ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アリス・テレスト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アリス・テレスト

プレイヤー:志學南瓜

見た事の無い虫だ…味を見ておこう」

種族
シザースコーピオン
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][蠍人の身体][蠍人の体術]
生まれ
射手
信仰
“風来神”ル=ロウド
ランク
ブロードソード
穢れ
4
12
8
6
12
3
10
6
7
5
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
24
敏捷度
15
筋力
18
生命力
14
知力
13
精神力
11
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
1
器用度
4
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
26+5=31
MP
12
冒険者レベル
4

経験点

使用
10,000
残り
0
総計
10,000

技能

シューター
4
フィジカルマスター
4
アルケミスト
2
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《防具習熟A/盾》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】
  • [補][準]【バークメイル】

魔装

  • 【部位即応&強化】
  • 【部位耐久増強】
  • 【コア耐久増強】
  • 【魔将の慧眼】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル2 知識 4
フィジカルマスター技能レベル4 先制 6
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
アンドロスコーピオン語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル4 18 8 7
フィジカルマスター技能レベル4 18 8 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ストーン〉[打](上半身) 1H投〈投擲〉 1 8 1 12 7
〈マレット〉[打](上半身) 1H投〈投擲〉 1 +1=9 6 12 7
[魔]〈ウォーターバルーン〉(上半身) 1H投〈投擲〉 1 +1=9 0 13 7 水・氷属性の魔法ダメージを与える。
〈蠍尾〉[刃](蠍) 1H# 1 9 11 10 7
〈鋏〉[打](鋏) 1H拳 1 +1=10 6 11 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フィジカルマスター技能レベル4 18 6
《防具習熟A/盾》 1
【部位即応&強化】 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
〈スパイクシールド〉 13 +1 2
合計:上半身/フィジカルマスター/すべての防具・効果 7 9
部位 防護点 HP MP 備考
上半身(コア部位) 0 +5=36 12
+1=7 +5=37 14
+1=5 +5=29 14
装飾品 効果
〈ラル=ヴェイネの仮面〉 ラル=ヴェイネシリーズである事以上の意味は一切ない。木製。
〈ラル=ヴェイネのネクタイ〉 ラル=ヴェイネシリーズである事以上の意味は一切ない。
背中 〈ラル=ヴェイネのポンチョ〉 ラル=ヴェイネシリーズである事以上の意味は一切ない。フード付き。精神力+1
右手 〈巧みの指輪〉 割れ!!! 器用度増強+1
左手 〈アルケミーキット〉 賦術使うのに必須。
蠍人の身体 魔動機以外に乗れないし、腰と足の装飾品も付けられない。
蠍人の身体 魔動機以外に乗れないし、腰と足の装飾品も付けられない。
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

ストーン*10000
マレット*5
ウォーターバルーン*2
スプリントアーマー
スパイクシールド
ラル=ヴェイネの仮面
ラル=ヴェイネのネクタイ
ラル=ヴェイネのポンチョ
巧みの指輪*1
アルケミーキット

調理道具セット(フライパン、鍋、クッキングスプーン。)
火口箱(10分で着火。)
羽根ペン
インク
白紙の本(20頁ある。食べた物の感想を書くのに使っている。)

マテリアルカード

BASSS
82
名誉点
0
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

[暗視]
暗闇の中でも普通に目が見える。

[蠍人の身体]
[部位:上半身(コア部位)][部位:蠍][部位:鋏]の三部位を持つ。
[部位:蠍]は多足であり、特殊能力「尻尾の毒液」を持つ。

[蠍人の体術]
[部位:蠍]が生きてたら[部位:上半身]はフィジマス+敏捷で回避できる。

[常]尻尾の毒液/フィジカルマスター技能レベル+生命力ボーナス/生命抵抗力/消滅
〈蠍尾〉の攻撃が命中した対象に、通常のダメージに加えて「1d」点の毒属性魔法ダメージを与える。

長い銀髪と浅黒い皮膚が特徴のシザースコーピオン。
普段は身元とかがバレないようにフード付きのポンチョと仮面で上半身を隠しているのだが、下半身が完璧に蠍丸出しな上に、穢れが強過ぎて大きめの街に入れないので、普通に蛮族だと認識されているし、近所では「ああ、アイツね」とちょくちょく話題に上がる。
常にぼんやりとした雰囲気を醸し出しており、あまり感情があるように見えないが、面識のある相手に対しては付き合いの長さに応じた仲間意識がしっかりあるので、知り合いからは「まあ信用できなくはないかな」と思われていたりいなかったりする。

