ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オルモンド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オルモンド

プレイヤー:篠宮

種族
ドワーフ
年齢
忘れた
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
ファイター
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
4
11
5
16
3
9
9
1
15
成長
4
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
24
敏捷度
7
筋力
20
生命力
20
知力
6
精神力
21
増強
1
増強
増強
2
増強
5
増強
増強
器用度
4
敏捷度
1
筋力
3
生命力
4
知力
1
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
8
HP
40
MP
21
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
0
総計
10,000

技能

ファイター
5
レンジャー
2
エンハンサー
2

戦闘特技

  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《武器習熟S/アックス》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 6
運動 3
観察 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
7 m
全力移動
21 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 22 9 8
《武器習熟S/アックス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ハルバード〉[刃] 振2H 20 9 40 11 11
〈ハルバード〉[刃] 突2H 20 9 35 10 11
〈アームフッカー〉[刃] 2H 17 -2=7 37 11 11 攻撃方法が「武器系」を示すもの(生来武器は除く)の打撃点が-4される
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 22 6
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈プレートアーマー〉 21 -2 7
合計:ファイター/すべての防具・効果 4 7
装飾品 効果
[魔]〈(スマルティエの)つけひげ〉 生命力+1
[魔]〈(スマルティエの)ピアス〉 生命力+1
[魔]〈(スマルティエの)首飾り〉 生命力+1
背中 〈ウェポンホルダー〉 補助動作で1つの装備と入れ替えができる
右手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力増強+2生命力+1
左手 [魔]〈スマルティエの巧みの指輪〉 器用度+1生命力+1
[魔]〈(スマルティエの)ベルト〉 生命力+1
[魔]〈(スマルティエの)ブーツ〉 生命力+1
所持金
371 G
預金/借金
2,000 G / 0 G

所持品

冒険者セット

背負い袋・水袋・毛布・たいまつ6本・火口箱・ロープ10m・ナイフ

薬品・回復アイテム
救命草*3
HP回復「威力10」
救難草*5
HP回復「威力50」
ヒーリングポーション*1
HP回復「威力20」
アウェイクポーション*1
神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を得る。※振りかけて使用可
気付け薬*2
応急手当判定を「時間:一瞬」で行い、ボーナス+2
魔香草*5
MP回復「威力0」
魔海草*1
MP回復「威力10」
冒険者技能用アイテム
薬師道具セット
薬草類を使って回復するとき「威力表1d+4」
冒険道具類(消耗品)
接合潤滑剤*1
金属鎧の-4ペナルティを-2に軽減する。(1日有効)
一般装備品・消耗品
小型ハンマー
武器としては使えない

フック

食事

:保存食(1週間分)

名誉点
71
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

設定

セッション開始前

・ドーデン地方出身
・首都近郊ではなく、そこから離れた山間部の集落に住んでいた。
・元々は炭鉱夫だったが、世界を見て回りたいという気持ちを抑えきれず冒険者へ転身。
・これといった武器はなかったので、炭鉱夫時代の採掘道具を武器にしている。

1回目の冒険終了後

都会ではすまるてぃえとかいうのが流行っているらしい
炭鉱道具ではモンスターは倒せないと知ったので、ちゃんとした武器を買う。回復アイテムも大切らしい。

2回目の冒険終了後

前回の首領がまた現れ再戦となった。今回ちゃんとアルフレッドも回復してくれたから万全に戦えた。
ゲリンのスパークとローゼルの魔法は強い。いつか自分も使えるだろうか。
まどうなんとかは長いのでマツと名付けよう。

3回目の冒険終了後

今回は事件解決の依頼だった。それとは別に燭台の捜索も頼まれた。いかにも呪われてそうな財宝をララには触らん方がいいといったんだが、好奇心に勝てなかったようだ。まぁ若い時は誰だって過ちをしでかすときもある。年長者としてそれは見守っていきたい。
リザードマンに思った以上に苦戦してしまった。奴らが地の利を活かしていたらどうなっていたかと思うと、背筋が凍る。
魔香草はたくさんあった方がいいことがわかった。
アリヤ嬢に申請して、冒険者ランクを上げてもらった。これで自分もかけだしになった。

?回目の冒険終了後

いつの間にか終わっていた。夢を見ていたかもしれない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#589585-8
1 11/17 聖ガルドベルグの崖 1,510 3,370 20 器用
ひなた NG卓
2 11/23 薬草の運送をしよう! 1,400 1,784 21 器用
ひなた NG卓
3 11/30・12/7 不幸の燭台 1,540 4,330 25 器用
ひなた NG卓
12/14 臨時収入 2,550 3,000 25 器用
精神
Lv5帯を学ぶための臨時ボーナス
取得総計 10,000 13,684 91 5

収支履歴

初期作成

冒険者セット::-100
マトック::-440
スプリントアーマー::-520
救命草::-30*3

1回目のセッション終了後

マトック売却::220
救命草::-30*1
ハルバード::-1080
スマルティエの増強の腕輪::-900
(スマルティエの)首飾り::-255
(スマルティエの)ピアス::-258
(スマルティエの)ベルト::-260
(スマルティエの)ブーツ::-270
(スマルティエの)つけひげ::-270
ヒーリングポーション::-100
薬師道具セット::-200
預金:>10

2回目のセッション終了後

アウェイクポーション::-100*1
救命草::-30*2
接合潤滑剤::-160*1
気付け薬::-20*2
小型ハンマー::-10
フック::-20
預金:>990

3回目のセッション終了後

魔香草::-100*5
魔海草::-250*2
救難草::-100*5
スマルティエの増強の指輪::-400
保存食(1週間分)::-50
スプリントアーマー::260
プレートアーマー::-1200
ウェポンホルダー::-1000
アームフッカー::-2480
預金:>1000

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