LoRシナリオ状態異常まとめ
分類:状態異常まとめ
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | ― | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
●沈潜
この状態異常を受けている時
・命中判定-2
・回避力判定+2
の修正を受ける
また、沈潜を再度受けた場合スタックされるのではなくその時点で受けている量の数値分確定ダメージ。
これは戦闘が終わるまで継続される
●火傷
ラウンド終了時にこのデバフを得ているキャラクターはその火傷の数値分、確定ダメージを受ける。
その後火傷の数値を/2し端数は切り捨てる。
●出血
このデバフを受けた対象者は、自分が何らかの行使判定・命中判定を行った際に出血の数値分のダメージを受ける。出血は次のRにて/2、小数点切り下げを行い継続する。
●充電
この数値が5の倍数溜まる事に追加ダメージ修正に+3
●パワー
このバフが1あるごとに命中・ダメージに+1される
●保護
このバフを得ている対象者は1Rの間防護点を
X+2されているものとします。
(Xを保護数とする。)
例 元の防護点8+(保護数+2)
この場合 保護が1だとするならば
防護点は11になります。