ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

酒吞童子 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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酒吞童子

分類:蛮族(鬼)
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語
生息地
不明
知名度/弱点値
30/35
弱点
斬撃武器+40
先制値
166
移動速度
900
生命抵抗力
325 (332)
精神抵抗力
325 (332)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
286 (293) 2d+435 304 (311) 150 18000(26000) 100

特殊能力

[常]3回行動
[常]神秘の外殻

人の理の及ばない常外の力。神秘とは古ければ古い程力を増すという、独自の理を自身に纏い現在の外界からの干渉を減らす。
制作時期が現代の武器、発動体から受けるダメージを80%カット、魔動機文明時代から受けるダメージを70%カット、魔法文明時代から受けるダメージを50%カットします。制作時期不明の武器に関しては50%カット、異界遺産からの武器からのダメージは30%カットします。
また、毒・病気・精神効果属性無効を得る。

[常]聖杯の恩恵

命中、回避、追加D、防護点、精神抵抗、生命抵抗に+100の修正を加え(修正済み)、自身にデバフを受けた際、それを反転してバフへ変更する効果を付与。

[常]気配遮断(C)

自身の気配を消すスキル。本人としては、気配を消す気はあまりない。
このキャラクターが潜んでいる場所に近づいた場合、目標値50の危機感知判定を行わなければなりません。失敗したらこのキャラクターから不意打ちを受けることになります。

[常]神性(C)

神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。八岐大蛇=九頭龍の子である。鬼として零落しているため、ランクは落ちる。
常時追加Dに+10のボーナス修正を得る(反映済み)。また、分類を神族としても扱う。

[常][主]果実の酒気(A)

声音や吐息に蕩けるような果実の酒気が香り、視線だけでも対象を泥酔させる。魔力的防御手段のない存在(一般の人間や動物)であれば、たちまち思考が蕩けてしまう。本来はカリスマと魅了、両スキルの複合スキル。サーヴァントであっても、防御手段がなければ魅了を受ける可能性がある。最終的には対象を狂気に陥れることも可能。

効果1:このキャラクターは望む鼓咆、陣率を全て修得しているものとして扱います(個別流派は修得不可)。またその効果は2倍され、自身にも効果を表します。更にこのキャラクターは鼓咆を使用する際、声を出さず自身の行動によってその効果を表します。

効果2:このキャラクターの鼓咆は敵にも作用します。敵に作用した鼓咆は、その効果を全て反転させデバフとして受けなければなりません。この効果は生命・精神力抵抗による抵抗が可能であり、達成値を80で固定します。

[常][主]鬼種の魔(A)

鬼の異能、魔性を現すスキル。鬼やその混血以外は取得することは出来ない。天性の魔スキル、怪力スキル、カリスマスキル、魔力放出スキル、等との混合スキルでもある。魔力放出の形態は「熱」にまつわることが多いとされる。

効果1:このキャラクターは、魔力を100として扱います。

効果2:この特殊能力を発動した時、10秒(1R)の間、自身が与える最終与ダメージを2倍にし、魔力分の追加D修正を得ます。

効果3:自身の味方や自身に与えるバフの値を2倍にします。

[常][主]鬼の首(EX)

戦闘を続行する能力。決定的な致命傷を受けても戦闘が可能。首を刎ねられても源頼光に襲いかかった伝承による。「戦闘続行(A+)」が変化したスキル。詳細不明。
自身のHPが0以下になり生死判定に失敗した際、HPが最大まで回復し、復活する効果を付与(10R)。
また、復活した際宝具チャージを最大にする。

[常]死撃

打撃点決定の2dの出目が「10」以上の場合、打撃点を更に「+200」点します。


宝具 (1ラウンド1チャージ・3ラウンド毎時発動)
【千紫万紅・神便鬼毒】
必中で打撃点2d6+300点の毒属性の魔法ダメージを相手に与える。命中時、精神抵抗力-50&防護点-50&追加D-50&魔法D-50&C値+1(3R)&道具、アイテム、装備の能力使用不可状態付与(1R)

2ゲージ目
↑上記スキル及び宝具は引き続き使用
【呑花臥酒】ブレイク時使用
自身にデバフ無効状態を付与(永続・解除不可)+敵全体の精神抵抗力、生命抵抗力-50(永続・解除不可)

製作者:五郎

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