ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルーカス((マギアントフルカスタム)) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
15

ルーカス【(マギアントフルカスタム)】

分類:魔動機
知能
人間並み
知覚
機械
反応
言語
生息地
知名度/弱点値
弱点
弱点:雷属性ダメージ+3
先制値
移動速度
30
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 18 (25) 2d6+27 22 (29) 22 90 22
(前半身) 21 (28) 2d6+20 21 (28) 22 120 27
尻尾(後半身) 17 (24) 2d6+14 20 (27) 22 110 27
部位数
3()
コア部位

特殊能力

マギアントフルカスタム
種別:魔動機
価格:取引不可/取引不可 適正レベル:10~ 知能:人間並み
知覚:機械、魔法 言語:すべて
知名度:20/25/30/35 弱点:雷属性ダメージ+3 移動速度:30(多足)

10 ⚔🔨顎(頭部)  生命:13 精神:11 命中:13 打撃:2d+17 回避:15 防護:12 HP:70 MP:15
10 🔨脚(前半身)  生命:13 精神:11 命中:14 打撃:2d+14 回避:14 防護:12 HP:90 MP:20
10 🔨尻尾(後半身) 生命:13 精神:11 命中:13 打撃:2d+14 回避:13 防護:12 HP:90 MP:20

11 ⚔🔨顎(頭部)  生命:14 精神:11 命中:14 打撃:2d+18 回避:16 防護:13 HP:74 MP:16
11 🔨脚(前半身)  生命:14 精神:11 命中:15 打撃:2d+15 回避:15 防護:13 HP:96 MP:21
11 🔨尻尾(後半身) 生命:14 精神:11 命中:14 打撃:2d+14 回避:14 防護:13 HP:94 MP:21

12 ⚔🔨顎(頭部)  生命:15 精神:12 命中:15 打撃:2d+19 回避:17 防護:14 HP:78 MP:17
12 🔨脚(前半身)  生命:15 精神:12 命中:16 打撃:2d+16 回避:16 防護:14 HP:102 MP:22
12 🔨尻尾(後半身) 生命:15 精神:12 命中:15 打撃:2d+14 回避:15 防護:14 HP:98 MP:22

13 ⚔🔨顎(頭部)  生命:17 精神:13 命中:16 打撃:2d+21 回避:19 防護:16 HP:82 MP:19
13 🔨脚(前半身)  生命:17 精神:13 命中:18 打撃:2d+17 回避:18 防護:16 HP:108 MP:24
13 🔨尻尾(後半身) 生命:17 精神:13 命中:16 打撃:2d+14 回避:17 防護:16 HP:102 MP:24

14 ⚔🔨顎(頭部)  生命:18 精神:13 命中:17 打撃:2d+23 回避:20 防護:17 HP:86 MP:20
14 🔨脚(前半身)  生命:18 精神:13 命中:19 打撃:2d+18 回避:19 防護:17 HP:114 MP:25
14 🔨尻尾(後半身) 生命:18 精神:13 命中:17 打撃:2d+14 回避:18 防護:17 HP:106 MP:25

15 ⚔🔨顎(頭部)  生命:18 精神:14 命中:18 打撃:2d+27 回避:22 防護:19 HP:90 MP:22
15 🔨脚(前半身)  生命:18 精神:14 命中:21 打撃:2d+20 回避:21 防護:19 HP:120 MP:27
15 🔨尻尾(後半身) 生命:18 精神:14 命中:17 打撃:2d+14 回避:20 防護:19 HP:110 MP:27

部位数:3(頭部、前半身、後半身) コア:なし


特殊能力

●全身

[常]人工知能搭載

命令を受けずとも、騎手の意図を正確に把握し、自身の判断で行動できます。
騎手が命令を与えられない状況でも、自身の判断で騎手や自身に最適となるべき行動を行えます。
騎芸のうち「分類:幻獣」に効果のある騎芸の効果を適用できます。

[常]防御膜展開【前提:特殊能力完全開放】

炎、水・氷、風、土、雷のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に自動的に自らを対象にその属性を無効化するバリアを張ります。
この状態では、対応する属性によるダメージや効果を一切受けません。
新たに上記の中で別の属性のダメージを受けたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
また、この能力による防御膜は部位ごとに別々に管理します。

[常]ラストアクション【前提:限界駆動】

各部位のHPが0以下になり、生死判定で(6.6)でなかった場合、次のラウンドの手番でもその部位はHPが1以上あるものとして行動することができます。(HPの実数は変わりません)
この効果で行動を行うとき、すべての2Dの値に+2します。
この効果での行動後、その部位は即座に停止します。

[主]タウントアクション/ライダーLv+知力B/精神抵抗/消滅/【拡張:特殊能力完全開放】

使用できるものすべてを使用して究極の挑発を行います。
この能力を受けた対象は、この能力を宣言した部位以外への命中力判定、魔法行使判定、その他特殊能力の判定に-2のペナルティを受け、与えるダメージが-4されます。
拡張:この能力が、「[常]精神効果無効」を持つ対象、魔動機、魔法生物以外には必中となります。また、この能力の達成値に+2のボーナスを得ます。

