ハチ隊長
プレイヤー:秋葉もなか
新鮮なポーションに新鮮なエール
新鮮なキノコもありますよぉ~!
- 種族
- グラスランナー(アリーシャ)
- 年齢
- 15
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
- 生まれ
- 盗っ人
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 13
- 体
- 0
- 心
- 12
- A
- 5
- B
- 12
- C
- 4
- D
- 14
- E
- 3
- F
- 15
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 器用度
- 19
- 敏捷度
- 26
- 筋力
- 4
- 生命力
- 14
- 知力
- 15
- 精神力
- 28
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 0
- 生命力
- 2
- 知力
- 2
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 6
- 精神抵抗力
- 8
- HP
- 26
- MP
- なし
- 冒険者レベル
- 4
経験点
- 使用
- 8,000
- 残り
- 770
- 総計
- 8,770
技能
- フェンサー
- 4
- スカウト
- 3
- アルケミスト
- 2
戦闘特技
- 《挑発攻撃Ⅰ》
- 《回避行動Ⅰ》
賦術
- [補][準]【バークメイル】
- 【】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 6
| 運動
|
| 7
| 観察
|
| 5
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 4
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 7
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 28 m
- 全力移動
- 84 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| グラスランナー語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
賦術
| 賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 4
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 2
| 7
| ―
| -1
| 4
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マレット | 1H投〈メイス〉 | 1 | +1=| 6
| 12
| 4
|
| |
| ナイフ | 1H投〈ソード〉 | 1 | 7 | 1 | 10 | 4 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 2
| 8
| ―
| 《回避行動Ⅰ》
| ―
| 1
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | クロースアーマー | 1 | ― | 2 | |
| 盾 | バックラー | +1 | 0 | ||
| 合計:すべての防具・効果 | 2 | 2 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 右手 | 疾風の腕輪 | |
| 腰 | アルケミーキット |
- 所持金
- 2,289 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット
スカウト用ツール
保存食 *5
ナイフ *2
魔晶石5点 *19
魔晶石11点、4点
アウェイクンポーション *1
-----商売用-----
エール 10
刻み煙草 5
調理道具セット
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 緑 | 4 | 4 |
- 名誉点
- 18
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
アリーシャの男の子。将来の目標は、ずっと退屈しない自分の好きなものだらけの街(国)を作ること!
そんな夢のためか、はたまたグラスランナーとしての性か
大きな夢を描ける幼さ故か、血筋なのか、ハチは成人すると同時に勢いよく家を飛び出した!!
今回のマイクラ2日目ぐらいの発展段階こと鉱山町「クラッシュタウン」で、冒険者と商人としての才を磨くことに。
頑張るぞ~!!
------大惨事表------
一か所に5日以上滞在したことがない
決して手放せない小物がある
毒を飲んだ、または食べたことがある(→拾い食いをしたことがある)
王になる
履歴
--------------ビルド--------------
【1挑発攻撃→3回避行動→5頑強→囮攻撃と変幻自在や防具習熟盾など】
挑発攻撃+鬼の回避力ですばしっこく戦いたいのがコンセプト。
PTにジオマンサーやプリーストという長期戦向けキャラと、マギシューという火力要因がいるのが追い風。
徹底的に挑発攻撃とアルケミでのサポートに徹する。
没:バトルダンサー√は両手持ち+薙ぎ払い&挑発攻撃。なんとスタッフを使えばできてしまう。
【1挑発・防具A→3薙ぎ払い→5変幻→7頑強9防具S】
晩成すぎるのでフェンサーとサブ技能で貢献したり面白く遊んだほうがよさそう。
フェンサー√余談 【ラステンルフト双盾護身術】がおもしろい。2.5サプリ時代にこの秘伝の技が主動作と明文化された以上、2.5でも使うことを許容されていそうな流派。
盾を両手持ちして1ターン限りのスタンクラウド攻撃をうてる。バトダンは盾不可なので明確な差別化。
両手利き派生で双撃取得→メイス×2で2体挑発をうてるなんて選択肢もとることができる。
ただしソード以外は収納が主動作なので、大量にバックラー盾と(投擲用を踏まえた)メイスを持ち歩く四次元ポケットフェンサーができあがる
7両手利き→9ディフェンススタンスや双撃 必要名誉点は累計80
--------------町でやりたいこと--------------
・道具や娯楽品を流通させる商人プレイをしたい
・珍しい動物や鉱石を集めてコレクションしたい
・この町とのコネを作って、街をより発展させていきたい
・自分の商会を作りたい
・自分の宿を作りたい
・遊園地を作る
・大きな魔動機の乗り物で各地を旅したい
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,500| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 1 | 7/10 7/11 | ストーンラッシュ | 1,940| 1,104 |
8 | 精神 | きつねこ
| いつものおともだち
| |
| ファンブル9回に魔晶石5点が1d100で100個でちゃった… フェンサー3/スカウト1 | ||||||||
| 7/17 | アビスダンジョン | 1,260| 1,860 |
| 敏捷 |
|
| | |
| フェンサー3/スカウト1/アルケミ1 | ||||||||
| 7/19 | 初のボス部屋、GM轟く(なく) | 2,070| 1,490 |
10 | 器用 |
|
| | |
| フェンサー4/スカウト2/アルケミ1 | ||||||||
| 取得総計 | 8,770 | 5,654 | 18 | 3 | ||||
収支履歴
冒険者セット、スカウト用ツール、食事など::-250
バックラー、メイス、クロースアーマー、ナイフ*2::-95
アルケミーキット・緑A*5・緑B*3・アウェイクンポーション::-1360
調理道具等::-80
宿泊費、アルケミカード、商売品、腕輪など::-40-40-400-100-1000