ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プシュケ・ゼフ・エウクレス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プシュケ・ゼフ・エウクレス

プレイヤー:みそとんかつ

種族
ミストエルフ
年齢
56
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/惑いの霧]
生まれ
魔神使い
信仰
“神の指先”ミルタバル
ランク
ダガー
穢れ
0
9
5
12
9
6
4
6
10
10
成長
0
成長
2
成長
2
成長
1
成長
0
成長
2
器用度
18
敏捷度
17
筋力
11
生命力
12
知力
22
精神力
24
増強
増強
1
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
6
精神抵抗
8
HP
24
MP
45
冒険者レベル
4

経験点

使用
12,000
残り
470
総計
12,470

技能

フェアリーテイマー
4
シューター
3
コンジャラー
2
セージ
2
デーモンルーラー
1

一般技能 合計レベル:10

高級男娼コーティザン
5
占い師フォーチュンテラー
3
調香師パヒューマー
1
付与術師エンチャンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ボウ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル2 知識 6
魔物知識
6
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語
魔神語
魔法文明語
汎用蛮族語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 6 6 +0
フェアリーテイマー技能レベル4
使用可能ランク5
妖精魔法
8 8 +0
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル3 11 6 4
《武器習熟A/ボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ライトボウ〉[刃] 2H 5 6 20 10 5 Aランク
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
装飾品 効果
[魔]〈雪月花の宝石飾り〉 〈妖精使いの宝石〉を6つまで収納/(水・氷、風、土の三属性)
〈宝石ケース〉 〈妖精使いの宝石〉を4つまで収納
右手 〈召異の徽章〉
左手 [魔]〈叡智の腕輪〉
〈矢筒〉 矢、太矢を12本まで収納(2つまでしか装備できない/2つ装備した場合〈矢弾〉合算)
[魔]〈俊足の指輪〉
所持金
5,090 G
預金/借金
1,000 G / 0 G

所持品

■装備

頭 :[魔]〈雪月花の宝石飾り〉
    ├〈妖精使いの宝石・水 (100G)〉
    ├〈妖精使いの宝石・風 (100G)〉
    ├〈妖精使いの宝石・土 (100G)〉
    ├なし
    ├なし
    └なし
耳 :〈宝石ケース〉
    ├〈妖精使いの宝石・光 (100G)〉
    ├〈妖精使いの宝石・炎 (100G)〉
    ├なし
    └なし
右手:〈召異の徽章〉
左手:[魔]〈叡智の腕輪〉
他 :[魔]〈俊足の指輪〉
腰 :〈矢筒〉
    └〈矢〉12本

両手:〈ライトボウ〉[刃]
胴 :〈ソフトレザー〉

■所持品

・〈マナチャージクリスタル〉
・〈矢〉24本
・冒険者セット
 ├背負い袋
 ├水袋
 ├毛布
 ├たいまつ×6
 ├火口箱
 ├ロープ10m
 └ナイフ
・救難草
・魔香草 ×3
・魔晶石(8点)
・魔晶石(5⇒2点)
・ヒーリングポーション
・アウェイクポーション
・保存食 ×7日分
・〈着替えセット(1週間)〉

名誉点
0
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
【ダイケホーン双霊氷法】50
[魔]〈雪月花の宝石飾り〉20
ダイケホーン:[補]【スノウメン】20

