ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラランジャ・ローパー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

炎竜影えんりゅうえいラランジャ・ローパー

プレイヤー:武居、

種族
レプラカーン
年齢
16
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
密偵
信仰
ランク
ハイペリオン
穢れ
0
14
4
5
5
4
8
8
10
2
成長
2
成長
3
成長
3
成長
1
成長
3
成長
0
器用度
21
敏捷度
21
筋力
15
生命力
13
知力
18
精神力
7
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
1
生命抵抗
12
精神抵抗
11
HP
43+17=60
MP
25
冒険者レベル
10

経験点

使用
54,000
残り
825
総計
54,825

技能

スカウト
10
フェンサー
6
フェアリーテイマー
6
レンジャー
6
セージ
6

一般技能 合計レベル:15

未使用成長ポイント/+1+1
エクスプローラー(探検家)p98
5
ドラッグメイカー(薬剤師)p86
10

魔神化 魔神化影響点:1

魔神化能力 影響点
魔神の囁き 1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《スローイングⅡ》
  • 《両手利き》
  • 《双撃》
  • 《頑強》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《鋭い目》

秘伝

  • 《流派秘伝:線上を歩くもの(30)》
  • 《流派秘伝:言の葉は破れ散る(30)》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル10 技巧 13
運動 13
観察 13
レンジャー技能レベル6 技巧 9
運動 9
観察 9
セージ技能レベル6 知識 9
魔物知識
9
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
妖精語
巨人語
ドレイク語
海獣語
ノスフェラトゥ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル6
使用可能ランク4&2
妖精魔法
9 9 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル6 8 9 -1 8
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ファーゴナイフ [残:3本] 1H投〈投擲〉 5 +1=11 5 8 8 [投擲B]300G。フェンサー+スローイング(C値10-1-1=8) [刃]
マレット [残:4本] 1H投〈投擲〉 1 +1=11 6 11 8 [投擲B] [棍棒B] 20G。フェンサー(C値12-1=11)[打]
ストーン [残:5個] 1H投〈投擲〉 1 10 1 11 8 [投擲B] 0G。フェンサー(C値12-1=11)[打]
ポーションB [残:5個] 1H投〈投擲〉 1 10 0 13 8 [投擲B] 20+内容物G。ボールへの詰込みは主動作。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル6 8 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3 [非金B]
合計:フェンサー/すべての防具・効果 9 3
装飾品 効果
セーフティメット クリティカルをなしにする、運命変転を戻す、痛恨撃の追加Dをなしにする
幸運のお守り 専用(HP)戦利品判定に+1<エピ111頁>
背中 サーマルマント 温度変化から身を守る。炎・水・氷属性D-1。
左手 スマルティエの叡智の腕輪 破壊x。知力+2
華美なる宝石飾り 妖精使いの宝石を6つ収納できる。妖精使いの宝石(lv5~6)。専用化。
俊足の指輪 破壊用:敏捷+1
他2 疾風の腕輪 破壊用:敏捷+2
他3 知性の指輪 破壊用:知力+1
所持金
4,456 G
預金/借金
40,000 G / 0 G

所持品

【P財産/管理者:もどきち】


【個人財産】

技能道具
スカウト用ツール(100G)*1s
草師道具セット(200G)*1s
冒険道具
冒険者セット(100G)*1s
着替えセット(1w50G)*1s
雪山用防寒具(120G)*1着
自由港市民証(500G)*1
特殊道具
瀕死から生き返る謎のお薬・改*n本

※使用時には謎空間に蘇生費用を納める必要がある

消耗品/戦闘中
マナチャージクリスタル5点*1個
ヒーリングP(100G)*0個
アウェイクP(100G)*1個
ポーションB( 20G)*11個中身:空
ポーションB(20+50G)*2個中身:ヒーリングP
ポーションB(20+50G)*2個中身:アウェイクP
俊足の指輪(500G)*装備1+5個敏捷+1/破壊o
知性の指輪(500G)*装備1+4個知力+1/破壊o
疾風の腕輪(1,000G)*装備1+1個敏捷+2/破壊o
巧みの指輪(500G)*装備0+5個器用+1/破壊o



消耗品/戦闘外
保存食(1w7個50G)*--個
救命草(30G)*6個
魔香草(100G)*0個
魔海草(250G)*3個
湯煙湾の温泉利用券*0枚
湯煙湾の温泉商品券(50)*2
湯煙湾の温泉商品券(100)*1
消耗品/加工品
アビスシャード*0
保存品
~*1個

