ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

てんぼー? - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

てんぼー?

プレイヤー:紫紅魔

種族
スノウエルフ
年齢
19
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/厳つき氷]
生まれ
剣士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
12
5
9
6
7
2
7
12
9
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
19
筋力
7
生命力
12
知力
21
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
33
MP
18
冒険者レベル
7

経験点

使用
22,500
残り
500
総計
23,000

技能

フェンサー
7
スカウト
4
レンジャー
4
ダークハンター
3
アルケミスト
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

エクスプローラー
3
フォレストガイド
3
ウェザーマン
2
ナビゲーター
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《スローイングⅡ》
  • 《両手利き》
  • 《双撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【ポイズンニードル】
  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【気集中】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 7
運動 7
観察 7
レンジャー技能レベル4 技巧 7
運動 7
観察 7
アルケミスト技能レベル2 知識 5
ダークハンター技能レベル3 知識 6
魔物知識
6
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
ダークハンター技能レベル3 操気 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル7 4 10 -1 8
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ダガー[刃] 1H投〈投擲〉 3 11 3 10 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル7 4 10
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
バックラー 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 11 2
装飾品 効果
アルケミィキット
所持金
85 G
預金/借金
G

所持品

・スカウト用ツール
・アルケミィキット
・ダガー×4
・バックラー
・クロースアーマー

・冒険者セット
-背負い袋
-水袋
-毛布
-松明×6
-火口箱
-ロープ×10m
-ナイフ
・調理器具セット
・フック

マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

ヴィルギニア・リネー・ラーゲルクヴィスト。どう考えてもスノウエルフか怪しいスノウエルフ。

ランダム表

生まれた環境-知識を蓄えるのに適した環境で育った。図書館や高名な賢者のそばなど
幼少期の経験-神秘的な力が渦巻く森の深くへと足を踏み入れ、どうにか生きて帰ってきた
青年期の経験-小さくても遠くても動いていても、訓練通りにやれば外すことは無い
ハプニング1-幸運/幸福-生きていくのに苦労はなかった
ハプニング2-事故/悲劇-災害に巻き込まれた
ハプニング3-幸運/幸福-束縛されることが無かった
冒険に出た訳-まだ見ぬ世界を見る為

・なんか種族の一般的な認識が壊れるタイプ。跳ね回れ。
・アー→ハー↑www

・タミール山脈付近の村落生まれ。育ちはアヴァルフ連邦領内の都市。
・幼少期に森林散策に出る程度には好奇心が強く、その際にウル・ヴァ・ドゥールにまで出向いてしまったことがある。その際人間に感化されたのかは知らないが、以後は手順を踏んで連邦領内各地に出向くようになる。冒険者という職業に関心を示し始めたのはこの頃。理由はいろいろな物を見れそうだからという至極単純にして不明瞭なモノ。
・ハールーンに交換留学で出向いた事があるが、魔法そのものは習得せずに魔法師の地盤を固める事に専念している。どちらかというと興味が深かったのは歴史の方。

・結局、知識を蓄える延長上で冒険者になった。というか最早冒険家とかそっちに近い。
・"奈落の魔域"を間近で見た事がある。都市部で発生したため大分騒ぎになった。冒険者として参戦する事こそなかったものの、"奈落の魔域"が発生した近辺の復興作業にボランティアで参加した。
・現在は冒険者のサポーターをしつつアヴァルフ連邦領内を転々としている。ついでに国外で活動するチャンスもうかがっている。
・幸い人当たりがいい方な為、今まで冒険稼業で仕事に困ってはいない。
・年に2,3回程度遠征に出る。遠征先で事が無ければ基本2週間程度活動。

・冒険活動をする中で身体能力を活かしつつ、かつ器用に動き易い事から投擲物主体になった。
・自分からゾーンに入る方法(感覚)を知っている。というか、投擲物の師事をした人物が闇狩だったらしく、ひっそりと仕込まれた。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 1,200 0
能力値作成履歴#443855-3
取得総計 23,000 1,200 0 0

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
ダガー::-200
バックラー::-60
クロースアーマー::-15
テント(4人用サイズ)::-250
保存食(一週間/21食)::-50
調理器具セット::-50
フック::-10
アルケミィキット::-200
マテリアルカード(黒B)×4::-80

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