容姿・経歴・その他メモ

設定

ランドール地方のとある国の元首に愛妾として囲われていたミストエルフ。
16歳で身売りをされてから40年近く、国を裏から牛耳る両親の従順な駒として過ごしていたが、5年前、雨の日に屋敷の庭に迷い込んできた冒険者の青年と出会いを果たす。青年の心根の善良さ、人々の平和を強く望む優しさはプシュケの身の回りの人間にはない思想であった。たった数日の逢瀬であったのに彼が国を旅立ってからもその面影が忘れられず、青年に自分の事を伝えることができなかった後悔によって策謀神ワギル=イシナニの信徒であることすら恨み、自分の出自全てを投げ捨ててでも籠の外に飛び出すことを決意。
視界が遮られる雨の日、惑いの霧と妖精の力を借りて屋敷から逃げ出し、南航路を辿る貨物船(海賊船の偽装)の中に飛び込んで国を離れた。途中で密航が発覚したものの、船主である海賊が両親と対立する勢力であったこと、天気を予測する占い術を評価されたこと、何より自身の無比の美貌を利用して彼らに取り入り、ブルライト地方はハーヴェス王国へと赴くことになった。

出身

生まれはアルフレイム大陸東部のウルシラ地方、ハールーン魔術研究王国。
おおよそ55年ほど昔、両親は魔術師ギルドに所属するミストエルフの魔神使いであったが、プシュケが産まれて間もない頃にギルドを裏切り、ギルドの有していた『高位魔神の封入具』を盗んで逃走。指名手配から逃れながら、両親は幼いプシュケと共に東部を離れ、身分を隠してランドール地方へと潜伏する道を選んだ。

両親が潜伏を選んだ先は、ランドール地方の鮮血海岸沿いにある公国。
陸路はハルシカ商協国にも続く街道を持つ、整然とした白い石の街並みが広がる美しいポリス。強力な武装を備えた船団を有しており、危険な海路に確かな航路を持つことが国としての強みであり、その航路を活かした海輸による交易が主な資源となっている。
だがそれは、私掠や海賊行為が黙認されているが故であり、人族・蛮族問わず海賊の寄港地となっている。
国の公首は勿論、議会に名を連ねる領主貴族や有力商人が私兵として海賊を雇入れしていることは暗黙の了解となっていて、それ故に、表社会で成り上がるためには裏社会との結びつきが必須であり、また、海賊団は後ろ盾として貴族を利用しながらも不戦協定をはじめとした厳しい掟の中で勢力争いに鎬を削っている。
船乗りが多いため慈雨神フェトル、商人からは貨幣神ガメルが信仰されており、街中に神殿が多く建てられている。
ただし、表では偽りながら戦神ダルクレム、風来神ル=ロウドを信仰している海賊や船乗りも多く、特に海掠神エイリャークの信仰が厚い。

父親は蛮族が率いる海賊団と繋がり、瞬く間に議会の中核に食い込むほどの財力を得て、母親は公国の裏を牛耳る犯罪組織の首魁とのコネクションを得ることに成功する。魔神使いとしての能力を遺憾なく発揮し、公国で盤石な力を得た両親は、最後の仕上げとして16歳になった息子のプシュケを愛妾として公首に差し出し、貴族と名乗るための爵位を得る。
それから40年間、権謀術数によって現在に至るまで張り巡らされた支配の糸は公国の深部にまで食い込み、もはや国の裏の元首はエウクレス子爵夫妻と言っても過言ではない。
エウクレス子爵夫妻による暗躍によるものか、ここ10年程で策謀神ワギル=イシナニの信徒が増えているという噂もある。

純潔について

40年間、3代にあたって公国の元首の愛妾を努めていたが、その一度たりともプシュケは共寝を許しておらず、純潔である。
これはプシュケの高級男娼としての役割が、政治に関する相談役、社会の表裏を制する両親へのパイプライン、そして社交界に権威を示すためのアクセサリーであったから。
一度だけ、初めに仕えた元首が年老いた際に「死ぬ前に一度」と閨を迫られたことがあったが未遂で終わっており、「エウクレス家の秘宝の価値を著しく損なう、不適切な行為」であるとされ、その元首は翌日に心臓麻痺による死亡が確認された。この時の事件は元首一族に教訓として言い伝えられており、孫の代に至るまでその禁を破ったことはない。

 

