ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

わさび - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

不撓の碧鎧竜ふとうのへきがいりゅうわさび

プレイヤー:しの

種族
リルドラケン
年齢
27歳
性別
種族特徴
[鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/風の翼]
生まれ
戦士
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
レイピア
穢れ
0
5
14
6
4
11
12
17
4
8
成長
1
成長
3
成長
2
成長
3
成長
0
成長
1
器用度
10
敏捷度
19
筋力
28
生命力
34
知力
10
精神力
15
増強
2
増強
増強
増強
3
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
4
生命力
6
知力
1
精神力
2
生命抵抗
12
精神抵抗
8
HP
55
MP
15
冒険者レベル
6

経験点

使用
15,500
残り
1,760
総計
17,260

技能

ウォーリーダー
6
ファイター
5
エンハンサー
1
ジオマンサー
1

一般技能 合計レベル:9

狩人
5
坑夫
2
天候予報士
2

戦闘特技

  • 《かばうⅠ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《ガーディアンⅠ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

相域

  • 【地相:泥濘に沈む】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】
  • [補]【神展の構え】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】

判定パッケージ

ジオマンサー技能レベル1 観察 2
ウォーリーダー技能レベル6 先制 9
魔物知識
0
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 28 7 9
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈尻尾〉[打] 2H# 1 +1=8 11 12 9
〈ヘビーアックス〉[刃] 1H両 20 7 25 11 9
〈ヘビーアックス〉[刃] 2H 20 7 35 11 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 28 8
[鱗の皮膚] 1
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈フォートレス〉 27 -3 9
〈タワーシールド〉 16 2
他1 〈アイソワーマスク〉 1 防護点+1点。遠隔攻撃を誘引する。
他2 〈ブラックベルト〉 1 防護点+1点。
合計:ファイター/すべての防具・効果 5 15
装飾品 効果
〈スマルティエのターバン〉 頭に巻く帯状の布。スマルティエ加工済み。
〈アイソワーマスク〉 遠隔攻撃を誘引する。同じエリアの他のプレイヤーが狙われた際に、1d6を振り、3以下で対象を自分に変更する。冒険者、または魔物レベル7以上には無効化される。成功の可否に関わらず、この効果はラウンドに一回まで。
〈スマルティエの耳飾り〉 生命力+1 天然石製の耳飾り。スマルティエ加工済み。
〈軍師徽章〉 このアイテムを装飾品として身に着けることで、鼓咆と陣率の使用条件を満たすことができる。
背中 〈スマルティエのロングマント〉 生命力+1 膝下くらいの長さの外套。スマルティエ加工済み。
左手 〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度+2 スマルティエシリーズ。(右手とは同部位として扱う)
〈ブラックベルト〉
〈スマルティエのトゥリング〉 生命力+1 ビーズ製のトゥリング。スマルティエ加工済み。
〈地脈のジオグラフ〉 使用することで「命脈点」を貯められるようになり、「相域」を使用できるようになる。 各「命脈点」の上限値 天0/2 地0/3 人0/2
所持金
434 G
預金/借金
G

所持品

一般装備品・消耗品

・【武器/アックス】ヘビーアックス
・【鎧/金属】フォートレス
・【盾】タワーシールド
・【装飾/頭】スマルティエのターバン
・【装飾/顔】アイソワーマスク
・【装飾/耳】スマルティエの耳飾り
・【装飾/首】軍師徽章
・【装飾/背中】スマルティエのロングマント
・【装飾/右手】
・【装飾/左手】スマルティエの宗匠の腕輪
・【装飾/腰】ブラックベルト
・【装飾/足】スマルティエのトゥリング
・【装飾/他】地脈のジオグラフ

生活費・宿泊費

・保存食(13日分)
・テント(6人用)
・食器セット
・使いやすい調理道具セット
・冒険者セット
(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ4本、火口箱、ロープ10m、ナイフ)

薬品・修理具
冒険者技能・道具

【消耗品】魔晶石(5点分)

