バーサークレイドール
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 13/17
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 18(二足)
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(上半身) | 8 (15) | 2d+9 | 9 (16) | 5 | 95 | - |
| 蹴り(下半身) | 8 (15) | 2d+8 | 8 (15) | 8 | 60 | - |
- 部位数
- 2(上半身/下半身)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
剣の欠片を7個むしゃっている。
[常]毒無効、[常]病気無効、[常]精神効果無効
これらの属性のダメージや効果をいっさい受けません。
[常]感知される
【マナサーチ】【センス・マジック】などの魔法で感知されます。
[常]人工の身体
一部のHPを回復させる効果は影響しません。魔法生物のHPを回復させる効果は受けます。
[常]正体露見=コンジャラー技能
コンジャラー技能を持つものは、この魔物に対する魔物知識判定に自動的に成功します。弱点を知るには、セージ技能の習得と本来の達成値が必要です。
[常]鈍った体
回避判定と命中判定に常に-1の修正がかかる。
●上半身
[宣]全力攻撃I
[主]デスアンカー
「射程/形状:1(10m)/射撃」で、鎖付きの投槍をぶん投げ、「対象:1体全」を掴まえて引き寄せます。この効果を得るには、対象の部位数が、自身のそれと同じか、より少なくなければなりません。対象が複数の部位を持つ場合、(ボーナス修正なども考慮して)もっとも高い回避力を持つ部位に対して命中力判定を行わねばなりません。
命中力判定に成功した場合、対象を強制的に自身と同じ位置(エリア、座標)に移動させると同時に、通常の2分の1の打撃点でダメージを与えます。対象が複数の部位を持つ場合、任意に選んだ1つの部位に対してのみ、ダメージが与えられます。
この能力は連続した手番には使用できません。
●下半身
[常]攻撃障害=+4・なし
高さが攻撃を妨げます。
[部位:右上半身][部位:左上半身]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4ボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[常]足先蹴り
蹴りの攻撃は、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。さらに、打撃点決定の出目が12の場合には、対象の防護点を0として扱います。
戦利品
- 自動
- ギンギラギンにさりげなくある財宝(1500G/-)
- 自動
- 魔法書【狂戦士の魂】
- 2~10
- 魔力を帯びた木材(200G/金緑A) 11~
- 11~
- 金色袋(2500G/金S)
解説
太古の昔に歴戦の戦士の魂を封じ込めた土のゴーレム。
元々気性の荒い戦士の魂を封じており、戦いを求めて長年祠に封印されていたため、侵入者の戦いを求める声に共鳴し姿を現すことがある。
鋭い体術と武器のセンスを駆使した攻撃で侵入者を追い詰める。
特に鎖付きの投槍には要注意。