容姿・口調

幻想的な白い髪に、繊細な美貌を持つエルフの青年。左右で瞳の色が違っている。
女言葉ではないが、語尾はどこか中性的でしなっぽい。

一人称:僕
二人称:貴方/あんた
三人称:あいつ、こいつ

"扉の小魔"の形状

夜に淡く輝く黒い蝶。普段は指輪型の〈召異の徽章〉に封じられている。

経歴・冒険に出た理由 Ⅰ.54

▽経歴表

A 5-4:のめり込む趣味がある
C 2-1:規律に厳しい環境で育った
C 1-6:純潔である

▽冒険に出た理由

2-1:探している人がいる

生まれた環境表_エルフ OP.53

45:雨男雨女 昔からきみにとって特別な日はなぜか雨になりやすかった。

▼特技・魔法

種族特徴

[暗視][常]

暗闇でも昼間と同じように物が見える。

[剣の加護/惑いの霧][補] [宣]

補助動作で周囲に霧を生み出し、1分(6ラウンド)の間、敵対者からの視認を困難にする。10秒(1ラウンド)ごとに6回使用しても、1分間(6ラウンド)連続で使用してもよい。
使用中、「知覚:五感」「知覚:機械」の敵対キャラクターは、使用者に対する近接・遠隔攻撃の命中力判定に-1のペナルティ修正を受ける。

〈冒険レベル6〉
「知覚:魔法」のキャラクターも対象に含まれるようになる。
〈冒険レベル11〉
使用時間の制限がなくなる。

戦闘特技

【ターゲッティング】[常]

前提:なし
効果:乱戦エリア内のキャラクターを対象にして遠隔攻撃を行ったり、「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用を行っても、誤射を起こさない。

召異魔法
レベル1

①【サーチデーモン】

消費MP:2対象:全エリア(半径30m)/すべて射程/形状:術者/-時間:一瞬抵抗:必中
効果:魔神の存在を感知する。効果範囲内に「分類:魔神」のキャラクターや"扉の小魔"、それが封入されている〈封入具〉、もしくは"異界の門"が存在した場合、それを感知できる。ただし、その場所や数は分からない。術者自身のものはこの魔法の対象外となる。効果範囲内にいる魔神使いはこの魔法が行使されたことを感知できるが、術者の具体的な位置は分からない。

①【デモンズアーム】

消費MP:5対象:術者射程/形状:術者/-時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
効果:対象が扱う近接武器・遠隔武器を純エネルギー属性の魔法の武器として扱い、与える物理ダメージを+2点し、術者の防護点を+2点する。対象にできるのは術者の1部位のみ。

①【ブラッドブランデッド】

消費MP:2対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:一瞬抵抗:必中
属性:呪い
効果:対象に「2」点の魔法ダメージを与え、術者は適用ダメージと同じだけHPを回復する。この魔法は術者及び対象が「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターの場合でもHP回復効果は有効となる。
妖精魔法
基本妖精魔法

①【フェアリーウィッシュ】

消費MP:1対象:術者射程/形状:術者/-時間:1時間抵抗:任意
効果:契約している妖精のうちの1体が現れ、浮遊しながら術者に追従する。効果時間内に何らかの行為判定を行うとき、ダイスロールの前+1のボーナス修正を受けることを申告できる。この申告が行われた該当の行為判定が終了するか、効果時間が過ぎるか、戦闘状態に突入すると、この魔法は解除され、妖精は姿を消す(魔法解除は戦闘準備の直前に発生するため、先制判定や魔物知識判定に効果を適用することはできない)。戦闘中にこの魔法を行使することはできない。

②【サモンフェアリー】

消費MP:6 &魔晶石5点対象:接触点射程/形状:接触/-時間:30秒(3ラウンド)抵抗:なし
効果:魔物レベル3で分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。「逐次処理に従え(Ⅰ.105)」に準じて処理され、召喚できる妖精は術者が選択中の属性のものに限られる。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することがいっさいできない。【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュⅡ】の効果中であった場合、この魔法の行使によって解除される。この魔法の行使には5点のMPを持つ魔晶石の消費が必要。