[常]搭乗者保護

この騎獣に騎乗中の騎手、同乗者、搭載されているキャラクターの被ダメージを-2する。

[常]完全専用

この騎獣は起動のキーとなるアイテムを登録されているキャラクターが使用しなければ一切行動を行いません。

💭スキルコピー
直前のラウンドで使われた「分類:💭宣言」の特殊能力あるいは宣言特技を1つ選んで使用します。
この特殊能力自体に判定が要求される場合は、基準値も同じになります。

[常]アディショナルアーマー【前提:特殊能力開放】【拡張:特殊能力完全開放】

「分類:魔動機」に対応した「騎獣用防具」を各部位2つずつ装備可能です。
これは全く同じものを二つ装備してもかまいません。
拡張:さらに各部位にもう1つ「分類:魔動機」に対応した「騎獣用防具」を装備可能になります。
ただし、拡張分は全く同じものを装備することはできません。

[常]マナジェネレイター/【拡張:騎獣の献身】

マナを生成し続ける機構を内部に備えています。
毎ラウンド手番終了時に各部位のMPを6点回復します。
HPが1以上の部位が2つの時、回復量が4点に変更されます。
HPが1以上の部位が1つの時、回復量が1点に変更されます。
拡張:上記のタイミングでこの騎獣に騎乗中の騎手、同乗者、搭載されているキャラクターのMPも1点回復させます。

[常]応召喚

キーをかざせばどんな場所であっても即座に騎手のもとに現れます。

[主]緊急撤退

拘束や移動妨害を無視して戦場から即座に撤退し、戦闘エリアから除外されます。
この時、この騎獣に騎乗中の騎手、同乗者、搭載されているキャラクターはその場に取り残されます。
この能力は全ての部位が未行動の状態でしか使用できず、使用したらすべての部位の主動作が終了します。

[常]地中移動【前提:遠隔指示】

地中を掘って移動します。
乱戦エリアや遮蔽を無視して移動できますが、搭乗様式の関係上、搭乗者を乗せた状態でこの能力を使うと、搭乗者は全員その場に取り残され、独立状態となります。

[主]自爆/騎獣LV×2(固定)/生命抵抗/半減/【拡張:HP超強化】

自爆を行い、「射程:自身」で「対象:1エリア(5m)/全て」に「威力60+その部位の残りHP@9」点の「純エネルギー+衝撃」属性魔法ダメージを与えます。
この能力では基準値を用いず、ダイスを振りません。能力の達成値は「騎獣LV×2(固定)」のみとなります。
この能力を使うと使用した部位のHPが0になります。(もともと0以下の場合は変更されません。)
この能力は、各部位1シナリオに1回しか使用できません。
拡張:この能力を使用した後のその部位のHP変更が0ではなく、1になります。ただし、元々が0以下だった場合はもともとのHPから変更されません。

[常]撤退援護【前提:騎獣の献身】

この能力はどの部位も主動作を行っていない状態でなければ使用できません。
この能力を使用するとすべての部位の主動作が終了します。
自身の存在する乱戦エリア内から離脱を行うキャラクターの逃走を助けます。
自身以外(騎手も含む)は自身の存在する乱戦エリアからの離脱を即座に行うことができます。

[主]スティールギミック【前提:特殊能力完全開放】

「分類:魔動機」の魔物の機構を奪って自身の能力を拡張します。
「分類:魔動機」の魔物の特殊能力を習得します。
この能力で追加できる特殊能力は、各部位一つです。
複数部位の魔物の特殊能力で「●全身」のものは、各部位の追加特殊能力とは別に1つだけ習得可能です。
この能力を使用した場合、使用された魔物からの戦利品ロールに-2します。
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[常]マナコーティング=10

魔法ダメージを10点軽減します。

[主]不明なユニット【前提:特殊能力完全開放】

由来不明の兵器ユニットを召喚し武装を追加します。
この能力を使うと使用した部位の攻撃、特殊能力によって与えるダメージが「20」点上昇します。
ただし、該当部位は手番終了時に確定ダメージを受けます。
この確定ダメージは最初のターンに「5」点、次ターンに「10」点、次々ターンに「20」点、と倍々に増加します。
この能力の解除、ユニットの取り外しには騎手による整備が必要で、整備には1時間かかります。
該当部位のHPが0以下になると自動的に機能停止しますが、再度HPが1以上になるとこの能力も自動的に再起動します。
その際手番終了時に受けるダメージはリセットされ、また「5」点から増加していきます。

●頭部

[主]意地悪問答/騎獣レベル/魔力(あるいは魔物レベル)/消滅

自身を中心に半径6m以内の任意の対象すべてに呪言を使って意地悪問答を行います。
この能力は耳をふさいでも防ぐことはできず、それどころか聴力のない対象にも効果を及ぼします。
対象は10秒(1ラウンド)の間、一切の主動作、補助動作が出来なくなります。