名誉点
43
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
秘伝0
専用装備:幸運のお守り(50)0
専用装備:華美なる宝石飾り(100)100
流派入門:カサドリス戦奏術(50)

追記特徴

【フェンサー】

・必筋が2倍になるので注意

【暗視】

・暗闇でも昼間と同じように物が見える

【姿なき職人】

・MPを5点消費し、主動作で姿を消せる。
・効果は「コンシール・セルフ」<Ⅰ頁253>と同じだが、装備などの制限はない

【見えざる手】

・装飾品の装備欄に「部位:その他」が2個あるものとする
 ⇒Lv 6:「部位:その他」が3個あるものとする <Ⅲ頁70>
 ⇒Lv11:装飾品の交換<Ⅰ頁151>を1R(10秒)に1回だけ補助動作で行える<Ⅲ頁70>

追加 戦闘特技

《サバイバビリティ》
・自然環境で1日1回、抵抗力判定をおこなう前に宣言することで自動成功とする

《トレジャーハント》


《ファストアクション》


《影走り》


《鋭い目》




【一般技能/ドラッグメイカー】

ドラッグメイカー(薬剤師)p86
⇒調剤判定[知力B]
・調剤物(薬草類、ポーション類、薬品類、毒物)のいずれかを1つ作製する
・作製したい調剤物の購入価格の半額分の材料が必要
・失敗すると全て消炭

LV調剤物の価値目標値時間
1〜100126時間
3101〜500141日
5501〜2,500163日
72,501〜10,000181週間
910,001〜201ヶ月

・一般Lv10:自身が行う毒属性限定で効果に対する生命抵抗力判定に+2]


魔神化能力

【魔神化能力】(1/5点)

・「魔神化血清・改」を使用され特殊な能力を得る
・使用のたび「魔神化影響点」が上昇し5点になると魔神化しロスト扱いとなる

「魔神の囁き」1点

・常に聞き取れない言語による幻聴が聞こえるようになる
・普段は理解できない雑音だが、ふとした時にその意味が理解できてしまうことがある
・知力、もしくは精神力を基準とした行為判定で2dを振った後、出目を確認してから達成値を+2できる
・〈能力値増強の指輪〉や〈月光の魔符〉などのアイテムの効果と併用が可能
・この効果は1日に2回までしか使用できず、また使用するとMPを5点消費しする

スイッチ システム

【スイッチ】バディ:ラランジャ

・アクティブバディとリザーブバディを入れ替えることができる。リザーブとなったPCは自身及び他者からの全行動、効果の対象外となる
・▼は1回のスイッチにつきどれか1つ
※.効果効能の時間はそのまま経過していく
※.リザーブするPCがF防壁のような術者起点の魔法をかけている場合は起点も移動する

●身代わり

・アクティブバディが、近接攻撃、遠隔攻撃、魔法、特殊攻撃によってダメージを受ける時、その合算ダメージが決定した直後に実行できる
・元のアクティブバディはダメージを受けずにリザーブされ、かわりに出てきたPCはバディがいた位置(エリア)に登場してダメージを肩代わりする
・この時、肩代わりするPCの防護点、減衰させる効果はそのまま適応される

▼勇気の連係

・アクティブバディに、命中力判定+1 or 魔法行使判定+1 のどちらかを得る(手番終了時まで)
・ただし、リザーブバディは1点 疲労する

▼信頼の連携

・スイッチの実行がアクティブバディが移動と主動作を実行する前におこなう。
・新たなリザーブバディが、MP消費後に魔法行使判定に成功することで、新たなアクティブバディに魔法の効果1つを適用する。ただし、宣言特技は不可。
・新たなアクティブバディは移動と主動作を実行できる。
・新たなリザーブバディは「1」点疲労します。

▼酔月の呼吸

・スイッチを実行した直後、新たなアクティブバディはHPを「自身の冒険者レベル」点回復しますが、同時にMPに「自身の冒
険者レベル」点の確定ダメージを受けます。
・一方で、新たなリザーブバディはHPに「自身の冒険者レベル」点の確定ダメージを受け、MPを「自身の冒険者レベル」点回復さ
せます。

流派:カサドリス戦奏術[PDF頁34]

 ・エラの演奏に合わせて踊る

秘伝効果内容補助効果
線上を歩くもの回避力+1呪歌の下で回避力を+1
言の葉は破れ散る精神抵抗力+2呪歌の下で精神抵抗力を+2


武器防具

【武・ファーゴナイフ】

・[投擲B] <剣と荒野118頁>
・1本:300G
・刃武器。1H投。必筋5。命中±0。威力5。C値10。
・≪スローイング≫習得時、C値-1。


専用化<Ⅱ-136頁>

【華美なる宝石飾り】

・知力+2(妖精魔法の魔力)