③【ハンドルフェアリー】

消費MP:3対象:術者射程/形状:術者/-時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
効果:妖精に対しての回避判定、生命・精神抵抗力判定に+2のボーナスを得る。

④【サモンフェアリーⅡ】

消費MP:10 &魔晶石5点対象:接触点射程/形状:接触/-時間:30秒(3ラウンド)抵抗:なし
効果:魔物レベル5で分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。その他のルールはサモンフェアリーと同様。
水・氷

①【ピュリフィケーション】

消費MP:2対象:100ℓまでの水射程/形状:接触/-時間:一瞬抵抗:消滅
不純物や溶解物を含む水を浄化し、真水にする。直接触れることができ、かつ、連続して存在する体積100ℓまでのものに限られる。液体の毒物や薬物を対象とする場合、達成値の比べあいが必要。

②【ウォータースクリーン】

消費MP:3対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
対象が被る炎属性の魔法ダメージを-3点する。

③【アイスボルト】

消費MP:4対象:1体射程/形状:1(10m)/射撃時間:一瞬抵抗:半減
属性:水・氷
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

④【ボトムウォーキング】

消費MP:4対象:1体X射程/形状:2(30m)/起点指定時間:1時間抵抗:任意
対象は水中での呼吸と発声が可能になる。水底で活動する限り、移動力の低下や行動の制限、行動判定(『Ⅰ』p.123)へのペナルティ修正などを受けない。ただし、水泳判定を行い、水泳状態(『Ⅱ』p.86)になってしまうとそれに応じたペナルティ修正などが発生する。

⑤【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

①【ティンダー】

消費MP:2対象:可燃物1つ射程/形状:接触/-時間:一瞬抵抗:なし
可燃物を発火させる。

②【ファイアボルト】

消費MP:3対象:1体射程/形状:1(10m)/射撃時間:一瞬抵抗:半減
属性:炎
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

③【フレア】

消費MP:4対象:1エリア(半径3m)/すべて射程/形状:術者/-時間:一瞬/10秒(1ラウンド)抵抗:消滅
閃光を発して視力を奪う。対象は続く10秒(1ラウンド)の間、盲目状態となる。知覚が「魔法」であるキャラクター

④【ヒートメタル】

消費MP:5対象:1体射程/形状:接触/-時間:一瞬抵抗:消滅
属性:炎
対象が装備している金属製の武器・防具・道具の一つを選んで赤熱させ、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。赤熱させられたものが手に装備・保持している武器や盾、道具ならば対象は即座にそれを落とすことでダメージを免れることができる。

⑤【フレイムアロー】

消費MP:6対象:1体射程/形状:2(20m)/射撃時間:一瞬抵抗:半減
属性:炎
対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。

「分類:魔法生物」「分類:魔動機」「分類:アンデッド」のキャラクターには効果なし。

①【ヒールウォーター】

消費MP:3対象:接触点射程/形状:接触/-時間:一瞬/3分(18ラウンド)抵抗:なし
「魔力+4」点のHPを回復する水を作成する。水を飲む動作は主動作。3分(18ラウンド)が過ぎると水は消えてなくなる。

②【ウィスパーヒール】

消費MP:4対象:1エリア(半径3m)/5射程/形状:2(30m)/起点指定時間:一瞬抵抗:必中
対象のHPを「魔力」点回復する。

③【プライマリィヒーリング】

消費MP:5対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:一瞬抵抗:任意
対象のHPを「魔力+4」点回復する。

④【バーチャルタフネス】

消費MP:4対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
対象のHPの現在値と最大値に術者の「魔力」点を追加する。効果時間を過ぎたら最大値のみ元の値に戻る。

