ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グレモリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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グレモリー

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
不明
言語
魔法文明語、魔神語、交易共通語
生息地
知名度/弱点値
19/23
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
19
移動速度
20(二足)/40(駱駝)
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭部) 14 (21) 11 160 120
武器(胴体) 16 (23) 2d6+14 15 (22) 11 120
体当たり(駱駝) 15 (22) 2d6+15 14 (21) 12 200 80
部位数
3頭部胴体駱駝
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]時と財宝を見通す眼

 過去を見通す眼
過去を見通して、対象の軌跡を知ります。命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 現在を見通す眼
現在を見通して、対象の急所を狙い澄まします。最初の威力表参照の出目+1、打撃点決定の出目+1。
 未来を見通す眼
未来を見通して、失敗を回避します。あらゆる行為判定、威力表参照、打撃点の出目において、振られた2d6の出目を使うか、「3」「4」(合計7)を使うか選択できます。
 財宝を見通す眼
その眼に暴けない財宝は存在しません。セージ知識判定を基準値16で行えます。また、見識、文献、文明鑑定、宝物鑑定判定を自動成功とします。
[常]クリティカル制限

 このキャラクターがダメージ決定をおこなうとき、威力表が使用されるならば、クリティカルによる振り足しを2回までとします。

[常]***

 このキャラクターの攻撃でダメージを受けた直後に行われる生死判定で、死亡する事はありません。
 生死判定に失敗した場合、HPを0にして、気絶しますが、戦闘中に覚醒する事はありません。

[常]悪魔公爵

 この魔物を倒したことで獲得できる経験点は、1部位あたり「360」点です。

●頭部

[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法12レベル/魔力16(23)
[常][宣]魔法適正

 戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。

[常]世界の汚染/威力50/トレジャーポイント10

●胴体

[宣]薙ぎ払いⅡ
[常]痛恨撃

 打撃点決定の2d6の出目が10以上の場合、打撃点をさらに「+10」点します。

●駱駝

[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法11レベル/魔力15(22)
[常][宣]魔法適正

 戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。

[常]攻撃障害=不可・不可

 駱駝が攻撃を妨げます。
「部位:頭部」は、近接攻撃、遠隔攻撃の対象になりません。
「部位:駱駝」のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]世界の汚染/威力50/トレジャーポイント10

戦利品

自動
トレジャーポイント20
2~7
古い魔導書(4,000G/緑白S)
8~12
古代の魔導書(9,000G/緑白S)
13~
未知の魔導書の一頁(10,000G/緑白SS)x2
製作者:叢雲

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