ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エネミーデータ/カツィエ・ザ・ニューフロウライター(レベル3~4・AL4想定) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エネミーデータ/カツィエ・ザ・ニューフロウライター(レベル3~4・AL4想定)

プレイヤー:黄色の月

フロウライトの眠る伝説の大鉱脈!全てを掘りつくした後めくるめくフロウライトキングダムを作るのじゃァ~~~ッ!!!」

種族
バジリスク
年齢
14
性別
種族特徴
[邪視と瞳石][猛毒の血液][魔物化]
生まれ
部位操者
信仰
ランク
穢れ
4
8
11
14
10
12
8
6
1
5
成長
0
成長
1
成長
0
成長
2
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
21
筋力
19
生命力
19
知力
15
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
28
MP
28
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,000
残り
0
総計
6,000

技能

コンジャラー
3
フィジカルマスター
2
フェンサー
1
セージ
1

一般技能 合計レベル:10

貴族ノーブル
5
坑夫マイナー
3
肉体労働者レイバー
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》

魔装

  • 【魔将の慧眼】
  • 【邪視強化A/石化】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 3
フィジカルマスター技能レベル2 先制 5
魔物知識
3
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
バジリスク語
ドレイク語
妖魔語
魔法文明語
神紀文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル1 10 4 -1 4
フィジカルマスター技能レベル2 19 5 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
E:〈ナイフ〉[刃] 1H投〈ソード〉 1 0 1 10
〈牙〉[刃](頭部) 2H# 1 5 11 9 5 魔物形態・頭部の生来武器。変身時使用可能
〈爪〉[刃](胴体) 1H拳 1 5 6 10 5 魔物形態・胴体の生来武器。変身時使用可能
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル1 10 4
フィジカルマスター技能レベル2 19 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
部位 防護点 HP MP 備考
頭部(コア部位) 2 28 28 生来武器:牙を装備。知力値-12、種族特徴[猛毒の血液]所持
胴体 3 28 14 生来武器:爪を装備。種族特徴[猛毒の血液]所持
邪眼 0 14 14 回避力に+2ボーナス。種族特徴[猛毒の血液]所持、特殊能力「石化の邪視」使用可能
装飾品 効果
バンダナ 10G使用。目を覆う演出装備/目隠しじゃ!
右手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力を指定。特定能力値を+2する。判定直後に壊すと宣言した場合、その時の能力値は一時的に+14になる。
所持金
10 G
預金/借金
G

所持品

ゴーレム作成キット(LV3時)
・オーク(レベル2ゴーレム)
[魔]魔化された樫の枝(強化アイテム搭載数4)
→黒曜石の盾・小(△かばうⅠ習得)
→琥珀の目・小(〇命中力判定+4ボーナス)
→猫目石の鋲・小(▶二回攻撃習得)
→柘榴石の活力・小(〇HP強化=最大HP+5点)

・バルバロス携帯品セット ……蛮族用の冒険者セット。中身は冒険者セットと同じもの/背負い袋(革)、水袋(革)、毛布(温かい)、たいまつ6本(一本につき2時間保つ)、火口箱(10分で着火する)、ロープ10m、小型ナイフ(武器使用不可)携帯食(1週間分)

・着替えセット× 1 …… 一週間分の着替え。

・救命草×3 …… 「威力10」でHPを回復。
・ヒーリングポーション×1 ……「威力20」でHPを回復。主動作で使用可能
・キュアストーンポーション×2 ……達成値15以下の石化・石化進行効果を消滅させる。主動作&振りかけて使用可能
・アウェイクポーション×1 …… 神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を発生させる。主動作&振りかけて使用可

[魔]瞳石 ……バジリスクが生まれながらに持つ瞳。魔物化の能力を得る他、《魔法の発動体》としても扱う。

名誉点
30
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

身長
156cm
体重
44kg
黒色
青・黒(眼帯隠し中)
白色
経歴
始まりの剣を見たことがある
一族最後の生き残りである
野生じみた厳しい生活を生き抜いた(ダイケホーン山脈経験)
冒険に出た理由
目指すべき場所がある

 伝説のフロウライトの眠る大魔晶石鉱脈を探して(自称)フロウライト超石国の王となる!
べく蛮族として活動している、ヘンなバジリスクの少女。
 年の割に口調が年老いているが、本人曰くおばあちゃんっ子らしい。
今の所、第三の剣が砕け散ったかけら達の落ちて行った先……と言われている
大母の恵みを採取できる大陸各地の『聖地』を(まずはブルライト地方にて)探すところから始めているらしいが……

履歴

☆次回強化でやること。
GM報酬を引き出してフェンサーレベル1を取り、ダガー系で武装しておこう。

※弱点隠蔽判定対決を行った際、このキャラクターシートを開示する。(敗北時は弱点も適用される)

弱点→水・氷属性ダメージ+3 

・猛毒の血液
→このキャラが近接攻撃で「1」以上の適用ダメージを受けた際、
ダメージを与えたキャラは自身の手番終了時に『1d6』点の毒属性・魔法ダメージを受ける。

☆特殊能力一覧
・《石化の魔眼》Aランク(消耗MPはランクごとにB/A/S/SS:5/5/5/10)
精神抵抗(冒険者レベル+精神力ボーナス)で対決する。(抵抗時消滅)

→「射程/形状:2(30m)/起点指定」の「対象:一体」に『石化進行(器用度OR
敏捷度/-6)』の効果を与える。この時の達成値に+1する。この効果は呪い属性として扱う。
(詳しい効果は基本2のP368・MLのP65に記載)
この攻撃は鏡で跳ね返される可能性がある。(BRのP68に記載)

能力値ダイスメモ

x3 1d+6+2d+2d+2d+1d+1d
SwordWorld2.5 :
#1(1D6+6+2D6+2D6+2D6+1D6+1D6) → 6[6]+6+7[2,5]+7[3,4]+9[5,4]+1[1]+4[4] → 40

#2
(1D6+6+2D6+2D6+2D6+1D6+1D6) → 4[4]+6+12[6,6]+8[2,6]+6[5,1]+1[1]+5[5] → 42(採用)

#3(1D6+6+2D6+2D6+2D6+1D6+1D6) → 4[4]+6+8[3,5]+12[6,6]+5[1,4]+1[1]+2[2] → 38

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 生命×1
2024/11/16 『商人護送』のGM報酬から引き出し(成長1回+経験点500) 500 生命
初期作成3~4帯の成長加算分 2,500 2,500 30 敏捷
取得総計 6,000 3,700 30 3

収支履歴

ゴーレム作成キット(LV3時)
・オーク(レベル2ゴーレム・強化アイテム搭載数4)
魔化された樫の枝::-50
→黒曜石の盾・小(△かばうⅠ習得)::-150
→琥珀の目・小(〇命中力判定+4ボーナス)::-500
→猫目石の鋲・小(▶二回攻撃習得)::-200
→柘榴石の活力・小(〇HP強化=最大HP+5点)::-200

バルバロス携帯品セット::-100
着替えセット ::-10*1
バンダナ::-10
叡智の腕輪::-1000*1

救命草::-30*3
アウェイクポーション::-100*1
ヒーリングポーション::-100*1
キュアストーンポーション::-500*2

ソフトレザー::-150

ナイフ::-30

チャットパレット