星帯、バルテウス
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 19/26
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 23
- 移動速度
- 40(飛行)
- 生命抵抗力
- 24 (31)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 照準器(本体) | 20 (27) | - | 20 (27) | 15 | 200 | - |
| なし(背部ユニット) | ― | - | 20 (27) | 18 | 220 | - |
- 部位数
- 2(本体/背部ユニット)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]機械の体
刃を持つ武器から、クリティカルを受けません。
[常]パルスアーマー
微細な振動を発する球状の力場を全身に纏っています。
この力場は80点のHPを持ち、この魔物が被るあらゆるダメージを肩代わりします。この魔物がダメージを受ける際は、まずこの力場にダメージが適用されます。その際、この力場は防護点を含めたあらゆるダメージを軽減する効果を受けません。
力場のHPが0になれば直ちに消滅しますが、余剰分のダメージはこの魔物のいずれの部位にも適用されません。
力場は「雷属性」以外の攻撃によるクリティカルを無効化します。
[常]スタッガー
「[常]パルスアーマー」のHPが0になった場合、続く1ラウンドの間、主動作と移動・移動妨害を全く行えなくなり、回避力判定と抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
[常]常時浮遊
この魔物は常に浮遊しており、転倒や墜落することはありません。
[常]ターゲッティング、鷹の目
●本体
[常]ガン
本体が照準器を使用して行う下記の能力は、すべて「ガン」によるものとして扱い、与えるダメージは魔法ダメージです。
なお、装填数および残段数は、特別に記載がない限り無制限です。また、「[常][常]・バレット」系の魔動機術を使用せずとも、ガンによる魔法ダメージを与えます。
[常]3回行動
[主]全方位ミサイルランチャー
機体を覆うベルトから「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1体」を標的に無数の魔動ミサイルを射出し、「2d+3」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は照準器による命中力判定を3回行い、それに対して対象も3回の回避力判定を行い、下記の表のとおりに命中したものとしてダメージを与えます
| 対象の回避力判定成功数 | ダメージを受ける回数 |
| 3回 | 0回 |
| 2回 | 2回 |
| 1回 | 4回 |
| 0回 | 6回 |
この能力は1ラウンド中に複数回使用することができますが、そのたびに命中力判定の数は1ずつ減っていき、対抗する回避力判定も対応して減少します(3回→2回→1回)。
[主]機銃掃射
備え付けられた二門の銃身から弾丸を発射し、「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:2体」に「2d+8」点の魔法ダメージを与えます。この時、同じ対象を選択することも可能です。
この能力は照準器による命中力判定を行います。
[主]散弾発射/20(27)/危険感知判定/消滅
隠し持っていた散弾銃から弾丸を発射し、「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に「2d+15」点の魔法ダメージを受けます。このとき、危険感知判定で対抗し、失敗した場合は続く1ラウンドの間、回避力判定・抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この能力は照準器による命中力判定を行います。また、一度対象となったキャラクターは、以降対抗するための危険感知判定に+4のボーナス修正を得ます。
この能力は1ラウンドに1回だけ使用できます。
[補]グレネードランチャー/20(27)/精神抵抗力/半減
砲塔から榴弾を発射し、「射程/形状:2(30m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に「2d+25」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は1ラウンドに1回だけ使用できます。
●背部ユニット
[常]ブースター
背部ユニットに備え付けられたブースターの推進力で、高速軌道を可能としています。
・「[常]影走り」を習得しているかのごとく、移動妨害を受けず、自由に乱戦を離脱できます。
・「[常]ランアンドガン」を習得しているかのごとく、制限移動で可能な動作を通常移動した手番にも行えます。
[補]垂直ミサイル/22(29)/回避力/消滅
備え付けられたミサイルポッドから魔動ミサイルを放ち、「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1体」に「2d+15」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できません。
[主]パルスアーマー再起動
この能力は「[常]パルスアーマー」による力場のHPが0になっている状態でのみ使用できます。
即座に「[常]パルスアーマー」のHPを最大値まで回復します。
この能力は連続した手番には使用できず、また1回の戦闘に2回まで使用できます。
[主]アサルトアーマー/25/危険感知判定/特殊
この能力はいずれかの部位のHPが半分以下の状態でのみ使用できます。
状態に関わらず「[常]パルスアーマー」の力場のHPを最大値まで回復し、「射程:自身」で「対象:1エリア(半径5m)/全員」に爆風を放ちます。範囲内にいたキャラクターは「抵抗:必中」として「2d+40」点の衝撃属性の魔法ダメージを受け、1ラウンドの間、回避力判定・抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この能力の範囲内のキャラクターのみ、対抗するために危険感知判定を行うことができ、成功した場合、即座に「任意の方向に6m通常移動することができる」という権利を得ます。この権利を行使するかどうかはそれぞれのキャラクターが判断します。もし、移動力が6m以下であれば、その最大まで移動できます。
この能力は1度しか使用できませんが、「[常]パルスアーマー再起動」の効果および条件とは重複しません。
[主]火炎放射/22(29)/生命抵抗力/半減
推力を得るために使っていたブースターを武器として転用しました。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1エリア(半径5m)/10」に火炎放射を行い、「2d+18」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。また、範囲となったエリアは続く1ラウンドの間燃え続け、地上にいるキャラクターは手番の終わりごとに「10」点の炎属性の魔法ダメージを受けます。
この能力は連続した手番には使用できません。また、「[主]アサルトアーマー」を使用した手番以降に使用できます。
[主]フレイムブレード/20(27)/回避力/消滅
ブースターから噴き出す炎をあたかも剣のように振るいます。「射程:接触」で「対象:5体」に「2d+26」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
このとき、この能力を2回続けて行うことができますが、リスクとしてすべての部位の回避力判定に-2のペナルティ修正を受け、[部位:本体]の行動回数を1回消費します。[部位:本体]の行動がすでに終了していた場合は、2回目の攻撃を行うことはできません。
この能力は連続した手番には使用できません。また、「[主]アサルトアーマー」を使用した手番以降に使用できます。