魔法王の子孫
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、魔神語、魔法文明語、魔動機文明語、妖精語、エルフ語、ドレイク語、汎用蛮族語、ギルマン語、マーマン語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 16/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(ゲージⅠ) | 13 (20) | 2d+12 | 16 (23) | 15 | 190 | 280 |
| 拳(ゲージⅡ) | 13 (20) | 2d+10 | 15 (22) | 15 | 240 | 310 |
| 拳(ゲージⅢ) | 13 (20) | 2d+10 | 14 (21) | 20 | 280 | 340 |
- 部位数
- 3(ゲージⅠ/ゲージⅡ/ゲージⅢ)
- コア部位
- ゲージⅢ
特殊能力
[常]痛みに弱い
物理ダメージを受ける時、そのダメージを自動的に「3」点追加する。
[常]支配の魔眼/16(21)/精神抵抗/消滅
睨み続け対象を支配する。
「形状/射程:起点指定/2(30m)」「対象:1体」に対して効果は発揮される。対象となったキャラクターが精神抵抗に失敗した場合、術者を主君と考えるようになり、術者に害意を与える存在を排除しようと試みる。
この効果は「精神効果属性(弱)」であり、「時間:永続」である。
[補]ディフェンシブ・マジック
自身に対し、ホーリーブレッシングと似た効果を持つ増加魔力装甲を付与する。装甲の点数は30点。
この能力を使用すると、MPを15点消費する。
[常][宣]魔法の天才
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《クリティカルキャストⅡ》《バイオレントキャストⅡ》《魔力強化Ⅱ》
[常]複数宣言=4回
[常]2回行動
[常]オーバーゲージ=2回
このキャラクターは、3つのゲージを保有している。最初は<ゲージⅠ>から開始し、ゲージごとのHPを「0」以下にすることで、次のゲージへ移行する。また、ゲージを移行するごとに、新たな特殊能力を獲得する。この特殊能力は累積し、継続する。
[主]秘奥の衝撃/19(26)/消滅
「形状/射程:射撃/1エリア(10m)」で「対象:1体」に対して衝撃波を発生させる。
対象となったキャラクターは【精神抵抗力】判定を行い、失敗した場合、「威力20+19」点の「衝撃属性」魔法ダメージを受ける。また、受けたダメージの「半分切り上げm」、攻撃方向へと吹き飛ばされる。吹き飛ばされた先に、障害物などがあった場合、「落下ダメージ」の裁定に則りダメージを発生させる。
[主]真語、操霊、神聖、妖精、召異、魔動機術、秘奥魔法14レベル/21(28)
[常]オーバーゲージⅡ――魔力解放
この特殊能力は<ゲージⅠ>のHPを「0」以下にすると発動する。
常に魔法の威力表の出目に+1の修正を行う。その代わりに、魔法を使うごとに、HPに「10」点の確定ダメージを受ける。
[常]オーバーゲージⅢ――魔力暴走/18(25)
この特殊能力は<ゲージⅡ>のHPを「0」以下にすると発動する。
「形状/射程:起点指定/自身」で「対象:全エリア(半径50m)」に呪われた魔力を充満させ、効果範囲内にいるすべてのキャラクターに「抵抗:消滅」で「2d+10」点の「呪い属性」魔法ダメージを与える。この効果は、このキャラクターの手番開始ごとに発生する。
戦利品
- 自動
- 秘奥の魔導書(50000G/金SS*2)
解説
過去に存在した魔法王の子孫。力の継承は完全ではないものの、常人とは隔絶した実力を持つ。