食べた事のないものは何でも口に入れて味を確かめるクセがある。(毒がありそうならすぐに吐き出す。)
また、趣味として食べた食材の感想を手記に書いて持ち歩いている。
好物は羽化したてのメスの蝉。卵が美味いらしい。

【経歴】
比較的人間達と軋轢の少ない群れに生まれる。(アンドロスコーピオンは排他的らしいし、多分他の蛮族たちと仲良くない群れもあるでしょ…多分。その上で人族と近すぎない場所に群れがあれば、「お互い殴り合うのやめて不干渉でやってこうや」という空気を作るのも無理じゃない気がする。)
生まれつき何故か魔動機術に対して興味が湧かず、魔動機やガンについての勉強をサボりまくった上に、提供された食事以外にその辺の草や虫を食べるなど明らかに強めの自我らしきものを持っていた為、群れから「あいつ群れの中にいても役に立たねぇな」と判断され、人族と群れの間の和睦の使者として、文書と手土産を持たされ、完全な丸腰で人族の街に送り込まれた。(疑われて殺されてもどうでもいいし、仮に上手く人族と仲良くなってくれればより人族から群れが狙われにくくなる。)
その後、紆余曲折あって冒険者デビューし今に至る。
「アリス・テレスト」という名前は冒険者デビューする時に先輩から付けてもらった名前。群れでの名前は別の名前だったが、冒険者になる時に捨てた。

なお、群れにいた頃から、人族への敵対意識や蛮族全体への仲間意識などは全くなく、現状についても本当に何とも思っていない。

蠍人の手記

・蒲公英:塩茹でして、アクを取ればそこそこ美味しい。
・野蒜:そのまま食べられる。料理に入れても良い。
・土筆:途中の茶色い葉を取り除いて料理に使うのが良さそう。
・甲虫:胸部の肉が美味。外殻や腹部はあまり美味しくない。
・蝗:火を通して味付けすれば割と食える。足は取った方が食べやすい。
・蝉:卵の詰まった孵化したてのメスが最も美味。味わい極めて甘美なり。
・大蜘蛛:揚げて食すのが良い。腹部は臓物特有のクセがあるが、脚部は食べやすい。
・雀:小さく、骨が硬いが、肉は旨味が濃く、美味。
・蜥蜴:脂がのっており、食感も柔らかく、非常に美味。
・救命草:苦みがある。料理に混ぜれば食べられなくはない。食べるなら新芽の方がいい。
・魔香草:少々青臭い。料理に混ぜれば食べられなくはないが、食べたくはない。
・コボルド:鳥のような食感。悪くはない。
・ゴブリン:泥と鉄の香りがする。筋張っていて硬いので、調理に工夫が必要。
・ドレイク:変身前の肉よりも、変身後の肉の方が明らかに美味い。
・バジリスク:取り敢えず、冒険中に食す余裕は無い。
・アンドロスコーピオン:上半身は可食部が多いが、あまり美味ではない。下半身は可食部が少ないが、食べる場所を選べば美味い。
・人間:塩漬けにすれば比較的美味しく食べられる。
・ドワーフ:メスの肉は美味。オスの肉は下拵えをしないと硬い。
・エルフ:太腿の肉を挽いてそのまま生で食べると美味い。
・リルドラケン:淡白だが、旨味とコクがある。
・グラスランナー:どの部位の肉も美味いが、指が大変美味。焼くか揚げるのが良い。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 11,200 100
能力値作成履歴#581466-3
取得総計 10,000 11,200 100 0

収支履歴

マレット*5::-20*5
ウォーターバルーン*5::-400*2
スプリントアーマー::-1800
スパイクシールド::-520
ラル=ヴェイネの仮面::-510
ラル=ヴェイネのネクタイ::-510
ラル=ヴェイネのポンチョ::-555
巧みの指輪*1::-500
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑A*8::-200*8
マテリアルカード緑S*2::-2000*2
調理道具セット::-50
火口箱::-20
羽根ペン::-2
インク::-3
白紙の本::-30

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