⑤【ナーシング】

消費MP:6対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
毒や病気の進行を抑制する。時間経過によって進行したり、悪影響などが現れる毒や病気の場合、本来の3倍の進行速度となる。

未契約

①【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

②【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

③【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

④【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

⑤【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

①【ウィンドボイス】

消費MP:2対象:1エリア(半径5m)/空間射程/形状:2(100m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:必中
効果範囲内の音を聞き、また、効果範囲内へ自分の立てる音や声を届けることができる。対象は術者の視界内かつ野外でなければならない。

②【ウィンドガード】

消費MP:3対象:1体射程/形状:2(30m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
属性:風
風の盾で望まざる風や空気の流れを逸らす。また、対象が被る風属性の魔法ダメージを-3点する。

③【ウィンドカッター】

消費MP:4対象:1体射程/形状:2(30m)/起点指定時間:一瞬抵抗:半減
属性:風
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

④【ホバリング】

消費MP:5対象:術者射程/形状:術者/-時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
属性:風
術者は10cmほど浮き上がる。地面や水面に接することなく、その上を移動できる。効果時間中、術者の敏捷度は半分(端数切り上げ)となる。

⑤【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

①【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

②【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

③【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

④【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果

⑤【】

消費MP:対象:射程/形状:時間:抵抗:
効果
流派秘伝魔法:ダイケホーン双霊氷法

[補]【スノウメン】

消費MP:1対象:1体射程/形状:2(30m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
対象が近接攻撃・遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を水・氷属性の魔法の武器として扱う。
▼一般特技
高級男娼コーティザン
変装判定
[器用度] Ⅰ.111
基準値:スカウト技能レベル+器用度ボーナス
所要時間:10分(60ラウンド)/成功すると変装で自分だと気づかれない、または他人に成りすませる。他人に変装を施す場合、-4のペナルティ修正を受ける。
見識判定
[知力] Ⅰ.116
基準値:セージ技能レベル+知力ボーナス
所要時間:10秒(1ラウンド)/成功すると知ろうとしていた事柄の知識を持っている。失敗すると知らない、もしくは思い出せない。
文献判定
[知力] Ⅰ.118
基準値:セージ技能レベル+知力ボーナス
所要時間:10分(60ラウンド)/成功すると文献から必要な知識を得られる。もしくは必要な文献を探し出せる。
宝物鑑定判定
[知力] Ⅰ.118
基準値:スカウトorセージ技能レベル+知力ボーナス
所要時間:10分(60ラウンド)/成功すると調べた品物の価値や制作された時期、用法や用途、効果が分かる。
性的体術判定
[器用度]
所要時間:10分(60ラウンド)/相手に性的な満足を与えるための判定。達成値が高いほど満足度が高くなる。
社交判定
[知力]
所要時間:10分(60ラウンド)/上流階級などの知識人や権力者とそつなく会話するための判定。達成値が高いほど相手は会話を楽しむことができる。
作法判定
[知力]
所要時間:一瞬/状況に応じた礼儀作法を守れるかどうかの判定。正しい所作、タブーなどについての知識・実践の判定にも用いる。
誘惑判定
[精神力]
所要時間:10分(60ラウンド)/会話や仕草、性的魅力で相手を惹きつけるための判定。相手との精神抵抗との比べあいになる。素早く誘惑する(10秒/1ラウンド)場合、達成値に-4の修正を受ける。
占い師フォーチュンテラー
見識判定
[知力] Ⅰ.116
基準値:セージ技能レベル+知力ボーナス
所要時間:10秒(1ラウンド)/成功すると知ろうとしていた事柄の知識を持っている。失敗すると知らない、もしくは思い出せない。
真偽判定
[知力] Ⅰ.119
基準値:冒険者レベル+知力ボーナス
所要時間:10秒(1ラウンド)/姿形を偽っているもの、本来の素性を隠しているものに対して行える。
天気予測判定
[知力] Ⅰ.114
基準値:スカウトorレンジャー技能レベル+知力ボーナス
所要時間:1分(6ラウンド)/成功するとしばらく先の天候がどうなるか分かる。野外でしか行えない。
占い判定
[知力]
所要時間:10分(60ラウンド)/様々な器具を用いて吉兆を占うための判定。判定を成功すると、信ぴょう性のある動作で占いを行い、相手の望む答えを導き出すことができる。
調香師パヒューマー
薬品学判定
[知力] Ⅰ.119
基準値:レンジャーorセージ技能レベル+知力ボーナス
所要時間:1分(6ラウンド)/成功すれば、調べた薬物や毒物の詳しい効果、価値などが分かる。
香料制作判定
[器用度]
所要時間:1時間~1ヶ月/香水、焼香、匂い袋、香り付き手袋などを製作するための行為判定。目標値16・50G・6時間で魔香草、目標値18・125G・1日で魔海草を製作できる。
社交判定
[知力]
所要時間:10分(60ラウンド)/上流階級などの知識人や権力者とそつなく会話するための判定。達成値が高いほど相手は会話を楽しむことができる。
付与術師エンチャンター
宝物鑑定判定
[知力] Ⅰ.118
基準値:スカウトorセージ技能レベル+知力ボーナス
所要時間:10分(60ラウンド)/成功すると調べた品物の価値や制作された時期、用法や用途、効果が分かる。
魔力付与判定
[知力]
所要時間:1日~1ヶ月/武具や物品に魔法の力を付与するための判定。武具強化の「魔法の武器+1」「妖精の武器」「魔法の鎧+1」「アビス強化」及び製作時期「現代」の魔法のアイテムの作成ができる。この判定を行う際には、材料費として、強化に必要な価格の7割のガメルを支払う必要がある。再挑戦の際には改めて消費する必要はない。

