サリエル
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、魔神語、海獣語、妖精語
- 生息地
- 河川、海岸、海洋、湿地、遺跡
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20(二足)/50(水中)
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本(本体) | 10 (17) | 2d+30 | 8 (15) | 3 | 78 | 20 |
- 部位数
- 1(本体)
- コア部位
特殊能力
[常]水中適性
水場に居ることによるペナルティ修正を受けません。
[常]呪歌耐性
呪歌および終律、または音による望まない効果やダメージを一切受けません。
[常]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《足さばき》《シュアパフォーマー》《ワードブレイク》
[常]一族の統率
この魔物を除く、「サハギン」系統の魔物の、行為判定の達成値を+1します。
この効果は他の類似効果と重複します。
[常]2回行動
⏩蛮族賛歌/15/精神抵抗力/消滅/1ラウンドに1回まで使用可能
「射程:自身」で「対象:戦場すべて」として穢れの力を活性化させる曲を奏でて強化ならびに凶暴化させると同時に、低周波を伴う重低音で広域の精神を蝕みます。
範囲内の「穢れが1点以下」の対象は「2d」点の精神効果属性の確定ダメージを受けます。この効果は「抵抗:必中」として扱い、抵抗力判定の影響を受けません。
同時に範囲内の「穢れが2点以上」のキャラクターは、抵抗力判定に失敗した場合、続く10秒(1ラウンド)の間、命中力判定と追加ダメージに「+4」点のボーナス修正を得て、一切の魔法が使用できなくなります。
「穢れが4点以上」の対象は、この効果に対する抵抗力判定に「+4」のボーナス修正を得ます。
※この効果は精神効果属性として扱います。
[主]大波小波/19/生命抵抗力/消滅
「射程:自身」で「射程/形状:任意の方向へ50m/すべて」として大波を引き起こし対象を押し出します。
抵抗力判定に失敗したキャラクターは、「」「PC後方」側へ、1エリア分強制移動し、転倒します。
※「[常]水中適性」「[常]水中特化」「[常]水中専用」および「水中ないし水底でのペナルティ修正が0以下になる効果」を受けている対象は、この能力による影響を一切受けません。また、3ラウンド以上継続する「[常]飛行」状態にあるキャラクターも影響を一切受けません。「[常]浮遊」の場合には影響を受け、抵抗に失敗した場合には押し流されて転倒します。
[主]ブラッドヴォイス/18/精神抵抗力/半減
「射程/形状:50m/起点指定」で「対象:1体」に痛みを与える音を響かせて攻撃します。
抵抗力判定に失敗した対象は「2d+15」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
[主]水底への誘い/12/文献判定/消滅
水底に沈む古都へといざなう呪いの詩を発し、囚われた者を水中深くへと引き寄せます。
「射程:自身」で「対象:戦場すべて」に対して呪いの詩を響かせます。判定に失敗したキャラクターは、次の自身の手番の最初の行動として、他の一切を行う前に、1エリア分の通常移動を行わなくてはなりません。この魔物と同じエリアに居るキャラクターには効果がありません。また、この魔物と同じ陣営に属するキャラクターにも効果はありません。
[常]「▽地形効果」/必中
戦場をつくりかえ、特殊な効果を発生させます。
「射程:自身」で「対象:半径15m/空間」として、水で満たします。
常に足下が水場である状態にします。
・自身のいるエリア:水場による行動ペナルティ-2(最大-4)
・1つ離れたエリア:水場による行動ペナルティ-1(最大-3)
・2つ離れたエリア:水場による行動ペナルティ-0(最大-3)
・3つ離れたエリア:水場による行動ペナルティ-0(最大-1)
・4つ離れたエリア:影響なし
※ただし、水位が上がった場合はペナルティ修正が連動して上昇する
※この魔物のHPが0以下になると、この効果は失われます。
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戦利品
- 自動
- 古びた楽譜(5000)
解説
歌手として大成することを目指しているサハギンの姫君。最近海底に沈んだ遺跡をお散歩していた際に、大昔の魔法文明語で書かれた楽譜を発見した。そこに書かれていた穢れを活性化させる楽曲に惹かれ、精神を蝕まれ、世界を穢れで満たすことに魅了されてしまった。一族を率いて海岸沿いの集落を襲っては観客を増やし、いつしか満員御礼の会場でリサイタルを開くことを夢見ている。