ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デュラハンハイロファントライダー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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デュラハンハイロファントライダー

分類:アンデッド
知能
測定不能
知覚
魔法・機械
反応
敵対的
言語
魔法文明語・交易共通語・魔動機文明語 等
生息地
不詳
知名度/弱点値
30/43
弱点
回復効果ダメージ+3点・純エネルギー属性+3点
先制値
34
移動速度
30(車輪・側車付)
生命抵抗力
33 (40)
精神抵抗力
34 (41)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 28 (35) 2d+32 28 (35) 25 300 300
体当たり(側車) 29 (36) 2d+22 27 (34) 20 220 100
武器(影) 30 (37) 2d+32 27 (34) 20 200 70
タイヤ(バイク) 29 (36) 2d+22 27 (34) 20 260 0
部位数
4本体側車バイク
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]アンデッド共通
[常]通常武器無効
[常]飛行Ⅱ

【翼折りの呪刻】の対象となります。

[常]姿勢制御

いかなる効果を受けても転倒しません。

[常]二重知覚

この魔物は、「知覚:魔法」「知覚:機械」を持ちます。すべての処理において、自身が有利となるように採用します。
(例えば、【フラッシュボム】の効果を受けている状態でクリメノスに攻撃を行う場合、盲目としては扱わず、かつ回避にボーナス修正も与えません)
[部位:側車][部位:バイク]の双方のHPが0以下となった場合、「知覚:機械」は失なわれます。

[常]同一で異なる存在

術者が対象とできない効果を使用した場合でも、例外的に使用した部位以外の部位を対象にすることができます。

●本体

魔法
真語魔法・神聖魔法(ケテルロコ)・魔動機術 15Lv/魔力23

[主]三重魔法

真語魔法・神聖魔法・魔動機術を1回ずつ行使します。この処理中、各魔法につき1回ずつ宣言特技を宣言し、「適用:1回の魔法行使」として適用することができます。適用した場合、既に宣言されている宣言特技は適用されません。
この効果は、同一手番では1回しか使用できません。

[常]ターゲッティング
[常]鷹の眼

(コア部位が習得しているため、これらの効果を他の部位も受けることができます)

[常]魔法拡大の達人
[宣]魔法拡大すべて
[宣]魔法収束
[宣]魔法制御
[宣]バイオレントキャストⅡ
[宣]クリティカルキャストⅡ
[宣]カニングキャストⅡ
[主]ワードブレイク
[補]怒涛の攻陣Ⅲ

「対象:戦場1つ(味方陣営のみ)」に、命中力+1と物理ダメージ+1を与えます。

[補]怒涛の攻陣Ⅴ

「対象:戦場1つ(味方陣営のみ)」に、命中力+2と物理ダメージ+2を与えます。
「怒涛の攻陣Ⅲ」が2ラウンド続けて効果が発生した次のラウンドにしか、宣言できません。

[補]行使専心Ⅱ

1回だけ、行使判定に+2します。「怒涛の攻陣Ⅴ」を宣言したラウンドにのみ宣言できます。

●側車

[常]魔鉄の体

刃武器および<ガン>から、クリティカルを受けません。
<ガン>に対して、防護点が半分(切り上げ)有効です。

[常]乗り手保護

[部位:本体]を保護します。
[部位:本体]は、近接攻撃の対象になりません。なお、《ファルコンダイブ》《イーグルダイブ》の適用外です。
[部位:本体]は、すべての方向に対して、完全な遮蔽があるものとして扱います。
(このキャラクターと同一の乱戦エリア内にいる場合でも、同様です)
[部位:本体]は、[部位:本体]が含まれる広範囲の攻撃に対して行った回避力判定/抵抗力判定等で、達成値で4以上上回って成功した場合、「抵抗:消滅」に変更することができます。
[部位:側車]のHPが0以下になると効果を失います。

[常]乗り手搭載

[部位:本体]は、搭載されているものとして扱います。
通常移動時も、制限移動時に行える行動を行うことができます。

[主]レーザーガン

命中力、打撃点が同じ、<カテゴリ:ガン>として、射撃攻撃が可能です。
ダメージは、純エネルギー属性の魔法ダメージとなります。
この効果を使用した場合、この部位のMPを10点消費します。

