ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヒイラギ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヒイラギ

プレイヤー:御月

種族
エルフ
年齢
113
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
森羅導師
信仰
ランク
穢れ
0
8
5
13
8
8
4
8
11
10
成長
8
成長
8
成長
9
成長
11
成長
18
成長
23
器用度
24
敏捷度
24
筋力
18
生命力
24
知力
42
精神力
46
増強
増強
増強
増強
増強
増強
2
器用度
4
敏捷度
4
筋力
3
生命力
4
知力
7
精神力
8
生命抵抗
19
精神抵抗
23
HP
69
MP
93+15=108
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

ドルイド
15
レンジャー
12
セージ
12
エンハンサー
5
アルケミスト
5
スカウト
3
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《MP軽減/ドルイド》
  • 《武器習熟S/スタッフ》
  • 《鷹の目》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【クラッシュファング】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【アーマーラスト】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 7
観察 10
レンジャー技能レベル12 技巧 16
運動 16
観察 19
セージ技能レベル12 知識 19
アルケミスト技能レベル5 知識 12
ダークハンター技能レベル1 知識 8
魔物知識
+1=20
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
リカント語
汎用蛮族語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル15 森羅魔法 22 22 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 12
ダークハンター技能レベル1 操気 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/スタッフ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
クォータースタッフ(+宿り木) 2H 4 +1=1 14 12 3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 3
クォータースタッフ(+宿り木) 1 装備者の防護点+1
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
とんがり帽子 魔物知識判定に+1
右手 知性の指輪 知力値を+1、壊すと+13
所持金
560 G
預金/借金
G

所持品

「冒険者セット」×1
「救命草」×5
「魔香草」×5
「ヒーリングポーション」×1
「魔香水」×1
「アウェイクポーション」×1

マテリアルカード

BASSS
名誉点
80
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
C2-4 身体に傷痕がある
B5-6 絶対に知られたくない秘密がある
C6-1 守りの剣を手に取ったことがある

4-1 恐怖に打ち勝つため


杖持ち森羅導師型
一般的なドルイド型
複数の杖を使いまわして補助動作でバフを撒き、主動作で攻撃を行う。
高レベル帯では強いエリア魔法や貫通魔法が登場するため、魔法制御までとっておく。
序盤ではひたすらバフをまくお仕事なので、早めにMP軽減を取得し、お金をためてブラックロッドを購入したいところ。
アーマーラストを使うことで必中物理ダメージを通しやすくする


〈杖A:マナスタッフ〉魔力+1 (通常用)
〈杖S:ソーサラースタッフ〉魔法行使判定の達成値+2 (相手の抵抗力が高い時)
〈杖S:ブラックロッド〉魔法行使時の消費MP-1 (MPの残りが少ない・消費MPが大きい時)
ウェポンホルダーを装備することで二本の杖を補助動作で使いまわす。
敵にデバフや攻撃を行う場合はソーサラー、味方にバフを撒くときはブラックに持ち替える。


以下を取得(優先度は左側が高い)
 ドルイド、レンジャー、セージ
以下は経験点に余裕があったら取得(優先度は左側が高い) 
 スカウト、エンハンサー


知識欲と好奇心が強い
知識欲ゆえに蛮族にそそのかされて守りの剣を引き抜いてしまった
その結果蛮族たちが集落になだれ込み、集落は滅んでしまった
自身のしでかしたこと、目の前で親しい人たちが殺されていく恐怖がトラウマとなっている
自分がしでかしたことを他人が知ったら間違いなく責められるため、黙っている
長年引きこもっていたが、このままではだめだと思い立ち、冒険者になることを決意した

フィノア派へ入門することで、こんな罪を犯した自分でも誰かのためになれるという自己肯定感を得て木になる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 6,000 80 器用×8
敏捷×8
筋力×9
生命×11
知力×18
精神×23
取得総計 165,000 6,000 80 77

収支履歴

冒険者セット::-100
宿り木加工済みクォータースタッフ::-240
ソフトレザー::-150
とんがり帽子::-3000
知性の指輪::-500
救命草×5::-150
魔香草×5::-500
ヒーリングポーション::-100
魔香水::-600
アウェイクポーション::-100

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