ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイモンド=ヴェルズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイモンド=ヴェルズ

プレイヤー:さーもん

おぬしら前に行かんか!戦士たるもの最前線で戦え!」

種族
ドワーフ
年齢
165歳
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
練体士
信仰
“酒幸神”サカロス
ランク
穢れ
0
5
9
6
12
3
7
7
5
15
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
17
敏捷度
8
筋力
17
生命力
16
知力
11
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
1
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
5
HP
22
MP
21
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
1,120
総計
4,120

技能

フェンサー
2
レンジャー
1
セージ
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:5

鍛冶師
5

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅰ》

練技

  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 2
観察 2
セージ技能レベル1 知識 2
魔物知識
2
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔動機文明語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル2 9 4 -1 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ライトフレイル〉[打] 1H 7 -1=3 12 10 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル2 9 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3 150G
〈ラウンドシールド〉 8 1 100G
合計:すべての防具・効果 0 4
所持金
1,108 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
エールの樽3/2x1
救命草x6
魔香草x3
アウェイクポーションx1

名誉点
7
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

「レイモンド」(Raymond)は、「立派な保護者」や「賢明な守護者」
古ノルド語における「剣」の基本的な語は**「<ruby>ヴェルズ


幼い頃からずっと冒険者になる事を憧れており、15歳で成人を迎えると同時に村を飛び出し冒険者となった。
初めは足が遅い事が原因でモンスターに追いつけず倒す事すら叶わなかった、それでもめげずに毎日狩りに出かけていた所、とある冒険者と出会い戦い方を教わる、その冒険者が言うには細身の剣を使いヒット&アウェイを繰り返す事がいいと言われるが...自身の性格のせいかその戦い方をする事が合わなかった。

彼は考えた―――逃げて戦うのか、それとも倒せずとも相手と正面から戦うのか。
結論はこうだ、1撃...そうたった1撃で倒せば問題等ないのだと彼は自分が持てる一番大きな武器を買った、そうして初めての狩りを成功させたのだ。



それからはこの戦い方を主軸として沢山の方法を試しながら150年が経過した―――最近は歳のせいか1撃で倒せる事は少なってきた為、村に戻り余生を過ごそうかと思ったが、道端で泣いている少女を見つける。

その少女は立派な冒険者になるまで帰って来るなと親に言われたらしい、初めは放っておこうと思っていたが...いつまでいつまでも泣いている為、可哀そうに思い―――ならば「仕方ないからわしが面倒みてやるわい」と仕方なく面倒を見てやる事にした。

育ててみればその少女はどんな敵も一撃を受けても倒れず、いとも容易く敵を屠る―――それは自分がやりたかった戦士の姿そのものだった...彼は悟った。


少女を立派な戦士にする事こそが自身が生きてきた意味なのだと。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 1,120 1,098 7 筋力
火種さん とりさん美術さん酒飲みさん
取得総計 4,120 2,298 7 1

収支履歴

ライトフレイル::-90
ソフトレザー::-150
ラウンドシールド::-100
冒険者セット::-100
エールの樽::-300
救命草::-150
魔香草::-300

チャットパレット