Memo

魔神の召喚と送還について ML.30

▼召喚の手順
[補] "異界の門"の形成
 必須筋力10未満の〈非金属鎧〉を装備している場合、補助動作で行動可能。
 "扉の小魔"に命じて"異界の門"を形成する。
 魔神使いと同じ座標に"扉の小魔"かそれを封入した〈封入具〉が必要(封入状態であった場合、自動で解放される)。
 命令が行われたら、 "異界の門"を魔神使いと同じ座標に形成する。

[補] 魔神の呼び出し
 魔神語の発声が必要。"異界の門"の形成直後から補助動作で呼び出しが可能("異界の門"の形成と同一手番で可能)。
 "異界の門"は自分で開いたものでなければならない。
 また、以下の制約がつく。

☆制約

・魔神使いのその手番の移動は制限移動のみ。
・呼び出しの対象は冒険者レベル以下の魔神のみ。デーモンルーラー技能レベルを上回っていても呼び出し可能。
・魔神行動表が用意されている魔神のみ呼び出しできる。
・同時に呼び出せるのは1体まで。
・召喚供物が必要。供物は対応する魔神が呼び出された時点で消費される。
・召喚時に呼び出した魔神の「魔物レベル×2」点のMPを消費しなければならない。
 送還に成功したとき、消費したMPが返還される。

召喚供物についてはML.33の一覧表を参照。


▼送還
召喚した魔神を送還するとき、魔神の魔物レベルと魔神使いのデーモンルーラー技能レベルとの比較に従い、送還供物が必須かどうか変化してくる。

デーモンルーラー技能レベル≧魔神のレベル

 送還供物を使用する :送還自動成功
 送還供物を使用しない:送還判定

魔神のレベル>デーモンルーラー技能レベル

 送還供物を使用(必須):+4のボーナスを得て、送還判定

☆送還判定

魔神使いの[デーモンルーラー技能レベル+知力ボーナス]と魔神の精神抵抗力で対抗ロールを行い、
魔神使いが勝利した場合に送還を成功させる。敗北した場合は即座に「魔神の魔物レベル+2d」のダメージを受ける。
所要時間は10分(60ラウンド)。判定に失敗した場合は、再び10分経過してから判定を行うことができる。
「所要時間を短縮して行う」の対象にはならない。
魔神に戦闘を挑み、戦闘で倒した場合にも送還される。