名誉点
92
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
〈使いやすい調理道具セット〉0

容姿・経歴・その他メモ

背丈は3mちょい、体重は310㎏

経歴表
1…告白されたことがある
2…故郷の場所を知らない
3…同じ夢を何度も見ている

冒険に出た理由
他に生き方がなくて

初期設定

 変哲もない山岳で生まれた。本来リルドラケンは専門の施設に預けられ、育てられるはずなので山岳で生まれた時点で異常なのだが、本人の非常に強い生命力もあり、なんとか奇跡的に生き残ることができた。独りで生きてきた為、故郷も、産みの親も知らない。
 幼い頃に、魔物に襲われ死にかけた所を、とある冒険者に助けられ命を救われたことがある。その時、その冒険者から何かを告白されたが、幼かったうえに、その頃は交易共通語も話せなかったので、その真意は不明のままである。
自分の命を助けてくれた冒険者に憧れ、自分も誰かの力になれるようにと、生まれ育った山岳を出て冒険者になった。あの時助けてくれた冒険者に、再び出会えることを密かに願いながら。
 ぼんやりと「強く生きるんだぞ」という声を聞きながら、抱きしめられた夢をたびたび見ている。相手が誰だったのか、どんな声だったのか。そもそも自分がどんな状態だったのか、何も思い出せない酷く曖昧な夢だが、それでも彼の心に深く刻まれている。

・文字を読むのが苦手。テンションが上がってくるとドラゴン語に戻る時が多々ある。
・「飛ぶ」のではなく、「跳ぶ」とかいう無茶苦茶なことをやり始める脳筋。
・山岳生まれで、かつ独りで生きていた時もあり狩人として腕が立つ。(でも知識が極端すぎる)
・大きい背丈から成人してると思われがちだが、実はまだ成人してない(三回目の脱皮が済んでいない)
・天候予報士として軍隊に参加した時、冒険者を目指していることもあって一緒に小隊に参加していた。
その時、自分を奮い立たせるために声を出していたら、不思議と部隊一部の士気があがったという不思議な経験があった。その時の指揮官にウォーリーダーとしての素質を見出され、ドラゴン語を矯正され、ウォーリーダーとしての道を示唆してもらった。(実は最初から見抜かれてて軍師徴章を付けられてた。)
・『バンギラス』は通り名のようなもの(周りから勝手にそう呼ばれてた)だけであり、誰にも明かしていない本名がある。

生えてきた設定

・野生のカンはもともと鋭かった事に加え、トラヴィットの真髄へと迫る魔法を間近で見たことがきっかけとなり、魔力(と、思っているだけでバンギラスが感じ取っているのは「命脈」)を感じ取れるようになり、ジオマンサーとしての才能を開花させた。特に「地の気」を感じ取るのが得意で、「天の気」と感じ取るのは苦手らしい。
・ジオマンサーとウォーリーダーの素質を兼ね備えているのは実は希少なことだったりするが、本人は自分のことを脳筋前衛としか思ってない。
・まだ結成して日は浅いが、ptのみんなのことは信用しており、皆を傷つけず、敵を殲滅することが自分の目標になっている。でもみんなの火力が高すぎて役に立ててるのか内心ちょっと不安。
・薬草採取の時の野営の時、調理道具やキャンプセットがなくておいしいご飯が食べれなかったことをちょっとしょんぼりしてる。…なら、自分で作ればいいんじゃね?ってなった(脳筋)
ptの皆の前以外では信仰の教えに従い、禁欲的に過ごしているが、皆の前だったらご飯くらいならおなかいっぱい食べてもいいかなってちょっと甘えてる。
・ジャックを死なせかけた事を、皆の前では表に出さないが相当気にして凹んでる。

履歴

1,【蛮族を駆逐せよ(前編)】

1,【蛮族を駆逐せよ(前編)】
・始めてきたばかりの街で、緊張しており、ギルトの受付にドラゴン語で話しかけて困っていた所(バンギ、受付ともに)今のPTに誘われた。約に建てるか不安だったけど、同じドラゴン語…どころか、同じ種から生まれたナイトメアがいたから少し気が楽になった。
 依頼自体は何も危なげなく、簡単に制圧できた。が…シャロウアビスの出現と、見つからなかった人族…何もないといいけど。
 魔道の深淵に一番近い(らしい)トラヴィットの魔法を見た日以降、俺も魔力(※命脈です)を感知できるようになった。特に「地の気」を感じ取るのが得意で、「天の気」と感じ取るのは苦手らしい。
俺のPT、前衛も、後衛もみんな優秀で自分が約に建てているのか不安になってしまうな…。捨てられないように、不器用なりに精一杯頑張らなくちゃ。

