。

その言葉に感銘を受け、また興味を引かれたハルモニアは、デノから歌と演奏を学ぶことにした。
ちなみに現在使用しているコンサーティーナは、その際デノにプレゼントされたものである。

"旅立ち"

デノの旅に同行し、共に吟遊詩人として経験を積み、自身の歌と演奏だけで日銭を稼げるようにもなった頃。投げ銭などの小銭を貯金し、デノからもらったコンサーティーナの代金を恩返しとして返還する。

それを見たデノは、ハルモニアを"もう一人前"と判断。「これから先は、"ハルモニアだけの"物語」として、デノは別れを切り出す。

「たくさんの人と出会い、別れを重ね、いつか"きみの物語"を聴かせておくれ。再会の約束だよ」と。
時と経験を重ねた分だけ、再開の物語はドラマチックになるのだと、最後のメッセージを送り、ハルモニアもまたその約束を了承した。

出会いと別れの物語、その一小節を終え、ハルモニアは新たな歌を紡ぎに一人、旅に出たのだった。

また、「クリスタリア」の性は、その際にデノからもらったものである。


「彼とは、出会うべき時にいつか出会うさ。そういう約束だもの」

【"泡沫世界 ロスト・アーク"にて】

仲間のグシオとベルフ、お供のジークシュトルム号(レンタル)と一緒に「魔剣の迷宮」の探索に向かった際に"泡沫世界 ロスト・アーク"へ飛ばされる。

通貨の概念が存在しない、魔剣を引き抜くと消滅する島など、ラクシアとは勝手の違う世界に内心うきうきしつつも、仲間たちとラクシアへ戻るための日々を過ごす。

飛行船に乗ったり、海で触手にどつかれたりと、様々な冒険を経た末に、魔導書の力でラクシアへ帰還することに成功した。
"ロスト・アーク"で面倒を見てくれたリオンを連れて、今度は迎え入れる側として彼を冒険者ギルドへと連れていき、ラクシアでの日々に戻ることとなった。


「初めまして。僕はハル。突然だけど、君の"物語"を聴かせてくれるかい?」
「ここでぴったりの一曲を奏でよう」
「続きはまたいつか出会った時に。"再会の約束"さ」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30
能力値作成履歴#419918-2
1話 5,920 5,500 70 精神×1
知力×1
敏捷×1
2話 6,000+440 7,500 75 器用×1
生命×4
3話 魔剣売却代 10,000
3話 1,360+50 5,300 27 精神
取得総計 19,270 30,800 202 9

収支履歴

【冒険者技能用アイテム】

楽器::-100
軍師徽章::-100
騎獣契約証(ダウレス)::-300
ペット(鳥)::-200
天星のジオグラフ::-500
騎獣契約証(ドンダウレス)::-900

【武器・防具】

クロースアーマー::-15

【装飾品】

知性の指輪::-500
ラル=ヴェイネの首飾り::-505
ラル=ヴェイネの耳飾り::-502
ラル=ヴェイネのベルト::-510
知性の指輪::-500*2

【冒険道具類】

冒険者セット::-100
テント(4人用)::-250
消魔の守護石(1点)::-100*5
陽光の魔符Ⅰ::-500

【薬草・薬品】

アウェイクポーション::-100
ヒーリングポーション::-100
ヒーリングポーション::-100

【騎獣関連】

騎獣縮小の札Ⅰ::-100
騎獣用鎖かたびら::-1000
フリッカーハンマー::-3000
騎獣用鎖かたびら 売却::+500
ウィンドコート::-4000
騎獣縮小の札Ⅰ 売却::+50
騎獣縮小の札Ⅱ::-500
ウィンドコート 売却::+2000
ガードナーシェル::-12000

【その他】

保存食(一週間分)::-50
保存食(一週間分)::-50*10

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