ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔法王の子孫 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔法王の子孫

分類:人族
知能
高い
知覚
五感
反応
中立
言語
交易共通語、魔神語、魔法文明語、魔動機文明語、妖精語、エルフ語、ドレイク語、汎用蛮族語、ギルマン語、マーマン語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
16/
弱点
なし
先制値
16
移動速度
20
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(ゲージⅠ) 13 (20) 2d+12 16 (23) 15 190 280
(ゲージⅡ) 13 (20) 2d+10 15 (22) 15 240 310
(ゲージⅢ) 13 (20) 2d+10 14 (21) 20 280 340
部位数
3ゲージⅠゲージⅡゲージⅢ
コア部位
ゲージⅢ

特殊能力

[常]痛みに弱い

 物理ダメージを受ける時、そのダメージを自動的に「3」点追加する。

[常]支配の魔眼/16(21)/精神抵抗/消滅

 睨み続け対象を支配する。
 「形状/射程:起点指定/2(30m)」「対象:1体」に対して効果は発揮される。対象となったキャラクターが精神抵抗に失敗した場合、術者を主君と考えるようになり、術者に害意を与える存在を排除しようと試みる。
 この効果は「精神効果属性(弱)」であり、「時間:永続」である。

[補]ディフェンシブ・マジック

 自身に対し、ホーリーブレッシングと似た効果を持つ増加魔力装甲を付与する。装甲の点数は30点。
 この能力を使用すると、MPを15点消費する。

[常][宣]魔法の天才

 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《クリティカルキャストⅡ》《バイオレントキャストⅡ》《魔力強化Ⅱ》

[常]複数宣言=4回
[常]2回行動
[常]オーバーゲージ=2回

 このキャラクターは、3つのゲージを保有している。最初は<ゲージⅠ>から開始し、ゲージごとのHPを「0」以下にすることで、次のゲージへ移行する。また、ゲージを移行するごとに、新たな特殊能力を獲得する。この特殊能力は累積し、継続する。

[主]秘奥の衝撃/19(26)/消滅

 「形状/射程:射撃/1エリア(10m)」で「対象:1体」に対して衝撃波を発生させる。
 対象となったキャラクターは【精神抵抗力】判定を行い、失敗した場合、「威力20+19」点の「衝撃属性」魔法ダメージを受ける。また、受けたダメージの「半分切り上げm」、攻撃方向へと吹き飛ばされる。吹き飛ばされた先に、障害物などがあった場合、「落下ダメージ」の裁定に則りダメージを発生させる。

[主]真語、操霊、神聖、妖精、召異、魔動機術、秘奥魔法14レベル/21(28)
[常]オーバーゲージⅡ――魔力解放

 この特殊能力は<ゲージⅠ>のHPを「0」以下にすると発動する。
 常に魔法の威力表の出目に+1の修正を行う。その代わりに、魔法を使うごとに、HPに「10」点の確定ダメージを受ける。

[常]オーバーゲージⅢ――魔力暴走/18(25)

 この特殊能力は<ゲージⅡ>のHPを「0」以下にすると発動する。
「形状/射程:起点指定/自身」で「対象:全エリア(半径50m)」に呪われた魔力を充満させ、効果範囲内にいるすべてのキャラクターに「抵抗:消滅」で「2d+10」点の「呪い属性」魔法ダメージを与える。この効果は、このキャラクターの手番開始ごとに発生する。

戦利品

自動
秘奥の魔導書(50000G/金SS*2)

解説

 過去に存在した魔法王の子孫。力の継承は完全ではないものの、常人とは隔絶した実力を持つ。

製作者:ArtificialLine

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