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ARMS暴走体
分類:ARMS
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 19/23
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3
- 先制値
- -
- 移動速度
- 0/0
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 触手 | 18 (25) | 2d+18 | 14 (21) | 10 | 180 | 21 |
特殊能力
[常]半金属の身体
刃武器からクリティカルを受けません。
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-2」点します。
[常]自動修復
手番の終了時にHPが「10」点回復します。
[常]抗体反応
石化や魅了、睡眠等の行動不能を起こす効果、毒等自動的にダメージを受ける不利な効果を受けた際、
HP10点を消費することで、効果を消すとともに、3Rの間、同効果を自身に与える行為判定に
対する判定に、+1のボーナス修正を得る。
[常]不適合体
このキャラクターは6R(60秒)後に死亡し、復活することはできない。
[常]アンチマナフィールド
マナを阻害する電磁波を放出します。
半径(30m)以内のキャラクターの魔力、奏力を-1点します。
[常]伸縮する触手
触手の攻撃を、「射程/形状:2(20m)/起点指定」として実行できます。
[常]無差別攻撃
最大4回まで攻撃できます。
ただし、1R内に同じキャラクターを2回以上攻撃することはできません。
[常]絡みつきⅡ
触手が命中した場合、対象に絡みつきます。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
また、次の手番からこの魔物は自動的に「2d+18」点の物理ダメージを対象に与えます。
この魔物は、キャラクターへの絡みつきを継続しながら、さらに別の対象に触手(と「[常]絡みつきⅡ」)を仕掛けていくことが可能です。
キャラクターが脱出を試みるときには、引きはがし処理(モンストラスロア⇒65項)に従いますが、1回の成功で脱出できるのは、その対象である1体だけです。
[常]毒の血液
近接攻撃によって物理ダメージを受けると、ダメージを与えた対象に「1d-2(最低1)」点の毒属性の魔法ダメージを
与えます。
この効果は近接攻撃によって物理ダメージを受けるたび、そのダメージ決定の直後に効果を発揮します。
解説
剣の欠片12個適用