アイテム

【ポーションB】

・要戦闘特技≪スローイン1≫<エピ110頁>
・ポーション系を中に詰めて投げつけることが可能(ヒーリングPやアウェイクP等)
・詰め込みは主動作
・抵抗は任意


称号

詳細

【深淵への光】

“深淵に歌う”ヴェズードゥヌイヌを討伐した証

死喰狂しぐるい狩り】

“死喰狂の王”イドゥラビランを討伐した証

【・】

・・した証

関係者

詳細

【顔見知り】

・xx:xxのxx(種族・性別・歳)[-巻---頁]


容姿・経歴

詳細

【容姿・】

髪:橙
目:橙
体:小柄の幼児体系
耳:ふさっとしたこげ茶のタレ耳

【経歴】

・経歴1:海を漂流した
・経歴2:奈落の魔域で生まれた(なぜアビスボーンにならなかった?)
・経歴3:本当の親を知らない

【冒険に出た理由】

・なりゆき
 ⇒住処探してたら冒険してたし、湯たんぽにくっ付いていたら七王群島の冒険に出てた

【信条】

・財力(賭博、貧しさ):貧しさ否定
・知識(知恵、魔法):肯定

【矜持・執着】

・退屈が許せない

【左隣のPCとの関係】

・フロガ:好奇心を抱いている
 ⇒頭にキノコが生えてるなんて凄いやつだ(確信)いつ火が出るんだろう?まだかな?アレは食べれるのかな?食べれるなら何味かな?火が出るから辛いのかな?火で焼けないのかな?匂いはしない?

【経歴・性格メモ】

・誕生日:新暦294年8月19日(新暦310年4月1日時点で15歳)
・出身地:寒い所(コルガナ地方のどこかの奈落の魔域)
・一人称:ラランジャ

・親が居ないばかりに、ろくに生きる術を身に付けていなかった為、魔物から隠れながらの食うにも困る生活をしていた
・少しでも豊かな場所、暖かな寝床を探して移動し、西側の辿り着いた峡湾で魔神の大集団に襲われ逃げ惑う中で海に落ちる
・流れ着いた場所で凍死しかけていた所、謎の人物に投与された薬の影響で生きながらえることができたが、不思議な声が聞こえる様になる(本人は凍死しかけた後遺症と思っている)
・助けて貰った御礼に、お仕事を手伝った関係で医学系の知識を得た
・別れる時にその人に何かを広めてくれと言われたが幼少期だったことから忘れている(浴び活?何を浴びるの?温泉?)
・また、瀕死から生き返る謎のお薬・改もお守りがわりに持たせてもらえた(使用時には謎空間に蘇生費用を納める必要があるが本人も理屈はよく分かっていない)
・レーンのことはお金稼ぎ()のできる凄いやつだと思っているし、同じ色だから親近感が湧いているし、視線を遮ってくれる湯たんぽだと思っている
・エラのことは演奏ができる凄いやつだと思っているし、面倒見てくれる良いやつだと思っているし、全自動子守歌だと思ってい(スヤァ
・顔と態度はポケーっとしているが、退屈が許せないからか、職人肌だからかは分からないが手か足は動いている(目を離すと勝手に何処かに行く)
・二つ名:炎竜影(えんりゅうえい)は冒険者ランクを取ってからしばらくは無かったのだが、レーンの後ろからジッとコチラ見ている(ボーっと見てるだけ)、しかし気付いたら消えている(気になるものができてそっちに行っただけ)、その姿が独り歩きして勝手に名前が生えた。本人は二つ名で呼ばれても反応しないと思う。

.

