ドキンダム・エンペラー
- 知能
- 高い
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔導文明語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 18/18
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 0
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 11 (18) | 2d+7 | 9 (16) | 6 | 65 | 200 |
| 頭部 | 9 (16) | 2d+6 | 13 (20) | 10 | 90 | ― |
| 右手 | 10 (17) | 2d+7 | 12 (19) | 10 | 90 | ― |
| 左手 | 8 (15) | 2d+10 | 12 (19) | 10 | 90 | ― |
| 足 | 11 (18) | 2d+6 | 12 (19) | 10 | 90 | ― |
- 部位数
- 5()
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]精神属性効果無効
[常]ドキンダムの力
魔法ダメージ-2。また、《ターゲティング》《鷹の目》《魔法制御》《魔法拡大:全て》を全ての部位で使える。また、MPは全ての部位で共有となる。
●胴体
[常]終焉回帰
冒険者がダメージを算出し、この部位のHPが0以下になる場合に即座で発動される。別の2部位を切り離し、その分のHPを回復する。また、その際HPの最大値以上は回復しない。その後、受けたダメージを減らす。また、この際に全身の命中力、回避力、防護点に-2の補正が入る。また、切り離す部位はPCが自由に決める。また、切り離した部位は倒した判定があり、戦利品判定もできる。
[常]封印されし者の威圧 14/精神抵抗/消滅
このモンスターの行動終了時、達成値14で精神抵抗を行う。全員失敗した場合、恐怖で動けなくなってしまい、もう
一度モンスターのラウンドを行う(この時ラウンド変動はしない)この能力は3ラウンドに1度しか使えない。
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+5」点します。
●頭部
[宣]光条 /12/精神抵抗/半減
射程:20m/貫通 で 2d+7点の純エネルギー属性ダメージを与える
この効果は同一の部位で連続した手番には使用できない
[宣]オーバーチャージ
次にその部位が使用する「光条」のダメージを4点上昇させる(最大8点)
●右手
[常]ガン(魔法ダメージ扱い)
主砲は「射程:2(30m)」で装填数6。カテゴリ<ガン>の武器として扱います。
[主]装填
その部位にある主砲の弾丸を完全に装填します。
[主]斉射
この能力を使うには、武器に3発以上の弾丸が装填されていなければならず、3発の弾丸を同時に消費します。命中力 判定の達成値を22として、その攻撃を行います。同じ対象に対しては、1ラウンドに1回しか「[主]斉射」を行えません。
●左手
[主]2回攻撃
両手の爪で、1体の対象を2回攻撃します。
[常]ベアハッグ
「[主]2回攻撃」が両方とも命中した場合、対象を抱え込みます。対象は、移動と近接攻撃・遠隔攻撃ができなくなります。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d+14」点の物理ダメージを対象に与えます。
対象が脱出を試みるときには、引き剥がし処理(⇒65頁)に従います。
●足
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+5」点します。
[宣]魔刃一閃
この魔物が存在する乱戦エリア内の任意の対象全てに近接攻撃を行います。
この効果は連続した手番には行えず、さらに使用するとMPを「8」点消費します。
戦利品
- 自動
- 禁断の残り香(6000G)
- 2~3
- なし
- 4~7
- 禁断の破片(3000G)
- 8~11
- 禁断の炉(6500G)
- 12
- 禁断のコア(14000G)