ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エドウィン・ドードー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エドウィン・ドードー

プレイヤー:gondam

これでツケが払えらあな!

種族
タビット
年齢
22歳
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
穢れ
0
8
5
9
1
6
3
8
12
9
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
9
敏捷度
14
筋力
8
生命力
13
知力
21
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
1
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
5
HP
19
MP
22
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
1,100
総計
4,100

技能

シューター
2
マギテック
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔動機文明語
ドワーフ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル2 8 3 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈サーペンタインガン〉 1H 1 +1=4 20 11 4 ターゲットサイトMP2とソリッドバレットMP1使用時
〈サーペンタインガン〉 1H 1 3 20 11 4 ソリッドバレットMP1使用時
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈革製の帽子〉 ガンマンなら被りたいやつ
〈マギスフィア(小)〉 魔動機術の行使に使用
背中 〈ポンチョ〉 四角い布の真ん中の穴に頭を通す
〈ガンベルト〉 弾丸12発まで保持
〈ホルスター〉 補助動作でガン1Hを収納可
所持金
635 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
アウェイクポーション
弾丸(12発)
保存食(1週間分)
魔晶石1点
ヒーリングポーション×1

名誉点
2
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

マダラ模様のタビットのガンマン。
双子の弟が居たが現在は行方不明。
幼い頃に出会った冒険者から壮大な冒険譚を聞き憧れを抱く。神聖魔法を使いたかったがタビットなので叶わず断念した。しかし、弟と遊びに使っていたボールが〈マギスフィア〉という冒険者の道具だと知り、以後マギテックを目指す。
成人してから弟と共に冒険者ギルドへ登録し、しばらくは共に活動していたが弟の結婚が決まった際に活動方針を変え、野良パーティーと依頼を受けるようになった。
ところが結婚を目前に控えたタイミングで弟が行方不明となってしまった。
それ以後、弟を探し出すために方々を彷徨いながら現地のパーティーと組んで日銭を稼いでいる。
武器の整備をしてくれたドワーフの職人から雑談の中でドワーフ語を習った。

履歴

キャラメイク時の能力値決めダイス
1回目
9D6 (9D6) > 34[3,4,5,5,6,3,4,3,1] > 34

2回目
9D6 (9D6) > 31[3,5,5,4,2,1,4,1,6] > 31

3回目
9D6 (9D6) > 33[1,6,3,2,6,2,4,3,6] > 33

3回目を適用

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2050/2/22 ウルフの遠吠え 1,100 635 2 精神
DKPさん サエジマさん
gr [3,6]->(筋力 or 精神力)
取得総計 4,100 1,835 2 1

収支履歴

冒険者セット::-100
ソフトレザー::-150
サーペンタインガン::-360
マギスフィア(小)::-200
アウェイクポーション::-100
ガンベルト::-20
弾丸(12発)::-50
魔晶石1点::-100
保存食(1週間分)::-50
革製の帽子::-20
ポンチョ::-50

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