[主]限定魔動機術【前提:魔法指示】/魔力14

Lv10までで使える魔動機術のうち、【~~・バレット】を除いたものを使用可能です。
ただし、マギスフィアの変形が必要なものについては、騎手がマギスフィアを用意する必要があります(装備する必要はなく、所持だけで問題ありません。)。

[常]ジョーブレイク

[部位:頭部]の攻撃のダメージ決定の2dで「10」以上が出た場合1dを振り、
奇数なら対象の打撃点を、偶数なら対象の防護点を-2します。
対象が魔法の武器、魔法の防具を使用している場合、武器なら打撃点の減少が、防具なら防護点の減少が-1に軽減されます。
この能力では該当能力値は0以下にはなりません。

[主]スピットアシッド/ライダーLv+知力B/生命抵抗/半減/【拡張:特殊能力完全開放】

「射程:接触」で「対象:一体」に強酸を吐きつけて「威力20+ライダーLv+知力B@10」点の毒属性魔法ダメージを与えます。
拡張:威力を30に変更し、「[常]毒属性無効」を貫通するようになります。

[主]スプレッドアシッド/ライダーLv+知力B/生命抵抗/半減/【拡張:特殊能力完全開放】

「射程:自身」で「対象:1エリア(3m)/5体」に強酸を吐きつけて「威力20+ライダーLv+知力B@10」点の毒属性魔法ダメージを与えます。
拡張:範囲内の任意の対象を除外し、効果を与える対象を選べるようになります。また、「[常]毒属性無効」を貫通するようになります。

●前半身

[主][主]頭部を持ち上げる【前提:攻撃阻害】

[部位:頭部]とこの騎獣に騎乗中の騎手、同乗者は回避力判定に+2、近接攻撃の命中力に-2。
搭載されているキャラクターには効果がないことに注意してください。
この能力を解除するのも補助動作です。同じ手番にこの能力の使用と解除を両方行うことはできません。

[常]完全姿勢制御

この騎獣の全ての部位とこの騎獣に騎乗中の騎手、同乗者、搭載されているキャラクターは足場が悪いことによる不利な効果を一切受けず、転倒しません。
また、この騎獣は壁面の移動が可能で、物理的な強制移動を無効化できます。

[常]駆動機関【拡張:攻撃阻害】

[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、移動が一切できなくなり、[部位:頭部][部位:後半身]の回避力判定に-4のペナルティを受けます。
※「[常]ラストアクション」の効果中はHPが1以上あるものとして扱われるため、このペナルティは適用されず、移動も可能です。
拡張:[部位:頭部][部位:後半身]が回避力判定に受けるペナルティを-2に変更します。

[主]自己修復

いずれか一つの部位のHPを「威力20+ライダー技能+知力BⒸなし」点回復させる。この能力を使用するとMPを5点消費する。

[常]搭載=1【前提:特殊能力開放】
[常]飛行ユニット【前提:特殊能力完全開放】

飛翔Ⅰを有します。
この騎獣の全ての部位とこの騎獣に騎乗中の騎手、同乗者、搭載されているキャラクターは近接攻撃に対する命中力と回避力+1。

●後半身

[常]激痛毒/ライダーLv+知力B/生命抵抗/短縮/【前提:特殊能力完全開放】

[部位:後半身]の攻撃を命中させ、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、1分(6ラウンド)間対象に「10」点の毒属性魔法ダメージと、すべての行動判定に-1のペナルティを与えます。
この持続ダメージとペナルティは累積しません。

[常]タンク充填

尾部(腹部)に気体や液体をためておくことができるタンクを有し、内容物を充填することによって特殊能力の強化が可能です。
このタンクの内容物は一日の開始時に決定され、日付が変わるまで内容物の変更はできません。(内容物の破棄は可能です。)
高濃度激痛毒充填:「[常]激痛毒」の達成値+2、与ダメージを「5」点上昇。
ニトロ充填:移動力を+10し、「[主]チャージ」「[主]トランプル」によって与えるダメージ+10。
精製燃料充填:「[主]自爆」の達成値+2、与ダメージを「5」点上昇。
高濃度強酸充填:「[主]スピットアシッド」「[主]スプレッドアシッド」の達成値+2、与ダメージを「10」点上昇。
修復触媒充填:「[主]自己修復」によるHP回復量を「10」点上昇。
他にもデータ的な補助はありませんが、酒や水、ポーションなど、液体や気体を充填することも可能です。
[部位:後半身]のHPが0以下になった時点で内容物は失われます。

[常]搭載=1【前提:特殊能力完全開放】


20/キルヒア/〇高次思考能力【前提:探索指令】/●頭部
「セージ技能+知力B」を基準に行う判定を、「騎獣Lv+7」の基準値で判定を行うことができます。

製作者:じゃむおじ

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