アイナ【フィノア派森羅魔導士】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、その他
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 11/―
- 弱点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 緑剣 | 11 (18) | 2d+10 | 10 (17) | 8 | 250 | 300 |
特殊能力
[主]森羅魔法レベル15/12(19)
[常]疲労(反映済み
最大HP,最大MPを除く、全ての能力値にペナルティ補正を受けます。
[常]自然体
自然環境下において森羅魔法、及びそ「亜流フィノア」の名前がつく能力の消費MPが「0」になります。
[常]複数宣言=2回
[常]戦闘特技
《魔法拡大/数》《魔法拡大/すべて》《クリティカルキャストⅡ》《ダブルキャスト》《マルチアクション》
《薙ぎ払いⅡ》《ランアンドガン》《サバイバビリティ》を取得しています。
[常]亜流フィノア反撃術―茨
このキャラクターを対象として行う近接攻撃の命中力判定時、
このキャラクターの命中力より低い出目だった場合「1d3」点の確定ダメージを与えます。
[補][準]亜流フィノア呼吸術―空
1Rの間、自身の行為判定に「+2」の補正を与えます。
この能力は使用時にMPを「10」消費します。
自然環境下にいるとき、補正が2倍になります。
[主]亜流フィノア戦闘術―縛/12(19)/回避/消滅
「射程:接触」「対象:1体」に対して「2d6+10」点の風属性の物理ダメージを与えます。
対象に茨を巻き付け行動判定に「-1」のペナルティ補正を与えます。
この効果は以下の方法で解除することができます。
1,主動作を用いる。
2,補助動作を使用し、「5」点の確定ダメージ受ける。
3,炎属性のダメージを受ける。
この能力は使用時にMPを「5」消費します。
この能力は近接攻撃としても扱い、《マルチアクション》《薙ぎ払いⅡ》を宣言できます。
●TP強化(7pt)
[常]瞬間打撃点(3pt):+6
打撃点決定の2dを振り、出目を確認した後、その打撃点を「+6」点します。
[常]瞬間達成値(1pt):+1
1日に1回だけ、行為判定の達成値を求めてから、その達成値を「+1」します。
[常]追加攻撃(2pt):⑤⑥/1
手番終了時に1dを振り、「/」の前にある出目を得ると、近接攻撃を1回行います。この追加は、魔物が「[常]2回攻撃」や「[常]連続攻撃」などの攻撃回数や機会を増やす能力を持っていたとしても考慮されず、近接攻撃1回のみです。この効果は手番ごとに1回のみチェックされます。また、「/」の後が追加で攻撃が行われる上限回数を表します。その回数だけ追加の攻撃が発生したら、翌日までこの効果はいっさい現れなくなります。
[常]世界の汚染(1pt):k10[10]
1日に1回だけ戦闘行為によって初めて自身にダメージを受けた時、自動的に
「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)/すべて」に「抵抗:必中」で
「指定された威力@10」 の毒属性魔法ダメージを与えます。
この時、任意のキャラクターを効果から除外することが出来ます。
戦利品
- 自動
- 宿り木の棒杖(100G)
- 2~6
- 茨の種(120G)
- 7~12
- 緑剣(180G)
- 13~
- フィノア派のことが記された本(400G)
解説
ドーデン地方。フィノア大草原で広がる、ドルイドたちの一派の一人。
フィノア派の中でも一つ抜けて過激で、同じフィノア派からも「これは流石に……」という声が漏れたほど。
フィノア派の中でもかなりの武闘派で、その戦闘技術ゆえに許され見逃されているようだ。
とはいえ、フィノア派の印象悪化を抑えるため、フィノア派を広めるという建前でほかの地方へ飛ばされた。
行く先行く先で問題を起こし、ついにはサラービア地方まで来たが、鋼鉄連邦にて、様々な騒ぎを起こした結果ヴォイドアビスに送られてしまった。なお教化都市から立ち入り禁止を言い渡されている。