ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ARMS暴走体 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ARMS暴走体

分類:ARMS
知能
動物並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
19/23
弱点
水・氷属性ダメージ+3
先制値
-
移動速度
0/0
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
触手 18 (25) 2d+18 14 (21) 10 180 21

特殊能力

[常]半金属の身体

 刃武器からクリティカルを受けません。
 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-2」点します。

[常]自動修復

 手番の終了時にHPが「10」点回復します。

[常]抗体反応

 石化や魅了、睡眠等の行動不能を起こす効果、毒等自動的にダメージを受ける不利な効果を受けた際、
 HP10点を消費することで、効果を消すとともに、3Rの間、同効果を自身に与える行為判定に
 対する判定に、+1のボーナス修正を得る。

[常]不適合体

 このキャラクターは6R(60秒)後に死亡し、復活することはできない。

[常]アンチマナフィールド

 マナを阻害する電磁波を放出します。
 半径(30m)以内のキャラクターの魔力、奏力を-1点します。

[常]伸縮する触手

 触手の攻撃を、「射程/形状:2(20m)/起点指定」として実行できます。

[常]無差別攻撃

 最大4回まで攻撃できます。
 ただし、1R内に同じキャラクターを2回以上攻撃することはできません。

[常]絡みつきⅡ

 触手が命中した場合、対象に絡みつきます。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 また、次の手番からこの魔物は自動的に「2d+18」点の物理ダメージを対象に与えます。
この魔物は、キャラクターへの絡みつきを継続しながら、さらに別の対象に触手(と「[常]絡みつきⅡ」)を仕掛けていくことが可能です。
 キャラクターが脱出を試みるときには、引きはがし処理(モンストラスロア⇒65項)に従いますが、1回の成功で脱出できるのは、その対象である1体だけです。

[常]毒の血液

 近接攻撃によって物理ダメージを受けると、ダメージを与えた対象に「1d-2(最低1)」点の毒属性の魔法ダメージを
 与えます。
 この効果は近接攻撃によって物理ダメージを受けるたび、そのダメージ決定の直後に効果を発揮します。

解説

剣の欠片12個適用

製作者:銀鍵

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