【サイバネティック=マギトロニクス】
(特定の地方に限らず)- 入門条件
- 「マギトロニクス研究者とのコネクション:顔見知り(名誉点100)」
魔動機文明時代後期に発展した義肢技術を応用した、魔動機術を用いた身体改造技術です。
当時でも高度の魔動機術として有名であり、現代ではほとんどその技術は失われてしまっています。
大破局後、身体に重傷を負った兵士たちの間でこの義肢技術が多用されますが、魔動機術自体が失われていくにつれて、義肢の利用者も減り、この装具を扱う技術は喪失してしまいます。
現代では一部のマギテック技師とアールマータの神官らによってこの装具の研究が進められていますが、この義肢を新たに身体に接続するには四肢を代替する必要があり、研究は遅々として進んでいません。
研究のためこの義肢とシステムを自身の脳と接続する勇気ある研究者は、その無鉄砲さと貢献に敬意を込め「サイバー・パンク」と呼ばれます。
流派としては非常に門戸が広く、マギトロニクス研究者とのある程度の交友があれば嬉々として実験を行ってくれるでしょう。この流派の習得は技術を学ぶというよりは導入(インストール)するという意味合いが強いです。
流派アイテム
この流派では、自身の四肢をマギテック装具へと代替するため、使用者自身にある程度のマギテック技術への理解が必要です。アイテムの使用には「アールマータの特殊神聖魔法が使用できること」もしくは「魔動機術レベル3以上」が求められます。
【流派アイテム特殊効果】
・身体換装:この流派のアイテムが使用できない場合、キャラクターは各アイテムの「動作不良」効果を得ます。必ずしも使用する必要はなく、装備しつつ使用可能であればこの効果は受けません。
また、この流派のアイテムは常に装備しているものと扱われ、取り外すことは出来ません。交換にはさらに追加で取得と同じ値の名誉点を消費する必要があります。この効果によって得たマギトロニクスの腕は、既存の四肢や神経系を代替するもので、新たな部位や、3本目以降の腕や足として扱うことは出来ません。
・四肢拡張:この流派の武器を装備するのに筋力の制限はありません。腕の装飾品の場合、記載されている必要筋力までの筋力を求められる武器アイテムを同時に装備することができます。
・弱点の追加:この流派では、四肢や身体の一部をマギテック装具に換装します。この装具を使用するキャラクターは、自身の持つ弱点に加え、雷属性のダメージに対し+2点のダメージ補正を受けます。この効果は弱点として扱います。
・人間性喪失:この流派の流派アイテムを1つ装備するたび、そのキャラクターは精神ボーナスを用いる判定に対して-1のペナルティを得ます。この効果は累積します。
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| サイバー・アーム/ゴリラ・アーム | 18 | 装飾品:手 〈格闘〉A/S | 4,000/24,000 | 腕を代替し、武器に適用する筋力ボーナスを5点/10点に固定する。 |
| サイバー・レッグ | 18 | 装飾品:脚 〈格闘〉A | 30,000 | 脚を代替し、移動力を+5し、補助動作で転倒から起き上がる。 |
| 反射神経加速装置 | 18 | 装飾品:首 | 非売品/名誉点50 | 《ファストインパルス》を使用可能にする。 |
| 交感神経増幅装置 | 18 | 装飾品:首 | 非売品/名誉点50 | 《超覚醒攻撃》を使用可能にする。 |
| マギテック・サイバーデッキ | 18 | 装飾品:首 | 非売品/名誉点50 | 《電脳魔法行使》を使用可能にする。 |
| セルフ攻性防壁チップ | 18 | 装飾品:頭 | 非売品/名誉点30 | 精神抵抗力に+2し、精神抵抗に高い達成値で成功時、行使者に精神ボーナス分の確定ダメージを与える。 |
秘伝
《ファストインパルス》
- 必要名誉点
- 0
- タイプ
- 《ファストアクション》変化型
- 前提
- 限定条件
- <反射神経加速装置>の装備
- 使用
- ―
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 2d6点のHP減少
- 概要
- ファストアクションの成否にかかわらず、ターン開始前に1手番を得る
- 効果
先制判定の成否にかかわらず《ファストアクション》を適用したものとして扱います。
この《ファストアクション》の効果による追加の1回の主動作および手番は、戦闘が開始した際、双方の戦闘準備タイミングが終わった時に発生し、その1手番を処理したのちに、先制した側のターンを行います。この効果の発動時、2d6点のHP減少が発生します。
《超覚醒攻撃》
- 必要名誉点
- 0
- タイプ
- 《全力攻撃》変化型
- 前提
- 限定条件
- <交感神経増幅装置>の装備
- 使用
- シューターを含まない戦士系技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続、1日に1ラウンドのみ
- リスク
- 攻撃毎に命中力-2、回避を含むすべての抵抗力判定-2
- 概要
- 効果中、筋力ボーナスを2倍
- 効果
《全力攻撃》のボーナスを適用する代わりに、そのラウンド中に適用される筋力ボーナスを2倍にして適用します。【マッスルベアー】や【ブレス】などによるボーナスの増加は、適用する前に倍化します。この効果は1日に1ラウンドしか使用できません。
《電脳魔法行使》
- 必要名誉点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 限定条件
- <マギテック・サイバーデッキ>の装備
- 使用
- 特殊:マギテック技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 魔法行使判定-2
- 概要
- 自身のMPの10分の1まで、【抵抗:短縮】【抵抗:消滅】の魔動機術を補助動作で行使できる
- 効果
使用者は自身の最大MPを10分の1の値(切り上げ)まで「魔力メモリ」を得ます。
この魔力メモリ点までのMPを限度に、【抵抗:短縮】【抵抗:消滅】の魔動機術を補助動作で行使できるようになります。この宣言特技を用いて補助動作として行使できる魔法は、通常通り行使判定を行い、<MP軽減>や<マナセーブ>などの効果を除き、魔晶石などでMPを軽減することは出来ません。魔力メモリと合わせ、行使によるMPの消耗は通常通り行います。