〈妖精使いの宝石〉について Ⅱ.112

〈妖精使いの宝石〉はフェアリーテイマー技能のレベルが上昇すると、より高価なものが求められる。
安価なものは半額で売却しても構わない。

レベル価格(1個)価格(6個)
1~250300
3~4100600
5~6150900
7~82001200
9~102501500

成長方針

シューター技能メイン

どちらも必筋10なので、冒険者レベル5になるまで筋力を10に成長させる必要がある。

▼クロスボウAランクのアーバレストを取る案
・戦闘特技
 1:《ターゲッティング》
 3:《魔法拡大/数》
 5:《武器習熟A/クロスボウ》
 7:《鷹の目》or《MP軽減/フェアリーテイマー》
 9:7で取らなかった方

▼ボウSランクのスナイパーを取る案
・戦闘特技
 1:《ターゲッティング》
 3:《魔法拡大/数》
 5:《武器習熟A/ボウ》
 7:《武器習熟S/ボウ》
 9:《MP軽減/フェアリーテイマー》

没案①:後衛魔法職メイン

フェアテ「炎5:フレイムアロー(単体)」「水・氷6:チルレイン(範囲)」をメインに扱い、MP節約に合わせてクロスボウを撃つ型。デモンズアームでクロスボウの火力と防護点を担保しつつ、火力が尽きるまで後衛から攻撃を繰り返す。

・戦闘特技
 1:《ターゲッティング》
 3:《魔法収束》Ⅰ.291
 5:《魔法制御》Ⅰ.291
 7:《MP軽減/フェアリーテイマー》
 9:《武器習熟A/クロスボウ》Ⅰ.281>《武器習熟S/クロスボウ》Ⅰ.281

☆必須
《魔法収束》《魔法制御》《MP軽減/フェアリーテイマー》
  ⇒《武器習熟A/クロスボウ》

☆次点
《鷹の目》
《射手の体術》Ⅱ.227
《マリオネット》Ⅱ.230

没案②:後衛サポーターメイン

フェアテ光6~8を主軸にしたサポートを行う型。デモンズアーム+クロスボウ射撃攻撃はおまけ。
エネミーの位置関係で遮蔽が遮られたとき用に《鷹の目》を保険で持っておくのもあり。

・戦闘特技
 1:《ターゲッティング》
 3:《魔法拡大/数》
 5:《MP軽減/フェアリーテイマー》
 7:《鷹の目》or《魔法拡大/確実化》
 9:《武器習熟A/クロスボウ》Ⅰ.281>《武器習熟S/クロスボウ》Ⅰ.281

没番外:中衛案

シューターではなくバトルダンサーを取り、中衛になるコンセプトぶっ潰し案。
Bテをバトルダンサー、Aテをフェアテに絞る。

・戦闘特技
 1:《魔法拡大/数》
 3:《回避行動Ⅰ》
 5:《マルチアクション》
 7:《魔力撃》
 9:《MP軽減/フェアリーテイマー》>《武器習熟A/ソード》Ⅰ.281

 

