ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オルティア・エアハート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オルティア・エアハート

プレイヤー:amano

種族
アビスボーン
年齢
14
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアーム]
生まれ
密偵
信仰
ランク
穢れ
0
11
7
9
7
2
12
7
8
4
成長
1
成長
1
成長
1
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
19
敏捷度
14
筋力
20
生命力
14
知力
18
精神力
13
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
23
MP
13
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,500
残り
1,370
総計
7,870

技能

グラップラー
3
スカウト
2
エンハンサー
2

一般技能 合計レベル:1

コック(料理人)
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《鎧貫きⅠ》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 4
観察 5
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
14+5=19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル3 20 6 6
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈チェインスティック〉[打] 1H 10 +1=7 15 11 +2=9 アビスアーム込み
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル3 20 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 6 0
装飾品 効果
背中 〈サバイバルコート〉 防熱、防寒
右手 〈手袋〉 革製
[魔]〈韋駄天ブーツ〉 移動力+5
所持金
2,482 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食*7
悪魔の印 ※右手の甲に刻まれている
救命草*3(ヴィタから貰った)
救難草*1(#2ダンジョンにて入手)
月光の護符*3(NPCからの譲渡)

名誉点
29
ランク

名誉アイテム

点数

【育成論】

〈技能〉レベル7想定

グラップラー7
スカウト5
エンハンサー1or2

〈戦闘特技〉

1.[[常]武器習熟/A]+[[常]追加攻撃]
3.[[宣]鎧貫きⅠ]
5.[[常]武器習熟/S]
7.[[常]命中強化]+[[常]カウンター]
9.[[常]頑強]+[[宣]鎧貫きⅡ]
11.[[常]超頑強]
13.???+[[常]命中強化Ⅱ]+[[常]バトルマスター]
15.???+[[宣]鎧貫きⅢ]

〈総評〉

一言で言うなら早熟型脳筋。
レベルスパイクは2。それ以降は魔法を受けれるだけのHPリソースが保てない為緩やかに死ぬ。
今回、作成が闇鍋方式である為。バランス型の構成が偏ると予想。初動の2Rから4Rぐらいに命をかけ相手を出来る限り削り取る。HP0による気絶は覚悟の上である。
 PS.カスロット豪砂拳・バタス派加入の為とりあえず名誉点100点を目指す。連続攻撃が不得手な流派の為、5レベル段階までに目指したい。
 [2/3]PS.「変幻自在要らなくね????」そう思い立ったので外しました。理由はフルで流派技が使えた時の後半の役割ほぼ無い事に気づいたということと、元々名誉点による獲得数が不明な中、失敗しても問題なく戦えるようにサブプランとして採用していたのだが…

オルティア「逃げ道作ってるんじゃねぇって話だよ」
天乃「認めよう今まで作ってきたどのPCよりもお前は歪だ」

と言う事なのでロマンを突き進む事に、しかしこの構築をする上で最低条件は名誉点100点を獲得する事、完成は合計150名誉点があれば成り立つので結局博打を打つ事には変わりない。流派の性質上魔法の武器化などの《武器の強化》系はほぼ無いに等しいので命中や威力の上昇などは別の所で担保する必要がある。ぶっちゃけるが武器にお金を使わない時点で経験点を使わずに出来る雑強化は《指輪割り》になるだろう。ロールプレイで右手の革手袋を外せないのがここで響く事になるが致し方ない。
もし…名誉点が規定数に達しなかった時は役割が無くなる為、《鎧貫き》+《投げ》で戦う事になる。
見切りポイントは5〜7レベルあたり。投げ強化に転向するのが早ければ早いほどリカバリーが効く。
9と11で獲得予定の頑強と超頑強はとりあえず採用しているだけなので変更の可能性は高い。一応、このレベル帯にまで行くと相手を削る速度が落ちてしまうのである程度HPで受けれるように…という雑な理由で採用している。
※ちなみにどこまで行ったとしてもレベルスパイクは2である事には変わりない

【経歴】

・絶対に知られたくない秘密がある
・命を救われたことがある
・投獄されたことがある
入学した理由:最高の冒険者になる為

【技能について】

アンドー先生からグラップラーの戦いを教わった

【アビスカース】

[栄光なき]
行動判定に自動成功したとき、自動成功とは扱わず、2dを振り直し、その後の出目に従う。この効果は1日に1回のみ発揮される。

【過去】

私は奈落生まれ奈落育ち
そんな私の両親は《狂神ラーリス》を信仰していた。
当時の私は理解が出来ずに居たが、成長してもそれは変わらなかった。

私は両親と信者達から異端とされ、投獄された。

投獄されてからしばらくした後、檻の扉が開いた。

「誰?」
「俺か?俺は冒険者だ」
その人は魔域という檻を破壊し私を外に連れ出してくれた。

私もいつか…あの人みたいになれるだろうか?

【知られたくない秘密】

・自分自身がアビスボーンであることにコンプレックスを持っており、自分の事は人間と周りに伝えている。
・[悪魔の印]過去両親から右手の甲に刻まれたもの。 ※召異魔法の行使判定-1
上記の内容は右手に付けた手袋で隠している

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#409908-3 アビスカースチェック漏れによる再抽選
1 1/22 学校編#1 1,000+130 760 7 器用
レンヤ メルキウスヴィサスタカツラギ
NPC:フィリネ、ルシエラ
2 1/28 学校編#2 1,000+200 1,126 7 知力
レンヤ メルキウスヴィサスタ
NPC:シーナ、ルシエラ
3 2/4 学校編#3 1,000+290 1,260 7 筋力
レンヤ メルキウスヴィサスタカツラギ
NPC:フィリネ、クーデリカ
4 2/10 学校編#4 1,000+250 1,464 8 敏捷
レンヤ カツラギ
NPC:アサヒナ、シーナ、リンナ
取得総計 7,870 5,810 29 4

収支履歴

ポイントガード::-100
チェインスティック::-630
サバイバルコート::-180
手袋(革製)::-18
冒険者セット::-100
保存食(一週間分)::-50
悪魔の印::-100

1/28
スカウト用ツール::-100

2/4
韋駄天ブーツ::-2000
手鏡::-50

チャットパレット