ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フィネリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フィネリア

プレイヤー:鳥見日和

種族
リカント
年齢
16
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
踊り子
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
穢れ
0
13
6
6
4
6
7
8
8
6
成長
1
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
18
敏捷度
20
筋力
13
生命力
14
知力
15
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
23
MP
18
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,000
残り
1,410
総計
7,410

技能

バトルダンサー
3
プリースト(グレンダール†)
2
スカウト
1

一般技能 合計レベル:8

踊り子技能ダンサー
5
墓守技能グレイブキーパー
3

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《両手利き》
  • 《回避行動Ⅰ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル3 13 6 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ロングソード〉[刃] 1H両 13 6 13 10 5 2本所持
〈ロングソード〉[刃] 2H 13 6 23 10 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル3 13 6
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 8 0
装飾品 効果
〈聖印〉
所持金
2,263 G
預金/借金
G

所持品

一般装備品・消耗品など

冒険者セット

背負い袋
毛布
たいまつ×6
火口箱
ロープ10m
小型ナイフ

生活費・宿泊費など

薬草・ポーション

救命草×5

10分かけて使用。HPを回復「威力10+(レンジャー+器用B)」

ヒーリングポーション×2

主動作で使用。HPを回復「威力20+(レンジャー+知力B)」

冒険者技能用アイテムなど

スカウト用ツール

所持していないと解除判定の達成値に-2の修正

アビスシャード×1

名誉点
30
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

容姿

身長
172㎝
体重
62㎏
年齢
16歳
利き手
概要
ブチハイエナのリカント。褐色の肌に銀の髪。タレ目で右耳には切れ込みがあり、左耳にはアクセサリーのように加工された聖印が付いている。一人称は"アタシ"で、二人称は相手の名前。男勝りで性急だが、地頭が悪いわけではなく、勘も働くので無闇矢鱈に突っ込むようなことはしない。

キャラ設定

ブルライト地方西方に広がる、カスロット砂漠。フィネリアはその砂漠に住むリカントの民族として生まれた。カスロット砂漠は、北方からの蛮族の侵攻が日常化しており、彼女も物心が付くまえから戦火に脅かされてきた。そのため、フィネリアは争うばかりの多種族のことを人族、蛮族問わず恐れ嫌っていた。10歳を迎える年、砂嵐に見舞われ仲間とはぐれたフィネリアは、気付けば蛮族に囲まれていた。多少は剣に覚えがあるものの、幼く未熟であったため歯が立つわけもなく、追い詰められてしまう。自分の最期を悟り、諦めかけたそのとき、冒険者達が割って入り、蛮族たちを薙ぎ払っていった。

経歴1
命を助けられたことがある
経歴2
異種族を怖がっている(いた)
経歴3
忘れられない恐怖を体験したことがある
冒険に出た理由
目指すべき場所がある

フィネリアの故郷の民族について

 カスロット砂漠に定住している砂漠の民。北部からの蛮族の侵攻が激しいことや、厳しい環境であることから命を落とす者が多く、その遺体の回収や埋葬を生業としている。埋葬の際は、舞いを舞うことで死者の魂を鎮めるという習わしがあり、この民族に生まれた子供は幼いころから踊り子としての技能を教え込まれる。また、前述のような厳しい環境であることから戦いの基本も同時に教え込まれることとなる。
 遺体を扱う事を生業としているので、アンデッドと遭遇することが多く、神聖魔法を得意とする者が多い。炎が不浄を退けると考えられている(火葬した遺体はアンデッドにならないためと思われる)ことや、常に戦いに巻き込まれる可能性があることから、主に戦いと炎の神であるグレンダールが信仰されている。
 また、踊りの才能がないものは傭兵として、戦いの才能が無いものは踊り子として、多くの場合はラージャハ帝国などの近隣国へ働きに出ることがほどんどである。

履歴

今後の成長予定

ガメル溜まり次第、〈スマルティエの怪力の腕輪〉を購入し、必筋を満たしたうえで武器を〈ヘビーメイス〉[打]へ変更したいかも。手数型は命中の方が大事だし、元よりクリティカルを狙うビルドじゃないから割り切れ!その方が威力も高いし…ただし、5レベルで「[常]二刀流」を取る場合は一考の余地あり。ゆくゆくは魔力撃で精神抵抗が下がることへの対策として[魔]〈セービングマント〉など魔法ダメージに対する備えを充実させる方向で。

コネクション
魔物知識判定

蛮族

ボルグ
ボルグハイランダー

動物

植物

アンデッド

魔法生物

魔動機

幻獣

妖精

魔神

人族

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 6,000 2,500 30 器用×1
知力×1
経験点+3000、所持金2500、名誉点30、2回成長
6.6.6 バルトゥーの館 1,210+200 1,418 敏捷
取得総計 7,410 3,918 30 3

収支履歴

収入

支出

武器・防具

ロングソード::-440*2
ポイントガード::-100

装飾品

聖印::-100

一般装備品・消耗品など

冒険者セット::-100

生活費・宿泊費など

薬草・ポーション

救命草::-30*5
ヒーリングポーション::-100*2

冒険者技能用アイテムなど

スカウト用ツール::-100
諸経費::-25

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