2、【蛮族を駆逐せよ(後編)】

2、【蛮族たちを駆逐せよ(後編)】
 初めてシャロウアビスに入った。意外と中は広くて、一瞬、目を奪われてしまった。
少し先で進んだところに探していた子どもを見つけた。見た途端、助けたいと思って駆け出してしまった。結果として難なく蛮族をしばいて、子どもを助けることができたからよかったが、下手したらptを危機にさらしていた。
 みんなを守るのが俺の役目なのにな。でも、できるなら助かる人族はみんな助けたい。犠牲者なんて誰一人出させるもんか。
武器庫でキャロルがチート(マナサーチ)してて遠目で感心していた。俺は知力が低いから魔法は使えないからなぁ。
あ、ボスは雑魚だった。救った子もどを肩に抱えて、無事村へ帰還。親にちょっとした小言を言わせてもらったが、このくらいはいいだろ。これからはもっと子どもに対しても真摯に向き合ってやれよ。

3、【初心者向け薬草調達】

 …正直いかないでおこうかと思った。薬草なんて繊細なもの俺が見つけられると思わないし…と。考えている間に依頼が決まって、見たことがない蛮族(動物)?が出没していると。こっちならある程度の活躍はできそうだし、まぁ…いいか。
 …案の定、俺は薬草の採取は苦手だった。いや、あれはトラヴィットがうますぎるだけか…?出てきた敵はレッサーオーガが一番むかついたな。人に化けるってことは…容赦はいらないな、と思ってたらあいつら魔法持ってた。ずるくない??勝ちはしたが、初めて…『死』の危機を少し感じたな。俺も何かできる限りの対策はしないとは。次に殺した鳥は雑魚だった。
 初めての野営!!…なんだが、装備も危惧もなくて寝袋での野営になってしまった。村の時は信仰の教えがあるから、腹2分目くらいで止めてたから本当はめっちゃおなかすいていたんだよなぁ…。お金ないけど、今度自分で必要な装備買いそろえようかなぁ。
 …。一目でわかった。こいつはやばい。撤退も一瞬頭を過ったが、ここで逃げれば何か取り返しがつかないものが自分からなくなる気がした。《魔法》は《かばう》では対処できない。うかつだった。ジャックの決死の一撃についていくことができず、あいつをフリーにしてしまった結果。俺はジャックを護りきれなかった。自分の目の前で死にかけている仲間。幸い、死には至らなかったが、それでも。俺はptの盾としての仕事をやりきれなかった。
 …。悔しかった。もう二度と。絶対にこんなことは起こさせない。…先に死ぬなら、ptの火力の要であるジャックではなく、盾しかできない、俺だろうに…。二度と、あんな無茶はさせない、絶対に。

''''

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2024 06-01 蛮族を駆逐せよ(前編) 1,750 848 11 生命
あくあ バンギラスアルティアキャロルトラヴィットジャック
2 2024 07-18 蛮族を駆逐せよ(後編) 1,320 1,626 14 筋力
あくあ バンギラスアルティアキャロルジャック
3 2024 07-22 初心者向け薬草調達 2,640 1,800+808 34 生命×1
器用×1
精神×1
あくあ バンギラスアルティアキャロルトラヴィットジャック
4 2025 02/09 リュート村防衛戦 2,080 1,400+400 10 生命
あくあ しの(わさび)ふぃー(キャロル)とらすけ(トラヴィット=ルーデンライン)みりん(ジャック・ツェペリ)アクア(アルティア)
5 2025 05/24 3,000+330+50 3,000+280 17 敏捷×2
あくあ しの(わさび)ふぃー(キャロル)とらすけ(トラヴィット=ルーデンライン)みりん(ジャック・ツェペリ)アクア(アルティア)
6 2025 11/21 No,4 遺跡探索 1,000+540+50+1,500 4,000+510+192+1,000 16+40 敏捷×1
筋力×1
あくあ しの(わさび)ふぃー(キャロル)とらすけ(トラヴィット=ルーデンライン)みりん(ジャック・ツェペリ)アクア(アルティア)
取得総計 17,260 17,064 142 10

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(一週間分)::-50
ラウンドシールド::-100
軍師徴章::-100
チェインメイル::-760
ソリフェラム 売却::+107
地脈のジオグラフ::-500
ヘビーアックス::-440
スマルティエの疾風の腕輪::-900
ラウンドシールド 売却::+50
タワーシールド::-600
馬車代::-15
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
俊足の指輪::-500
スマルティエのトゥリング::-255
スマルティエのロングマント::-290
スマルティエのターバン::-260
スマルティエの耳飾り::-255
使いやすい調理道具セット::-50
テント(6人用)::-350
食器セット::-12
ブラックベルト::-3000
保存食(一週間分)::-50
宿屋代::-30
指輪代::+100
スマルティエの疾風の腕輪 売却::+450
フォートレス::-8200
チェインメイル 売却::+380

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