ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルルリラ・ララルラ・リリレラ(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“騒乱の歌姫”ルルリラ・ララルラ・リリレラ(未完成)

プレイヤー:御月

種族
グラスランナー(アリーシャ)
年齢
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
吟遊詩人
信仰
ランク
穢れ
0
12
0
13
10
12
1
15
6
17
成長
8
成長
6
成長
7
成長
9
成長
11
成長
36
器用度
30
敏捷度
30
筋力
8
生命力
24
知力
30
精神力
66
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
1
生命力
4
知力
5
精神力
11
生命抵抗
19
精神抵抗
26
HP
69
MP
なし
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

スカウト
15
バード
15
ウォーリーダー
9
セージ
5
アルケミスト
5
レンジャー
3
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《特殊楽器習熟》
  • 《ターゲッティング》
  • 《ハーモニー》
  • 《鷹の目》
  • 《スキルフルプレイ》
  • 《楽素転換》
  • 《ワードブレイク》
  • 《終律増強》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《鋭い目》

呪歌

  • 【モラル】
  • 【レジスタンス】
  • 【終律:春の強風】
  • 【】
  • 【アトリビュート】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【クラッシュファング】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [準]【イニシアティブブースト】

鼓咆/陣率

  • [補]【神展の構え】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【陣率:抗拒の推断Ⅰ】
  • [補]【勇壮なる軍歌】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 +1= 21
運動 +1= 21
観察 20
レンジャー技能レベル3 技巧 8
運動 +1= 9
観察 8
セージ技能レベル5 知識 10
バード技能レベル15 見識 20
アルケミスト技能レベル5 知識 10
ウォーリーダー技能レベル9 先制 14
ダークハンター技能レベル1 知識 6
魔物知識
10
先制力
21
制限移動
3 m
移動力
31 m
全力移動
93 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

呪歌/賦術/操気

奏力/理力演奏など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル15 呪歌 26 26 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 10
ダークハンター技能レベル1 操気 12 12 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ミューズのホルン〉 2H
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ソフトレザー〉 7 3 アビス強化「判定パッケージ強化(運動)」
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
[魔]〈スカベンジャーの帽子〉
[魔]〈ひらめき眼鏡〉
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉
[魔]〈幸運のお守り〉
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
[魔]〈インテリアニマルサック〉
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1、壊すと+13
左手 〈アルケミーキット〉
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈浮身のパレオ〉
[魔]〈幸運の羽〉
〈軍師徽章〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
精密ツール

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
【アルショニ】
〈浮身のパレオ〉購入

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

バードとスカウトに特化したグラスランナー。
[暗視]がないことを除けばメインスカウトとしてはこの上なく、バードによる見識判定もできるため、戦闘外でも隙がない。
バードは精神効果無効でもない限りはほぼ必中になり、高い精神抵抗に物を言わせた種族特性で必中と生命抵抗以外の効果は1ゾロしない限り無効化する。
戦利品判定にも強く、スカウトとセージの自動取得特技&装飾品で、将来的に最大固定値6で判定を行える。

バフ呪歌を撒く時はラストの畳み掛け以外では【勇壮なる軍歌】で味方のみにかかるようにすると良い。
デバフ呪歌を撒く時は「【ダル】などの能動側デバフはラウンド終了時に発動して、次ラウンド開始時に解除」や「【ララバイ】などな両面デバフは【勇壮なる軍歌】で制御する」などの工夫が必要。

【勇壮なる軍歌】はGMの裁定によってはペットの呪歌には適用されない場合があるので、事前打ち合わせが必要。


テンション高めのグラスランナーの吟遊詩人。
グラスランナーらしく非常に陽気で好奇心旺盛。
目を離したらいなくなって問題を起こしているタイプ。
必要最低限の倫理観はあるため窃盗や殺人などはしないが、勝手に閉ざされた扉や棚を開ける(中身は取らない)、許可無しにゲリラライブを行うなど、問題行動には事欠かない。

名前は自分本来の名前に友人の名前を継ぎ足した形式。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×8
敏捷×6
筋力×7
生命×9
知力×11
精神×36
能力値作成履歴#423865-2
取得総計 165,000 1,200 0 77

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