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グレモリー
分類:魔神
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 不明
- 言語
- 魔法文明語、魔神語、交易共通語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 19/23
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 20(二足)/40(駱駝)
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(頭部) | ― | ― | 14 (21) | 11 | 160 | 120 |
| 武器(胴体) | 16 (23) | 2d6+14 | 15 (22) | 11 | 120 | ― |
| 体当たり(駱駝) | 15 (22) | 2d6+15 | 14 (21) | 12 | 200 | 80 |
- 部位数
- 3(頭部/胴体/駱駝)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]時と財宝を見通す眼
- 過去を見通す眼
- 過去を見通して、対象の軌跡を知ります。命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
- 現在を見通す眼
- 現在を見通して、対象の急所を狙い澄まします。最初の威力表参照の出目+1、打撃点決定の出目+1。
- 未来を見通す眼
- 未来を見通して、失敗を回避します。あらゆる行為判定、威力表参照、打撃点の出目において、振られた2d6の出目を使うか、「3」「4」(合計7)を使うか選択できます。
- 財宝を見通す眼
- その眼に暴けない財宝は存在しません。セージ知識判定を基準値16で行えます。また、見識、文献、文明鑑定、宝物鑑定判定を自動成功とします。
[常]クリティカル制限
このキャラクターがダメージ決定をおこなうとき、威力表が使用されるならば、クリティカルによる振り足しを2回までとします。
[常]***
このキャラクターの攻撃でダメージを受けた直後に行われる生死判定で、死亡する事はありません。
生死判定に失敗した場合、HPを0にして、気絶しますが、戦闘中に覚醒する事はありません。
[常]悪魔公爵
この魔物を倒したことで獲得できる経験点は、1部位あたり「360」点です。
●頭部
[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法12レベル/魔力16(23)
[常][宣]魔法適正
戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。
[常]世界の汚染/威力50/トレジャーポイント10
●胴体
[宣]薙ぎ払いⅡ
[常]痛恨撃
打撃点決定の2d6の出目が10以上の場合、打撃点をさらに「+10」点します。
●駱駝
[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法11レベル/魔力15(22)
[常][宣]魔法適正
戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。
[常]攻撃障害=不可・不可
駱駝が攻撃を妨げます。
「部位:頭部」は、近接攻撃、遠隔攻撃の対象になりません。
「部位:駱駝」のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[常]世界の汚染/威力50/トレジャーポイント10
戦利品
- 自動
- トレジャーポイント20
- 2~7
- 古い魔導書(4,000G/緑白S)
- 8~12
- 古代の魔導書(9,000G/緑白S)
- 13~
- 未知の魔導書の一頁(10,000G/緑白SS)x2