ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フラウ・ヒーズフール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フラウ・ヒーズフール

プレイヤー:餅サーモン

種族
スノウエルフ
年齢
不明
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/厳つき氷]
生まれ
射手
信仰
なし
ランク
グレートソード
穢れ
0
13
5
8
11
10
5
8
8
4
成長
2
成長
1
成長
3
成長
5
成長
2
成長
0
器用度
26
敏捷度
24
筋力
13
生命力
18
知力
18
精神力
12
増強
2
増強
増強
増強
1
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
9+1=10
HP
40
MP
12
冒険者レベル
7

経験点

使用
24,000
残り
200
総計
24,200

技能

スカウト
7
シューター
6
セージ
5
エンハンサー
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《鷹の目》
  • 《武器習熟S/クロスボウ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《鋭い目》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

操気

  • [補]【属性付・裂】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 10
セージ技能レベル5 知識 8
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
8
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語
汎用蛮族語
ノスフェラトゥ語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル1 操気 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル6 13 10 8
《武器習熟S/クロスボウ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈アーバレスト+1〉[刃] 2H 10 +1=12 30 10 +2=11 専用魔法の武器+1 射程2(40m)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエのバンダナ〉 スマルティエの装飾品1
[魔]〈ひらめき眼鏡〉 見識判定、探索判定に+1
[魔]〈光のアミュレット〉 アンデッドからの攻撃に対する回避、生命・精神抵抗+1
背中 〈えびら〉 銀の太矢24本収納済み
右手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度+2  スマルティエの装飾品2
左手 [魔]〈信念の指輪〉 精神抵抗力+1
〈矢筒〉 ブルームヘッド・ボルト12本収納済み
[魔]〈スマルティエのおしゃれ靴〉 スマルティエの装飾品3 生命力+1
[魔]〈宗匠の腕輪〉 割る用 割ると実質+2のボーナス
所持金
653 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
ステーブルサイト(クロスボウ限定のタゲサができる)

救命草*5
救難草*3
魔香草*3
ヒーリングポーション*3
アウェイクポーション
3点魔晶石*7
月光の魔符+1*3
保存食1週間分

太矢24本
ブルームヘッド・ボルト12本(矢筒に収納済み)
銀の太矢24本(えびらに収納済み)

宗匠の腕輪(予備)

名誉点
45
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
武器専用化50

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
A-4-6「有名人の友達がいる(いた)」
A-3-6「大きな挫折をしたことがある」
C-1-2「敵対するものがいる(いた)」
理由「探しているものがある」

アルフレイム大陸のどこかにある亡国「ドラグニア王国」の生き残りであるスノウエルフの女性。
しかし、ドラグニア王国は100年以上前に滅びたとされており、さらに大破局後は他の国との交流も無に等しかったためか文献や見聞もほとんど残っていない国とされている。

常に落ち着いているがどこか冷たさを感じるような性格をしており、他の冒険者からは「死地でも見て来たかのよう」と噂されている。

冷たき滅びの日

彼女は元々、ドラグニア王国の魔導師であり、国の要でもある「勇者」と呼ばれる太陽神ティダンの神官戦士の少女と友人だった。
しかし、突如として現れた蛮族の大群と“氷を纏ったドレイク”によりドラグニア王国は一夜にして滅ぼされた。
「勇者」は息絶え、氷漬けになった王国に太陽神の光が差し込むことは二度と無くなった。
そして、遠き地で目覚めた魔導師―――「フラウ・ヒーズフール」は全ての経験と魔法の力を失い、慣れぬ射手として、冒険者としてかの国の痕跡を探す旅に出た。

回想:滅亡と喪失

氷塊に包まれる城下町、切り裂かれ、氷漬けになっていく町の人々。
もう、こちらにまともに戦える戦力はほとんどいなかった。
勇者―――「エリシア・ドラグニア」だけでも外へ逃がせば、いつしか国を取り戻すことができるかもしれない。
その思いで、私は王城へと走った。
しかし、もう遅かった。
駆け付けた頃には、既に彼女は氷に囚われかけていた。
私の【ファイアボール】では、その氷を溶かすことは叶わなかった。【テレポート】は階位が至らず、【アース・ヒール】も時間の無駄だった。
刻一刻と迫る死の最中、彼女は最後の力で何かを私に使った。

意識を失い、目覚めた先は、どこかの村が近い森だった。そこは、長年使われてないティダンの祠のようだった。
彼女が私に使ったのは【エスケープ】だと、その時確信した。
身体が痛む。【アース・ヒール】を自分に使おうと、そう思い魔法文明語を唱えた。
しかし、一向に効果は表れない。マナも微動だにしていない。
私は気づいた―――――魔導師としての力、経験、そして魔力を全て失っていたことに。
いつ失ったのか、そもそもどうやって失ったのかも分からぬまま、村人に場所と日にちを尋ねた。
返ってきた答えは、およそ100年後。そして、場所は何故かドーデン地方のゴケルブルグとフレジアの間辺りにある村だった。
そして村人はさらにこう返してきた。「あんたは誰だい?」と。

「私は……」
「……フラウ。“フラウ・ヒーズフール”」
「ただの……旅人だ。」

履歴

成長
[3,5]->(筋力 or 知力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [1,1]->(器用度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,6]->(生命力 or 精神力)

成長方針

シューター最優先、次点でスカウト、その次セージ、それでも余ったらエンハンサー、500点だけ余ったらアルケミスト(ヴォーパルウェポン)かダークハンター(気防陣or属性付・烈)
なお絶対に魔法使い系技能は取らない(重要)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
敏捷×1
筋力×2
生命×2
知力×2
能力値作成履歴#530270-1
1 2025年8月7日 モーニング 第一夜 5,300 9,210 78 生命×2
こすこす フラウリルシグルイ
救命草*1、太矢5本消費
2 2025年8月14日 モーニング 第二夜 2,900 9,650 67 筋力
生命
こすこす フラウリルシグルイ
太矢1本、銀の太矢3本消費
取得総計 24,200 32,860 295 13

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100

アーバレスト::-1000
魔法の武器+1化::-10000
ソフトレザー::-150
えびら::-100
矢筒::-20
太矢(24本分)::-20*2
銀の太矢(12本)::-10*12
宗匠の腕輪::-1000*2

救命草*2::-30*2
魔香草::-100
アウェイクポーション::-100
3点魔晶石*2::-300*2
保存食1週間分::-50

アビスシャード売却*3::+200*3

太矢補充::-2*5
ブルームヘッド・ボルト(12本)::-1000
信念のリング::-5000
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
スマルティエのバンダナ::-255
スマルティエのおしゃれ靴::-265
救命草*4::-30*4
救難草*3::-100*3
魔香草*2::-100*2
3点魔晶石*2::-300*2
月光の魔符+1::-500

太矢補充::-2
銀の太矢補充&増量*15::-10*15
ひらめき眼鏡::-4000
ステーブルサイト::-2500
魔晶石(3点)*3::-300*3
月光の魔符+1*2::-500*2
ヒーリングポーション*3::-100*3
ソフトレザー売却::+75
ハードレザー::-340
光のアミュレット(貰った)

チャットパレット