ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【ワールド式狩猟術・双剣】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【ワールド式狩猟術・双剣】

入門条件
50名誉点

新大陸を開拓した伝説の冒険者「ワールド」が生み出した、対大型動物及び超大型幻獣への対抗流派、
その中でも両手に剣を装備しながらの戦闘を主とする型である。
両手の剣を自由自在に振りながらの猛攻を得意とする攻めを得意とする。

流派アイテム

名称 知名度 カテゴリ 価格 概要
〈ワールド双剣加工〉 武器や防具の強化 1,000
+20名誉点
片手剣を大振りな刃に拡張する

秘伝

《鬼人化》

必要名誉点
30
タイプ
独自宣言型
前提
《両手効き》
限定条件
〈ワールド双剣加工〉×2
使用
バトルダンサー技能orフェンサー技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
概要
効果

宣言時にMP5点を消費します。消費できない場合、この秘伝は宣言できません。この秘伝の効果時間中、自身が〈ワールド双剣加工〉の武器で与えるダメージは「+2」され、〈ワールド双剣加工〉の武器による近接攻撃を行ったとき、同じ対象にもう一度〈ワールド双剣加工〉の武器による近接攻撃を行えます。
《両手利き》による2回の攻撃を行ったときには、追加の攻撃は1回だけ可能です。この追加の攻撃には命中力判定のペナルティ修正(-2)は受けません。

《鬼人連斬》

必要名誉点
30
タイプ
独自宣言型
前提
《二刀流》
限定条件
〈ワールド双剣加工〉×2
使用
バトルダンサー技能orフェンサー技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
回避力判定-2
概要
効果

この特技は宣言時にキャラクター1体を指定しなければなりません。また、それ以外のキャラクターに、すでに近接攻撃、遠距離攻撃を行っていた手番には宣言できません。
10秒(1ラウンド)の間、指定したキャラクターに対してバトルダンサー技能かフェンサー技能を用いて近接攻撃を行う場合、命中力判定に「+2」のボーナス修正を得ます。
ただし、次の手番開始時まで他のキャラクターに対しては攻撃を行うことはできません(複数部位のキャラクターの他の部位へは可能です)。また、リスクとしてあらゆる回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

《空中回転乱舞》

必要名誉点
30
タイプ
主動作型
前提
《双撃》
限定条件
〈ワールド双剣加工〉×2
使用
バトルダンサー技能orフェンサー技能
適用
リスク
回避力判定-2
概要
効果

この秘伝を宣言時にキャラクター1体を指定し、その対象に主動作として近接攻撃を1回行います。近接攻撃を行う対象が複数の部位を持っている場合、「[常]攻撃障害=不可」以外のすべての部位に攻撃を行います。秘伝使用者の命中力判定は一括で1回のみ行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
この秘伝による攻撃は、《鬼人化》での追加攻撃を発生させません。また、《両手効き》を習得していても、攻撃は1回に限られます。複数のキャラクターを同時に攻撃しうる能力、宣言特技、魔法などの効果をこの秘伝の効果と重複させることはできません。それらを使用する場合には、この秘伝を宣言することができません。
この攻撃が命中した場合、ダメージ決定時に「+冒険者レベル」を追加で加算します。
また、リスクとしてあらゆる回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

製作者:半端者