クレイヴ【ブラッドトロールカイザー】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、巨人語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 18/24
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 20/-
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 22 (29) | 2d+25 | 19 (26) | 18 | 152 | 92 |
特殊能力
[常]武帝の覇気/22(29)/精神抵抗力/消滅
「射程:自身」「対象:全エリア(半径100m)/空間」の効果として扱います。
このキャラクター自身と、同じ陣営の他のキャラクターを除く、すべてのキャラクターは自身の手番の最初に精神抵抗力判定を行わねばなりません。失敗したら、続く10秒(1ラウンド)は、本能的な恐怖のためにすべての行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は精神効果属性です。
[常]強者の余裕
追い込まれるまでは本気を出しません。
「[宣]全力攻撃Ⅲ」「[宣]魔力撃=+21ダメージ」「[補]聖印痕活性」を使用せず、「[常]痛恨撃」「[常]限定2回行動」が発動しません。
この能力は、自身のHPが半分以下になると失われます。
[常]孤高の武帝
手番の開始時、自身が存在するエリアに同じ陣営の他のキャラクターが存在しない場合、3分間(18ラウンド)、打撃点と防護点が「+2」点、命中力判定が+1されます。
この効果は手番を迎えるたびに蓄積します(最大+6、+3)。
[常]鍛えられた皮膚
物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを「-2」点します。
また、太陽の下ではこの効果は表れません。
[常]暗黒の再生=12点
手番の終了時にHPが「12」点回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。
また、太陽の下でもこの効果は表れません。
[常]弱体化
太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+12」点します。
[常]限定2回行動
1ラウンドに主動作を二回行えます。ただしそれは、武器による近接攻撃に限られます。
「[主]颯ノ神業」「[主]空斬」「[宣]薙ぎ払いⅡ」の使用を行うことは妨げられません。
この能力は「[宣]全力攻撃Ⅲ」「[宣]魔力撃」「マルチアクション」との併用はできません。
[主]颯ノ神業(はやてのかみわざ)
巧みな剣捌きで「対象:一体」に武器による2回攻撃を行います。
この能力は「[宣]薙ぎ払いⅡ」「[宣]全力攻撃Ⅲ」「[宣]魔力撃」「マルチアクション」との併用はできません。
[主]空斬
「射程:1(10m)」で「対象:1体」に遠隔攻撃を1回行います。命中力や打撃点は「武器」と同じです。
この能力を使用すると、MPを「5」点消費します。
[主]神聖魔法(ダルクレム)15レベル/魔力21(28)
[宣][主]魔法適性
戦闘技能《マルチアクション》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得しています。
[宣]全力攻撃Ⅲ
打撃点を「+20」点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[宣]薙ぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。
[宣]魔力撃=+21ダメージ
打撃点を「+21」点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]複数宣言=2回
[補][準]練技
【ビートルスキン】【キャッツアイ】【マッスルベアー】【リカバリィ(10点回復)】【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】【デーモンフィンガー】の練技を使用します。
[補]鼓咆&陣率/全エリア(半径100m)
鼓咆【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】(物理ダメージ+3)を使用します。
3手番目ごと、【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】(命中力+4、打撃点+4)を使用します。自身の鼓咆の効果を受けるキャラクターがいなくなると、使用できなくなります。
[補][準]穢れの黒純血
武器に自身の血を塗ることで武器を強化します。
HPに「5」点の確定ダメージを受け、続く3分間(18ラウンド)、打撃点を「+5」点します。
[補]聖印痕活性
ダルクレムの聖印として機能する聖痕を活性化させ、ダルクレムの祝福を得ます。
HPとMPに「10」点消費することで、続く10秒(1ラウンド)命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力・魔法行使判定に+2のボーナス修正を得て、発生させる物理・魔法ダメージが「+3」点、防護点が「+2」点されます。
戦利品
- 自動
- 鮮血の墓標(ブラッディーグレイブ)
- 自動
- トロールの黒純血
解説
精神効果への対策がなければ常にデバフが入る。
限定二回行動により、薙ぎ払いが二回か、近接四回攻撃が飛んでくる。
後衛にも物理攻撃が飛んでくる。
黒純血、聖痕活性、全力攻撃、魔力撃、練技、バーサークで火力が偉いことになる
魔剣
ブラッディーグレイブ
鮮血の墓標
狂戦士の剣の強化版
HPと引き換えにさらに火力をあげられる