イクシードディザスター・ルミエル
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 迷宮
- 知名度/弱点値
- 22/25
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 22
- 移動速度
- -/23(飛行)
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣(刀身) | 18 (25) | 2d+22 | 17 (24) | 16 | 121 | 42 |
| 柄打ち(柄) | 16 (23) | 2d+20 | 16 (23) | 14 | 101 | 36 |
| 鞘打ち(鞘) | 17 (24) | 2d+20 | 16 (23) | 12 | 111 | 98 |
- 部位数
- 3(刀身/柄/鞘)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]飛行
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
●刀身
[常]ミスリルの身体
あらゆる武器、魔法による攻撃からクリティカルを受けません。
[部位:刀身]の近接攻撃は、銀の武器で行われたものとして扱います。
💭全力攻撃Ⅱ
打撃点を+12点します。リスクとして、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
💭必殺攻撃Ⅲ
打撃点決定の2dの出目を+1します。また、対象が持つクリティカル無効化能力を無視します。
💭薙ぎ払いⅡ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、打撃点は個別に決定します。「全力攻撃」や「必殺攻撃」と同時に宣言されたときは、命中した中から1体を選び、それらの効果を適用しつつダメージを決定します。
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+10」点します。「必殺攻撃」宣言時には、修正した出目が10以上で、これが発生します。
●柄
[常]丁寧なバランス
バランスよく丁寧に作られた柄が刀身の動きを助けます。
[部位:刀身]は、「複数宣言=2回」の能力を得ます。[部位:柄]のHPが0以下になるとこの能力は失われます。
[主]平和の祈り声/17/精神抵抗力/消滅
「射程:自身」「対象:半径6m/20」で、柄飾りの人の顔から平和を祈る声を発します。
対象は続く3時間の間、敵意と戦意を失い、戦いをやめようとします。自らは戦闘に参加しないようにし、可能であれば、他のキャラクターが戦闘に参加するのを止めようとします。新たに戦闘が発生しかねない状況も避けようとします。
他のキャラクターから攻撃を受けたり、敵対的な行動を取られた場合、即座にこの効果は失われます。
この効果を使用するとMPを16点消費します。
[主]操霊魔法13レベル/魔力17
[常]💭魔法適性
《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》
戦利品
- 自動
- 剣のかけら×14
- 自動
- ミスリル(2,600G/金S)
- 2~5
- 金糸の装飾(800G/金白A)
- 6~10
- 金銀の装飾(1,800G/金白S)
- 11~
- 宝石の装飾(3,800G/金白S)
解説
魔法文明時代に〈始まりの剣〉を研究していた魔術師が、その周作として作成した、自立する剣です。全長は5mほどになります。このイクシードディザスターは、第一の剣“調和の剣”ルミエルをモデルとしたものです。