履歴

『ガザトオリコに消える』

クリア報酬 :1000
未精算   :220
ボーナス  :50

『ブラックギルドへようこそ』

クリア報酬 :1000
未精算   :260
ボーナス  :0

『夜の目を追え』

クリア報酬 :1000
未精算   :230
ボーナス  :100

1話:『魔剣の迷宮〈欠片喰らい〉の冒険』

クリア報酬 :1500
未精算   :310
ボーナス  :0


クリア報酬 :1000
未精算   :230
ボーナス  :50

0話:『蛮族を駆逐せよ』

☆後半
クリア報酬 :1000
未精算   :370
ボーナス  :0


☆前半
クリア報酬 :1000
未精算   :150
ボーナス  :0

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#356263-1
1 2024/11/10 『蛮族を駆逐せよ:前半』 1,000+150 0 0 筋力
reoさん 弁さんみそとんかつぺちちゃん
成長: シューター Lv.0→1/セージ Lv.0→1
2 『蛮族を駆逐せよ:後半』 1,000+370+0 0 27 精神
reoさん 弁さんみそとんかつぺちちゃん
成長: フェアリーテイマー Lv.2→3
3 2024/12/1 『魔剣の迷宮〈欠片喰らい〉の冒険』 1,000+230+50 0 0 敏捷
reoさん 弁さんみそとんかつぺちちゃん
成長: シューター Lv.1→2
4 2025/1/11 『魔剣の迷宮〈欠片喰らい〉の冒険』 1,500+310+0 0 41 敏捷
reoさん 弁さんみそとんかつぺちちゃん
成長: フェアリーテイマー Lv.3→4
5 2025/2/22 『夜の目を追え』 1,000+230+100 0 23 生命
みそとんかつ 弁さんreoさんぺちちゃん
成長: コンジャラー Lv.0→1
6 2025/3/22 『ブラックギルドへようこそ』 1,000+260+0 0 0 筋力
みそとんかつ 弁さんreoさんぺちちゃん
成長: シューター Lv.2→3/セージ Lv.1→2
7 2025/4/20 『ガザトオリコに消える』 1,000+220+50 0 19 精神
弁さん みそとんかつreoさんぺちちゃん
取得総計 12,470 1,200 110 7

収支履歴

『ガザトオリコに消える』

換金::+700
ボーナス(目録を渡した)::+170
報酬::+1000

宿泊・食事::-30
アウェイクポーション::-100
〈着替えセット(1週間)〉::-54

『ブラックギルドへようこそ』

ボーナス::+500
報酬::+1500

鑑定代::-200
前金::+200

『夜の目を追え』

〈妖精使いの宝石・土 (100G)〉::-100
魔香草::-100
[魔]〈雪月花の宝石飾り〉::-1200
矢::-1
〈マナチャージクリスタル〉::-2500
成長>>


換金::+550
報酬::+2500

宿泊::-20
食事::-20
入館料::-30

前金::+100

『魔剣の迷宮〈欠片喰らい〉の冒険』

矢×7::-7
〈俊足の指輪〉::-500
成長>>


冒険者証のお礼::+500
報酬⑤::+1250

入場料::-500

宿泊::-30
換金::+400
報酬②➂::+640


預金:>+1000
宿泊+食事::-45

保険加入::-1000

魔香草×2::-200

矢×1::-1
矢×1::-1

入場料::-500
報酬④::+1000
報酬①::+250


拾い物::+1250
拾い物::+250
情報料::-200

『蛮族を駆逐せよ』

矢×1::-1
矢×1::-1
魔香草::-100
魔香草::-100
宝石100G×4::-400
宝石50G(売却)::+25
宝石50G(売却)::+25
宝石50G(売却)::+25
宝石50G(売却)::+25
ソフトレザー::-150
クロースアーマー(売却)::+6
能力増強の腕輪(叡智の腕輪)::-1000
ライトボウ::-610
ノーマルボウ(売却)::+60


換金::+950
クリア報酬::+1500

魔香草::+0


獲得::+300
ヒーリングポーション::+0
保存食 ×7日分::+0

CS作成

ノーマルボウ::-120
矢(12本)×3::-30
矢筒::-20

宝石ケース::-100
妖精使いの宝石(50G)×4::-200

召異の徽章::-200

クロースアーマー::-15

冒険者セット::-100
救難草::-100
魔香草::-100
魔香草::-100

チャットパレット