ソピアー【エンデルッツクイーン】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、魔神語、魔法文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 22/24
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 29
- 移動速度
- 50
- 生命抵抗力
- 24 (31)
- 精神抵抗力
- 26 (33)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(乙女) | 26 (33) | 2d+33 | 26 (33) | 25 | 255 | 155 |
| なし(宝珠) | ― | なし | 26 (33) | 33 | 333 | 177 |
| 蔦(蔦×6) | 23 (30) | 2d+30 | 23 (30) | 15 | 155 | 55 |
- 部位数
- 8(乙女/宝珠/蔦×6)
- コア部位
- 宝珠
特殊能力
●全身
[補][準]魂変化/真疑判定/24
一瞬で、使用者の姿を使用者の望む姿や形に変化させる。「[補][準]魂変形」している間は、命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力が-2され、最大HPと最大MPが10点減少する。この能力で望む姿や形を取っていられるのは、1日に累積で22時間までに限られる。
「目標値24」の「真疑判定」に成功された場合、その人物には自身が「それが本当の姿ではない」ことがわかります。
「[補][準]魂変化」の解除も補助動作で行う。戦闘準備でも可能。
[常]ファストアクション
この魔物に対して、先制判定に失敗した場合、この魔物は1ラウンド目の主行動を一部位につき1回増やします。
[常]魔晶石の所持
5点の魔晶石と10点の魔晶石を2個ずつ所持しています。
●乙女/宝珠
[主]妖精魔法15レベル/魔力26(33)/全属性(ランク13)
[常][宣]魔法適正 戦闘特技《ターゲティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》《ダブルキャスト》《バイオレンスキャスト》《ルーンマスター》を修得しています。
[常]知識&弱点看破 セージ知識判定を基準値26(固定達成値33)で行えます。 この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行ったならば、その効果を2倍に換算します。
[常]知識の女王
1日に一回にセージ技能、スカウト技能、レンジャー技能を必要とする行使判定をどれかを26(33)ですることができます。(先制判定は含まない)
[常]サバイバビリティ
自然環境において、生命・精神抵抗力判定を行う時、サイコロを振らずに自動成功にすることが出来ます。
(抵抗力判定のサイコロを降る前に宣言します。)
この効果は1日に1回のみ使用可能です。
●乙女
[主]操霊魔法15レベル/魔力26(33)
[補]目を開ける/☆目を閉じる [部位:乙女]は、目の状態によって使用できる能力に違いが発生します。また、目が閉じている上体では[部位:乙女]は盲目として扱います(他の部位は視力を確保しています)。 「[補]目を開ける」「[補]目を閉じる」は、[部位:乙女]が主動作を行う前にどちらか1回だけを行うことができます。
[常]魔の顕現
この魔物の[部位:蔦]が無くなった場合は[部位:乙女]は目を開けている状態または目を目を閉じている状態とも扱われます。
[常]攻撃障害=+4・+4 乙女は宝珠をしっかりと抱え、かばっています。 [部位:宝珠]は、近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。 [部位:乙女]のHPが0以下になった場合、この効果は失われます。
[常]可憐な姿/22(29)/精神抵抗力/消滅 キャラクターを罪悪感で縛り、行動を阻害します。 [部位:乙女]に近接攻撃で「1」点以上の適用ダメージを与えたキャラクターは、精神抵抗力判定に失敗すると、続く1分(6R)の間は、一切の主動作と補助動作が行えなくなります。 この効果は[部位:乙女]の目が閉じているときにのみ現れ、[部位:乙女]の目を開くと自動的に解除されます。 この効果は精神効果属性です。
[常]願う乙女 この効果は[部位:乙女]が目を閉じているときにのみ現れます。 [部位:乙女]と[部位:宝珠]は、手番終了時にHPを「20」点回復し、MPを「10」点回復します。
[常]夢乙女 この効果は[部位:乙女]が目を開けているときにのみ現れます。 [部位:乙女]は、(「[常][宣]魔法適正」のものに加え)以下の戦闘特技を修得しているものとして扱われます。 《マルチアクション》《魔力撃》《バトルマスター》《カウンター》《薙ぎ払いⅡ》
●宝珠
[主]真語魔法15レベル/魔力26(33)
[常]マナ耐性 [部位:宝珠]が受けるあらゆる魔法ダメージを「-5」点します。
[補]高位召喚
MPを召喚する魔物のレベル×10消費し、2ラウンドの間、魔物を召喚します。
さらに、召喚した魔物は召喚したラウンドに即座に動くことができ、剣の欠片を20個使用しているものとして扱います。
また、魔物を召喚するMPとは別に10の倍数MPを消費することで召喚する魔物を5の倍数のMPごとに命中力と回避力と魔力とその魔物の特殊能力に抵抗する為の値を+2にします。
●蔦
[常]攻撃障害=不可・不可 絡まる蔦が攻撃を妨げます。 [部位:乙女][部位:宝珠]は、近接攻撃と遠隔攻撃の対象になりません。
[常]連続包囲攻撃
ある[部位:蔦]の攻撃が回避された場合、その対象に対して他の部位の攻撃は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。この攻撃は回避の度に累積されていきます。ただし、1度どれかの部位の攻撃が命中するか、この魔物の最後の手番となる攻撃が回避されると、失われます。
[常]超自然の牢獄この魔物の[部位:蔦]の残り部位数によって[部位:蔦]は以下の能力を持ちます。
4部位以下 [宣]《囮攻撃II》を習得します
2部位以下 [常][部位:蔦]は2回宣言が可能になり、[宣]《斬り返しII》《全力攻撃II》《かばうII》を習得します。
[常]痛恨の一撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合打撃点に+10します。