戦闘スタイル予定

【回避フェンサー()】

・基本的にレンジャーとスカウト特化にする予定
・お守り程度のフェンサー
・両手でひたすらポーション投げる子ちゃんにしたい
・スイッチで武器の貸し借りができるので、借りた武器でクリティカル狙うのも手

成長予定

詳細

【特技予定】

メイン+サブ

Lv(フェンサー)レンジャースカウトセージ
1ターゲッティング
3スローイング1
5両手利き、スローイング2[置換]サバイバビリティ[自動]トレジャーハント[自動]鋭い目[自動]
7双撃不屈[自動]ファストアクション[自動]弱点看破[自動]
9頑強△ポーションマスター[自動]影走り[自動]マナセーブ[自動]
11投擲A
13投擲S縮地[自動(Lv12)]トレジャーマスター[自動(Lv12or13)]マナ耐性[自動(Lv12or13)]
15武器の達人ランアンドガン[自動]匠の技[自動]賢人の知恵[自動]

・LV15で、イヴェルシオ[投擲SS]::-57,000を買ってポイポイ投げる

Lvダークハンター
1念糸還
2気集中
3剛力弾
4魔探法
5気旋法
6念避印

・LV15になるまでに覚えること


【成長メモ・したいこと】

>≧=
器用・敏捷≧知力>筋力・生命力≧精神力
スカウト>レンジャー≧フェンサー
・バディ システム上、フェンサーがスカウトを上回ってをいけない
・余裕があるなら、筋力を14にして防具買いたい

・名誉点00で専用○○(●●+2)したい

買いたい物

詳細

【要注意!時と場合により変動】


幸運のお守り 戦利品判定に+1<エピ111頁>::-2,000

腰・グリーンベルト 装備者を自然環境にあるものとする::-35,000

武・イヴェルシオ[投擲SS](57,000*2)::-114,000
武・イグニダイト加工[投擲SS](00,000*2)::-000,000
→LV15で買って2本ポイポイ投げる


.

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2025/08/13 第001話_静かの海 1,220 800 16 筋力
もどきち もどきち武居みかげ
2 2025/08/13 第002話_航海者の海 2,520+50+1,230 1,000 0 知力
もどきち もどきち武居みかげ
一般経験点:+5/+3P、技能1230点orG。
3 2025/08/23 第003話_温泉竜+嵐 2,430+180 3,000 0 器用
もどきち もどきち武居みかげ
一般経験点:+1P、技能180点orG。
4 2025/08/23 第004話_過労死寸前 3,020 2,000 23+20 知力
もどきち もどきち武居みかげ
一般経験点:+2/+3P、技能920点orG。螺旋修道士になった(名誉20点)。
5 2025/10/12 第005話_拠点確保 2,650+630 1,000 45 敏捷
もどきち もどきち武居みかげ
一般経験点:+3P、技能630点orG。
6 2025/10/12 第006話_工場破壊 2,880+100+850 7,000 34 筋力
もどきち もどきち武居みかげ
一般経験点:+1/+4P、技能850点orG。
7 2025/10/18 第007話_討伐ヴェズードゥヌ 3,360+240 1,750 54 知力
もどきち もどきち武居みかげ
一般経験点:1P、技能点240orG。
8 2025/10/18 第008話_竈の返却 4,370+320 7,750 47 敏捷
もどきち もどきち武居みかげ
一般経験点:1P、技能320点orG。
9 2025/10/18 第009話_vs魔神 3,210+910 4,500 113 筋力
もどきち もどきち武居みかげ
一般経験点:3/+1P、技能910点orG。
10 2025/11/29 第010話_流氷と海賊酒場 7,150 7,000 151 敏捷
もどきち もどきち武居みかげ
一般経験点:2P、技能360点orG。称号:深淵への光
11 2025/11/29 第011話_討伐イドゥラビラン 6,310+1,080+100 8,410 189 生命
もどきち もどきち武居みかげ
一般経験点:5P、技能1080点orG。
12 2026/01/11 第012話_浮上都市 6,145+870 3,250 151 器用
もどきち もどきち武居みかげ
一般経験点:1/1+0+1+0+P、技能870点orG。
2026/01/11 第013話_
一般経験点:00+P、技能00点orG。
取得総計 54,825 48,660 843 12

収支履歴

■初期作成■

(初期所持金1200G)
武・マレット[棍棒B][投擲B](20G)*5::-100
武・ストーン[投擲B](0G)*5::-0
防・クロスアーマー[非金B]::-15

冒険者セット::-100
スカウトツール用::-100
薬師道具セット::-200

着替えセット(1w50G)*1s::-10

救命草(30G)*1個::-30
アウェイクp(100G)*1個::-100

(残金:545G)
(貯金:0G)

■第001話_静かの海■


報酬::+530
宿代::-30
くじ引き代::-100
○入手:湯煙湾の温泉街商品券(100G)*1枚
 ⇒ポーションB( 20G)*5個に交換

(報酬:800G)

武・ファーゴナイフ[投擲B]<剣と荒野118頁>(300G)*3個::-900

貯金・預入:>+0
(残金:1745G)
(貯金:0000G)

