ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バスアンタール(ラスアンタール希少種) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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バスアンタール【ラスアンタール希少種】

分類:幻獣
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語 魔法文明語 妖精語
生息地
温泉郷マース・ラーウォ
知名度/弱点値
18/21
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
16(四足)/-
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
11 (18) 2d+11 11 (18) 8 137 88

特殊能力

[常]剣の欠片=12個(反映済み)
[常]TP強化=10個

追加攻撃(⑤⑥/2)/4点
瞬間打撃点+8点/4点
瞬間達成値+2/2点

[常]トライ・ディザスター

この魔物は、存在しているだけで温泉の力を暴走させ、周囲に影響を及ぼします。
この効果は「対象:術者」「対象:2〜3エリア(半径10m)/すべて」に適用され、毎ラウンド開始ごとに効果の内容が変更されます。第1ラウンド開始時に、いずれかの効果がランダムに選択され、そこから1→2→3→1の順で変化します。

1.熱湯の衝撃/11(18)/回避力/半減
大量の熱湯が飛沫のように吹き付けられます。
回避力判定に失敗した対象は、「2d6」点の炎属性魔法ダメージを受け、さらに、3ラウンド(30秒)の間、火傷のため「3」点の炎属性魔法ダメージを手番終了時に受けます。

2.蒸気の渦巻/12(19)/生命抵抗力/消滅
吹きつけられた熱湯が、蒸気の渦となって視界を遮ります。
抵抗に失敗したキャラクターは、1ラウンド(10秒)の間、命中力・回避力判定に-1のペナルティを受けます。

3.幻光の降臨/必中
舞い上がった蒸気に幻覚を織り交ぜて混乱を誘います。
対象はただちに、自身の能力を用いて命中力、魔法行使、演奏判定のいずれか(最も基準値が高いもの)を行わねばなりません。そして、それに対して回避力か精神抵抗力判定で対抗し、(《カウンター》習得者は命中力判定も可能です)、達成値の比べあいを行います。
同点か、対抗する側の達成値が高くなれば、対象は影響を被りません。対抗できなかった場合には、幻覚に打ちのめされて転倒します。さらに、直後の自身の出番では移動と主動作を行うことができなくなります。
この達成値の比べあいでは、常時的な効果や効果時間内の効果は、どちらの判定にもすべて適用します。対抗する回避力・精神抵抗力判定では、アイテムなどを使用して一時的な効果を得ることは可能です。

[主]妖精魔法、森羅魔法9レベル/魔力12(19)

妖精魔法で使用する属性は、全種類選択(属性6ランク、特殊3ランク)です。

[常][宣]魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《バイオレントキャストI》を習得しています。

[常]限定2回行動

1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、魔法行使は1回までに限られます。

[補]憤怒の暴走

この効果は自身の現在HPが最大HPの半分(端数切り上げ)以下でなければ使用できません。
怒りの感情を暴走させます。自身の命中力判定と魔法行使判定に+2のボーナス修正を得ます。一方で、回避力判定と生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は一度使用すると、自身の意思では解除できず、3分(18ラウンド)が経過するか、この魔物が敵とみなす存在がすべて戦場からいなくなるまで持続します。

戦利品

自動
深紅の宝玉(???)
2ー8
白灰色の体毛(600G/赤A)
9ー11
白銀色の体毛(2100G/金赤S)
12ー
銀光の体毛(7500G/金赤S)

解説

温泉郷マース・ラーウォに生息する幻獣アンタールが、奈落の力によって歪められ、憤怒にかられた温泉の精獣。
周囲の妖精を呼び寄せ、手駒として扱う事ができる。
どういうわけか、額に赤い宝玉のような水晶体が露出している。

製作者:たびがらす

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