ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

完全体、ヴェルデ・ディアヴェルト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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完全体、ヴェルデ・ディアヴェルト

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔神語
生息地
知名度/弱点値
12/20
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
16
移動速度
26
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 12 (19) 2d6+12 11 (18) 10 77 86
(頭部) 12 (19) 2d6+12 11 (18) 10 77 86
(腕) 13 (20) 2d6+13 12 (19) 11 67 84
(腕) 13 (20) 2d6+13 12 (19) 11 67 84
なし(胴体) 10 (17) 8 86 65
部位数
5頭部×2、腕×2、胴体
コア部位
頭部×2(両欠損で撃破可能)

特殊能力

●全身

[常]風竜の加護

 この魔物は風属性を伴うダメージを一切受け付けず、近接攻撃全てに風属性ダメージが付与されています。
 また、攻撃の対象が「[常]風無効」または「[常]断空無効」を持っている場合、
 その能力の効果を無視します。

[常]五大竜秘儀・風

 この魔物の繰り出す、風属性を伴う魔法ダメージは全て「+2」されます。

[補][常]ほとばしる思念

  「この能力は連続した手番には行えません」と記載されている能力を、
 連続した手番で行うことが可能です。リスクとして、能力を使用した部位のHPとMPを「5点」消費します。

[主]星喚び/12(19)/回避力回避力/消滅

 この能力は、[部位:頭部]のどちらかのHPが半分以下になっている時にだけ、使用可能です。
 「射程/形状:2(50m)/射撃」で、「対象:全エリア」に大量の隕石を降り注がせ、
 対象エリア内に存在する、自身を除いた全てのキャラクターに「2d6+10」点の物理ダメージを与えます。
また、能力の使用後、対象となったエリア内に「鉄の壁(参照:III133P)」相当のステータスを持つ
構造物として「隕石の塊」が合計5つ設置されます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、連続した手番には行えません。

[主]ロッシュ・リミット/必中

 この能力は、自身の前の手番に「[主]星喚び」を使用した状態でのみ、使用可能です。
 「射程/形状:2(50m)/貫通」で、「対象:全エリア」に超巨大な隕石を落とし、
 対象エリア内に存在する、自身を除いた全てのキャラクターに「100」点の固定物理ダメージを与えます。
 対象が範囲エリア内の構造物に身を隠していた場合、能力の対象から除外され、
 使用後、戦闘エリア内に設置された全ての構造物は破壊されます。
 この能力は連続した手番には行えません。
 また、使用後はすべての部位の主動作を終え、すべての部位のMPを「30」点消費します。
 [部位:頭部]または[部位:腕]のどれかひとつのMPが「30」点を下回っていた場合、この能力は使用できません。

●頭部

[主]絶望の棘/13(20)/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:2(50m)/射撃」で「対象:1体」に、大量に展開した鋭い光線を注ぎ、
 「2d6+8」点の風属性の魔法ダメージを与えます。また、この攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
 この効果は3回目の攻撃まで発生し、4回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
 この能力は「[常]五大竜秘儀・風」の効果対象外で、[部位:頭部]のどちらかでも、
 主動作を終えていた場合には使えません。また、使用後は[部位:頭部]両方の主動作が完了します。

[主]思念のブレス/13(20)/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:2(50m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に青白いブレスを吐き出し、
 「2d6+11」点の風属性の魔法ダメージを与えます。また、対象となったキャラクターが回避力判定に
 失敗した場合、その対象のあらゆる能力値ボーナスに-1します。
 この効果は精神効果属性で、また、能力値ボーナスは1以下になりません。
 この能力は連続した手番には行えません。

[主]ノヴァブラスター/13(20)/精神抵抗力/半減

 「射程/接触」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に、四方八方に展開したレーザーでなぎ払い、
 対象エリア内に存在する、自身を除いたキャラクターをランダムで3回まで選び、
 「2d6+10」点の風属性の魔法ダメージを与えます。
 行使判定の後に「1dX(Xは自身を除いた対象エリア内にキャラクターの数を入れる)」を3回振り、
 あらかじめ設定したキャラクターの番号と出目が一致した場合、そのキャラクターに向かって攻撃します。

●腕

[主]2回攻撃&双撃

 左右の腕でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。
 1回目の攻撃の結果を確認してから、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。

[宣]思念の剣

 近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに作り出した剣の幻影で攻撃します。
 命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、全て「-3」点されます。

[主]ビッグバン・メテオスナイプ/13(20)/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:2(50m)/射撃」で、作り出した弓で矢を射抜き着弾点で爆発させ、
 「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d6+18」点の風属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には行えず、[部位:腕]のどちらかでも、
 主動作を終えていた場合には使えません。
 また、使用後は[部位:腕]両方の主動作が完了します。

[主]破竜掌/13(20)/回避力/消滅

 「射程:自身」で、腕を地面に叩きつけて衝撃波を放ち、
 「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d6+12」点の物理ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には行えません。

[主]デッドリー・ストレイド/13(20)/回避力/消滅

 「射程/形状:2(50m)/射撃」「対象:起点指定」で、槍の幻影を構えて交差突進を繰り出し、
 対象に「2d6+10」点の物理ダメージを2回与えます。命中力判定と、対象に巻き込まれたかの判定は、
 1回目、2回目で個別に決定します。
 この能力は連続した手番には行えません。

[主]ブラックホール/13(20)/精神抵抗力/半減

 「射程:自身」で、自身を中心に展開した、強烈な引力で周囲を吸い込み、
 [部位:腕]と同じ位置(エリア、座標)に存在する全てのキャラクターに
 「2d6+13」点の風属性の魔法ダメージを与えます。また、攻撃の対象となったキャラクターが精神抵抗力判定に
 失敗した場合、2ラウンドの間、生命、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 この効果は精神効果属性で、連続した手番には行えません。

●胴体

[常]攻撃障害=不可・不可

 胴体から展開したマナの防御壁が、頭部への攻撃を防ぎます。
 [部位:頭部]は、近接攻撃と遠隔攻撃の対象になりません。
 [部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[補][準]練技

 [部位:胴体]は【ビートルスキン】【ストロングブラッド】【ガゼルフット】の練技を使用します。

[主]凶星の加護/13(20)/精神抵抗力/任意

 コアの動力を活性化させ、[部位:胴体]を除く、全ての部位のHPを「5」点回復します。
 この能力を使用すると、[部位:胴体]のMPを「5」点消費します。

戦利品

自動
風竜の宝玉(売却不可)
自動
アビスシャード×4(200G/-)
2~6
隕鉄の竜殻(1600G/金A)
7~10
二律を喰らう竜眼(2400G/金S)
11~
ロッシュ・ソウル(5700G/金SS)

解説

肉体を維持できなかった「星の異形」が、アスカとシキの魂を同時に取り込んだことで変容した、完全体です。
アストラル体で構成された体に、赤と青のコアを持つ、双頭の竜の姿が映し出されています。
空間を支配し、意のままに操る能力はついに完全な形で復活し、迸る野心のままに、
あらゆる世界の頂点に立つべく、邪魔な存在である冒険者たちに襲いかかってきます。

製作者:酢甘ひやむぎくん

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