ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クレイヴ(ブラッドトロールカイザー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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クレイヴ【ブラッドトロールカイザー】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、巨人語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
18/24
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
22
移動速度
20/-
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 22 (29) 2d+25 19 (26) 18 152 92

特殊能力

[常]武帝の覇気/22(29)/精神抵抗力/消滅

 「射程:自身」「対象:全エリア(半径100m)/空間」の効果として扱います。
 このキャラクター自身と、同じ陣営の他のキャラクターを除く、すべてのキャラクターは自身の手番の最初に精神抵抗力判定を行わねばなりません。失敗したら、続く10秒(1ラウンド)は、本能的な恐怖のためにすべての行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 この効果は精神効果属性です。

[常]強者の余裕

 追い込まれるまでは本気を出しません。
 「[宣]全力攻撃Ⅲ」「[宣]魔力撃=+21ダメージ」「[補]聖印痕活性」を使用せず、「[常]痛恨撃」「[常]限定2回行動」が発動しません。
 この能力は、自身のHPが半分以下になると失われます。

[常]孤高の武帝

 手番の開始時、自身が存在するエリアに同じ陣営の他のキャラクターが存在しない場合、3分間(18ラウンド)、打撃点と防護点が「+2」点、命中力判定が+1されます。
 この効果は手番を迎えるたびに蓄積します(最大+6、+3)。

[常]鍛えられた皮膚

 物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを「-2」点します。
 また、太陽の下ではこの効果は表れません。

[常]暗黒の再生=12点

 手番の終了時にHPが「12」点回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。
 また、太陽の下でもこの効果は表れません。

[常]弱体化

 太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+12」点します。

[常]限定2回行動

 1ラウンドに主動作を二回行えます。ただしそれは、武器による近接攻撃に限られます。
 「[主]颯ノ神業」「[主]空斬」「[宣]薙ぎ払いⅡ」の使用を行うことは妨げられません。
 この能力は「[宣]全力攻撃Ⅲ」「[宣]魔力撃」「マルチアクション」との併用はできません。

[主]颯ノ神業(はやてのかみわざ)

 巧みな剣捌きで「対象:一体」に武器による2回攻撃を行います。
 この能力は「[宣]薙ぎ払いⅡ」「[宣]全力攻撃Ⅲ」「[宣]魔力撃」「マルチアクション」との併用はできません。

[主]空斬

 「射程:1(10m)」で「対象:1体」に遠隔攻撃を1回行います。命中力や打撃点は「武器」と同じです。
 この能力を使用すると、MPを「5」点消費します。

[主]神聖魔法(ダルクレム)15レベル/魔力21(28)

 

[宣][主]魔法適性

 戦闘技能《マルチアクション》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得しています。

[宣]全力攻撃Ⅲ

 打撃点を「+20」点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]薙ぎ払いⅡ

 自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。

[宣]魔力撃=+21ダメージ

 打撃点を「+21」点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]複数宣言=2回
[補][準]練技

【ビートルスキン】【キャッツアイ】【マッスルベアー】【リカバリィ(10点回復)】【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】【デーモンフィンガー】の練技を使用します。

[補]鼓咆&陣率/全エリア(半径100m)

 鼓咆【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】(物理ダメージ+3)を使用します。
 3手番目ごと、【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】(命中力+4、打撃点+4)を使用します。自身の鼓咆の効果を受けるキャラクターがいなくなると、使用できなくなります。

[補][準]穢れの黒純血

 武器に自身の血を塗ることで武器を強化します。
 HPに「5」点の確定ダメージを受け、続く3分間(18ラウンド)、打撃点を「+5」点します。

[補]聖印痕活性

 ダルクレムの聖印として機能する聖痕を活性化させ、ダルクレムの祝福を得ます。
 HPとMPに「10」点消費することで、続く10秒(1ラウンド)命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力・魔法行使判定に+2のボーナス修正を得て、発生させる物理・魔法ダメージが「+3」点、防護点が「+2」点されます。

戦利品

自動
鮮血の墓標(ブラッディーグレイブ)
自動
トロールの黒純血

解説

精神効果への対策がなければ常にデバフが入る。
限定二回行動により、薙ぎ払いが二回か、近接四回攻撃が飛んでくる。
後衛にも物理攻撃が飛んでくる。

黒純血、聖痕活性、全力攻撃、魔力撃、練技、バーサークで火力が偉いことになる

魔剣
ブラッディーグレイブ
鮮血の墓標
狂戦士の剣の強化版
HPと引き換えにさらに火力をあげられる

製作者:御月

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