●影

[常]魔法防護=10点

この部位が受ける魔法ダメージを、5点軽減します。
【翼折りの呪刻】の対象となります。

[主]影の剣

[部位:影]の近接攻撃は、「射程:30m」「形状:起点指定」として行えます。

[主]バイク操作

[部位:バイク]の主動作を1回増やします。
この行動は、1手番で1回しか行えません。
この行動は、連続した手番で行えません。

[常]影縫い

 25(32)/精神抵抗力/消滅
「対象:半径30m/すべて」「射程:自身」
移動・移動妨害・「形状:突破」の宣言・移動や転送を行う魔法や効果の宣言等、座標を変更する効果が宣言された時に適用されます。(手番開始時における乱戦状態への移行に伴う乱戦エリア中心への座標変更では、適用されません)
そのキャラクターは、この判定に失敗すると、座標を一切変更できません。それ以外の処理は、通常通りに行われます。
この効果は、1ラウンドに、双方の陣営の順次行動の間で各1回だけ適用できます。

●バイク

[主]音響兵器

 23(30)/生命抵抗力/消滅
「射程:自身」「対象:30mすべて」に、「2d6+10」の確定ダメージを与えます。
抵抗に失敗した場合、1Rの間、聴力の喪失(行動判定-2)及び補助動作と宣言特技の宣言ができなくなります。
この能力は、1手番に1回しか使用できません。

[主]昏倒の波動

 25(32)/生命抵抗力or精神抵抗力/特殊
「射程:自身」「対象:30mすべて」に、「2d6+20」の魔法ダメージを与えます。
この特殊能力への抵抗は、生命抵抗力or精神抵抗力の低い方となります。
抵抗に失敗した場合、このダメージの結果「現在HP」がこの能力を行使した際の達成値以下となる場合、即座に昏倒します。(ダメージや昏倒する効果は、属性はありません。また、いかなる種族でも昏倒します)
抵抗に成功した場合、受けるダメージは半減(切り上げ)となります。また、昏倒の条件が、この能力を行使した際の達成値の半分(切り上げ)となります。
(昏倒した場合、落馬および転倒します。昏倒時、HPが1以上の場合は、生死判定は不要です。HPが0以下となり、生死判定で6ゾロ、あるいは《不屈》及びそれに類する効果で通常なら戦闘を継続できる状態であっても、昏倒が優先となります)
この効果で昏倒したキャラクターの意識を取り戻す効果を使用する場合、精神効果属性を解除するような効果が有効となります。目標値は「この能力を行使した際の達成値-現在HP」となります。なお、目標値を下回る場合、意識を取り戻す効果はすべて失われます。(達成値比較が不要な効果を含め)
HPが1以上で昏倒している場合、1時間後に自動的に目覚めます。HPが0以下の場合は、生死判定のルールに従います。
この能力は、1手番に1回しか使用できません。

[主]静寂の273秒

 24(31)/精神抵抗力/特殊
「射程:自身」「対象:30mすべて」に、「2d6+10」の確定ダメージを与えます。
抵抗に失敗した場合、魔法、特殊能力、アイテム、戦闘特技等で一時的に受けている効果すべてが失われます。
抵抗に成功した場合、受けるダメージが例外的に半分(切り上げ)となります。また、失われる効果は、この特殊能力が行使されたの達成値未満で、達成値が定められている魔法、特殊能力のみとなります。
この能力は、1手番に1回しか使用できません。

[常]姿勢制御

通常移動時も、制限移動時に行える行動を行うことができます。
ただし、通常移動時は、[部位:騎手][部位:バイク]が行う手番中の行動に-4の修正を行います。

[常]攻撃障害

 +4/+4
対象:[部位:影]/喪失条件:[部位:バイク]HP0以下
【翼折りの呪刻】の対象となります。

戦利品

自動
マギスフィア大(500G) 【大乱獲】対象外
自動
魔動ビークルの部品(3000G/黒白A)
2-8
なし
9
ミスリル(2600G/金S)
10-12
高純度ミスリル(8800G/金S)
13-
最高純度ミスリル(36800G/金SS)

解説

「法王」の名を持つデュラハンの内、自らの従者たる影にバイクを操縦させ、自らは側車に乗る個体です。
三種類の魔法のほか、鼓咆も使用して自らの陣営を鼓舞し、戦います。
(鼓咆は処理の都合、簡易ルールとなります)

通常のデュラハン同様に、標的に対して1年前の予告を行いますが、正確に1年とはいいがたい場合も報告されています。

製作者:ミネウエ

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