ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

廃都の治安維持魔動機 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

廃都の治安維持魔動機

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
無限迷宮
知名度/弱点値
27(X)/27(X)+4
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
27(X)
移動速度
30
生命抵抗力
27(X)+1
精神抵抗力
27(X)+1
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ガン 27(X)+3 2d+33(Y*3) 27(X)+3 22(Y*2) 165(Y*15)

特殊能力

[常]治安維持レベル【迷宮レベル】

 敵対するキャラクターによって、出動する魔動機のレベルが変動します。Xは迷宮難度(C)、Yは【迷宮レベル】として能力を決定します。
6:Xが迷宮難度(D)になります。
7:出動数が「2」になります。
8:「[補]音響兵器」解放。
9:「[常]防御膜展開」解放。
10:Xが迷宮難度(E)になります。
11:出動数が「3」になります。
12:「[主]プラズマガン」解放。
13:「[補]自己修復」解放。
14:Xが迷宮難度(F)になります。
15:出動数が「4」になります。

[常]廃都の魔動機械【最大レベル】

 敵対するキャラクターによって、出動する魔動機のレベルが変動します。下記の修正が入ります。
5:機械の身体=刃武器からクリティカルを受けません。
6:「[常]飛行」を習得。
7:戦闘強化=命中・回避+1
8:抵抗強化=生命抵抗力・精神抵抗力+1
9:マナブロック=Y*2に修正。
10:「[常]飛行Ⅱ」を習得。
11:戦闘強化Ⅱ=命中・回避+2
12:抵抗強化Ⅱ=生命抵抗力・精神抵抗力+2
13:魔法ダメージ耐性=魔法ダメージはクリティカルしません。
14:ラウンド終了時に自動的に装填されます。
15:自爆=HP0以下で「半径30/すべて」に「27(X)」点の確定ダメージ。

[常]防御膜展開

 炎、水・氷、風、土、雷のいずれかの属性ダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御膜を張ります。防御膜が貼られた状態では、対応する属性によるダメージや効果をいっさい受けません。新たな防御膜が貼られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。

[常]マナブロック=22(Y*2)
[常]ターゲティング&鷹の目
[常]足さばき
[常]ガン=射程:30m、装填数:6発
[主]装填
[主]斉射

 この能力を使うには、武器に3つ以上の弾丸が装填されていなければならず、3発の弾丸を同時に消費します。命中力判定に+3のボーナス修正を得ます。更に打撃点を「+11(Y)」します。

[主]薙射

 この能力を使うには武器に3発以上の弾が装填されてなければならず、3発の弾丸を同時に消費します。命中力判定に-2のペナルティ修正を受ける代わりに、射程内のランダムな敵キャラクター3体に対して同時に攻撃を行います。

[補]対人兵器/27(X)/生命抵抗力/半減

 自らを中心に「対象:半径6m/20」の範囲に細かい金属片を撒き散らして攻撃し、「2d+27(X)」点の物理ダメージを与えます。この能力は1ラウンドに1回までしか使えません。また、1日の間に合計で2回までしか使えません。

[準][補]音響兵器/27(X)/精神抵抗力/半減

 自らを中心に「対象:半径20m/すべて」の範囲に騒音を放ち、「2d+11(Y)」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。さらに、抵抗に失敗したキャラクターは10秒(1ラウンド)の間、耳が聞こえなくなります。範囲内に影響を与えている呪歌、鼓砲、【バトルソング】などの効果を失わせます。この能力は1ラウンドに1回までしか使えず、連続した手番に使えません。

■未開放

[主]プラズマガン/X/回避力/消滅

 「射程:30m」「形状:貫通」で対象に「2d+X+Y」点の純エネルギー属性かつ衝撃属性の魔法ダメージを与えるレーザーです。この能力は連続した手番に使用できません。

[補]自己修復

 自身のHPを「X」点回復させます。更に、無条件で《ワードブレイク》に成功したものとして、効果を得ます。この能力は1ラウンドに1回までしか使えません。

製作者:yuirin

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