ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“野心の皇帝”ユリウス・クラウゼ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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“野心の皇帝”ユリウス・クラウゼ

分類:人族
知能
高い
知覚
五感
反応
中立
言語
すべて
生息地
ルキスラ帝国
知名度/弱点値
31/
弱点
先制値
33
移動速度
42
生命抵抗力
30 (37)
精神抵抗力
30 (37)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔剣エンパイア 29 (36) 2d+37 26 (33) 21 374 324

特殊能力

[常]超越者

 行為判定で振った2dの出目が「10」以上だった場合、さらに2dを振り足せます。この効果は2dで「9」以下を振るまで適応されます。

[常]剣の加護/運命凌駕

 HPが0以下になって生死判定に失敗した直後、もしくは手番開始時に任意で宣言することで、死亡せずにHP、MPを最大値まで回復し、不利な効果をすべて解除できます。この効果は1日に1回だけ使用できます。

[常]剣の加護/運命変転
[常]2回行動
[常]複数宣言=4回
[常]超痛恨撃

 打撃決定で振った2dの出目が「10」なら、打撃点に+16します。出目が「11」なら打撃点に+24します。出目が「12」なら打撃点に+32します。

[常]野伏適正

 戦闘特技《サバイバリティ》《不屈》《ポーションマスター》《縮地》《ランアンドガン》《デュアル・ムーブメント》を習得しています。また、レンジャー技能を18レベル(器用:8、敏捷:8、知力:8)として行為判定を行えます。

[常]魔剣エンパイア

 命中力判定を行う直前に、この魔剣の能力の使用を宣言することで、下記の効果のいずれか1つを適応します(同一の攻撃で複数の効果は適応できません。)。この魔剣のそれぞれの効果は1日に1回しか使用できません。

超閃剣命中力判定の結果を「自動成功」にします。
閃煌剣打撃点決定で振った出目を「12」にします。
烈衝剣適応ダメージと同じ値だけ対象のMPを減少させます。
[常]エンパイアーズマント

 自身の生命抵抗力・精神抵抗力・生死判定に+4のボーナス修正を得て、あらゆる魔法ダメージを「10」点軽減します。また、[抵抗:必中]の効果を自動的に対抗した扱いにし、不利な効果のいっさいを任意で受けません(ダメージは受けます)。

[常]覇王の構え

 宣言特技の効果とリスクを[時間:永続]にし、維持することができます。新たな宣言による変更がない限り、最後に宣言した宣言特技の効果とリスクを受け続けています(既に4つの宣言特技の効果を受けている状態で5つ目の宣言特技を宣言した場合、宣言特技を1つ選んで効果を消滅させます)。このキャラクターに対する魔物知識判定に成功した場合、どの宣言特技が適用されているかが判明します。

[宣][主]魔法適正

 戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》を習得しています。

[主]真語・操霊・深智・神聖(ライフォス)・魔動機術・妖精魔法(水・氷、風、光、闇)、森羅魔法12レベル/魔力20(27)
[宣]覇王・渦突剣-真

 打撃点決定で振った出目に+3の修正を得ます(最大値は12)。リスクとして命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]覇王・魔皇剣-真

 自身の打撃点に+30します。リスクとして命中力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

[宣]皇帝の一撃

 追加ダメージを「魔力」点、追加します。また、命中力に「知力ボーナス」のボーナス修正を得ます。リスクとして、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]痛撃
[宣]挑発攻撃Ⅱ
[宣]ディフェンススタンス
[補][準]練体の極地

 超越者用練技も含め、すべての練技を使用できます。これらの練技は技能レベルが必要な場合は18レベルとして扱われ、通常の3倍の効果時間を持つものとして扱われます。

[補]制圧者の時間(オーバーロード・タイム)/2d+レベル(18)+精神力(8)+7

 自身を中心に「半径30m」以内の空間を対象に取ります。範囲内のすべてのキャラクターはすべての行為判定の達成値に-3のペナルティ修正を受け、それが発生させるあらゆるダメージが「-3」点されます。更に対象は連続した手番に主動作・補助動作を行えなくなり、範囲内からのいかなる離脱も行えません(他者による強制的な移動・転移も阻害されます)。この効果は3分(18ラウンド)の間、持続します。この能力は1日に1回しか使用できません。

戦利品

自動
剣のかけら×18
製作者:唯燐

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