“野心の皇帝”ユリウス・クラウゼ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- すべて
- 生息地
- ルキスラ帝国
- 知名度/弱点値
- 31/
- 弱点
- 先制値
- 33
- 移動速度
- 42
- 生命抵抗力
- 30 (37)
- 精神抵抗力
- 30 (37)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔剣エンパイア | 29 (36) | 2d+37 | 26 (33) | 21 | 374 | 324 |
特殊能力
[常]超越者
行為判定で振った2dの出目が「10」以上だった場合、さらに2dを振り足せます。この効果は2dで「9」以下を振るまで適応されます。
[常]剣の加護/運命凌駕
HPが0以下になって生死判定に失敗した直後、もしくは手番開始時に任意で宣言することで、死亡せずにHP、MPを最大値まで回復し、不利な効果をすべて解除できます。この効果は1日に1回だけ使用できます。
[常]剣の加護/運命変転
[常]2回行動
[常]複数宣言=4回
[常]超痛恨撃
打撃決定で振った2dの出目が「10」なら、打撃点に+16します。出目が「11」なら打撃点に+24します。出目が「12」なら打撃点に+32します。
[常]野伏適正
戦闘特技《サバイバリティ》《不屈》《ポーションマスター》《縮地》《ランアンドガン》《デュアル・ムーブメント》を習得しています。また、レンジャー技能を18レベル(器用:8、敏捷:8、知力:8)として行為判定を行えます。
[常]魔剣エンパイア
命中力判定を行う直前に、この魔剣の能力の使用を宣言することで、下記の効果のいずれか1つを適応します(同一の攻撃で複数の効果は適応できません。)。この魔剣のそれぞれの効果は1日に1回しか使用できません。
| 超閃剣 | 命中力判定の結果を「自動成功」にします。 |
| 閃煌剣 | 打撃点決定で振った出目を「12」にします。 |
| 烈衝剣 | 適応ダメージと同じ値だけ対象のMPを減少させます。 |
[常]エンパイアーズマント
自身の生命抵抗力・精神抵抗力・生死判定に+4のボーナス修正を得て、あらゆる魔法ダメージを「10」点軽減します。また、[抵抗:必中]の効果を自動的に対抗した扱いにし、不利な効果のいっさいを任意で受けません(ダメージは受けます)。
[常]覇王の構え
宣言特技の効果とリスクを[時間:永続]にし、維持することができます。新たな宣言による変更がない限り、最後に宣言した宣言特技の効果とリスクを受け続けています(既に4つの宣言特技の効果を受けている状態で5つ目の宣言特技を宣言した場合、宣言特技を1つ選んで効果を消滅させます)。このキャラクターに対する魔物知識判定に成功した場合、どの宣言特技が適用されているかが判明します。
[宣][主]魔法適正
戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》を習得しています。
[主]真語・操霊・深智・神聖(ライフォス)・魔動機術・妖精魔法(水・氷、風、光、闇)、森羅魔法12レベル/魔力20(27)
[宣]覇王・渦突剣-真
打撃点決定で振った出目に+3の修正を得ます(最大値は12)。リスクとして命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[宣]覇王・魔皇剣-真
自身の打撃点に+30します。リスクとして命中力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
[宣]皇帝の一撃
追加ダメージを「魔力」点、追加します。また、命中力に「知力ボーナス」のボーナス修正を得ます。リスクとして、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[宣]痛撃
[宣]挑発攻撃Ⅱ
[宣]ディフェンススタンス
[補][準]練体の極地
超越者用練技も含め、すべての練技を使用できます。これらの練技は技能レベルが必要な場合は18レベルとして扱われ、通常の3倍の効果時間を持つものとして扱われます。
[補]制圧者の時間(オーバーロード・タイム)/2d+レベル(18)+精神力(8)+7
自身を中心に「半径30m」以内の空間を対象に取ります。範囲内のすべてのキャラクターはすべての行為判定の達成値に-3のペナルティ修正を受け、それが発生させるあらゆるダメージが「-3」点されます。更に対象は連続した手番に主動作・補助動作を行えなくなり、範囲内からのいかなる離脱も行えません(他者による強制的な移動・転移も阻害されます)。この効果は3分(18ラウンド)の間、持続します。この能力は1日に1回しか使用できません。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら×18