■第002話_航海者の海■


調剤材料::-50
雪山用防寒具::-120

(報酬:1000G)

スマルティエの叡智の腕輪[知力+2/破壊x](900G)*1個::-900

妖精使いの宝石(lv1~2、50G)*6個::-300
宝石ケース(100G~)*1個::-100


貯金・預入:>+0
(残金: 375G)
(貯金:0000G)

■第003話_温泉竜+嵐■


ポーションB( 20G)*5::-100

(報酬:3000G)


貯金・預入:>+0
(残金:3275G)
(貯金:0000G)

■第004話_過労死寸前■


●エラにあげた:マレット5-1=4本

くじ引き代::-100
○入手:湯煙湾の温泉利用券*1枚

○螺旋修道士になった

●消費:救命草-1

救命草(30G)*5個::-150
魔海草(250G)*1個::-250
ポーションB( 20G)*5::-100
マナチャージクリスタル5点(2,500G)*1個::-2500

(報酬:2000G)

魔海草(250G)*2個::-500


貯金・預入:>+0
(残金:1675G)
(貯金:0000G)

■第005話_拠点確保■


救命草(30Gの2割増し)*1個::-36

くじ引き代::-100
○入手:湯煙湾の温泉利用券*2枚
●消費:湯煙湾の温泉利用券*1枚


自由港市民証::-500

(報酬:1000G)


貯金・預入:>+0
(残金:2039G)
(貯金:0000G)

■第006話_工場破壊■



神気薬の換金::+9000

俊足の指輪[敏捷+1/破壊o](500G)*6個::-3000
疾風の腕輪[敏捷+2/破壊o](1,000G)*2個::-2000

★レーンに貸出::-3500

くじ引き代(100G*5)::-500

○入手:湯煙湾の温泉利用券*2
○入手:湯煙湾の温泉商品券(50)*2
○入手:湯煙湾の温泉商品券(100)*1
○入手:微風が意匠された鍵*1⇒P財産とする

●消費:湯煙湾の温泉利用券*3

(報酬:7000G)

☆レーンから貰う:背・サーマルマント(3500G)::+3500

売・防・クロスアーマー[非金B](15G)::+7
防・ソフトレザー[非金B](150G)::

首・幸運のお守り::-2,000

貯金・預入:>+8000
(残金:2,546G)
(貯金:8,000G)

■第007話_討伐ヴェズードゥヌ■


(報酬:1750G)


貯金・預入:>+0
(残金:4,296G)
(貯金:8,000G)

■第008話_竈の返却■


(報酬:7750G)

妖精使いの宝石(lv3~4、6個)::-600

貯金・預入:>+10000

(残金: 1,446G)
(貯金:18,000G)

■第009話_vs魔神■


(報酬:4500G)

貯金・預入:>+2000

知性の指輪[知力+1/破壊o](500G)*4個::-2000

(残金: 1,946G)
(貯金:20,000G)

■第010話_流氷と海賊酒場■


●消費:知性の指輪-1個

(報酬:7000G)

知性の指輪[知力+1/破壊o](500G)*2個::-1000

○売却:妖精使いの宝石(lv1~2、50G)*6個::+150


貯金・預入:>+5000
(残金: 3,096G)
(貯金:25,000G)

■第11話_討伐イドゥラビラン■


貯金・預入:>-5000
★貸出:帆船修理費::-5000

宿代:-30

(報酬:8410G)

☆手戻り金:帆船修理費::+5000

○売却:妖精使いの宝石(lv3~4、100G)*6個::+300
華美なる宝石飾り(200G+名20)*1個::-200
妖精使いの宝石(lv5~6、150G)*6個::-900
巧みの指輪[器用+1/破壊o](500G)*5個::-2500

貯金・預入:>+5,000
(残金: 8,206G)
(貯金:25,000G)

■第012話_浮上都市■


(報酬:3250G)
パーティー財産からの分配金::+10,000

セーフティメット::-2000

貯金・預入:>+15,000

(残金: 4,456G)
(貯金:40,000G)

■第013話_■




(報酬:G)















貯金・預入:>+0
(残金:0000G)
(貯金:0000G)

■第0話_■



(報酬:G)


貯金・預入:>+0
(残金:0000G)
(貯金:0000G)

■第0話_■



(報酬:G)


貯金・預入:>+0
(残金:0000G)
(貯金:0000G)

■第0話_■



(報酬:G)


貯金・預入:>+0
(残金:0000G)
(貯金:0000G)

■第0話_■



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