魔銀巨人【我学の結晶エクセレント252580】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- ー
- 知名度/弱点値
- 19/25
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 26 (33)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(上半身) | 30 (37) | 2d6+26 | 23 (30) | 30 | 204 | 0 |
| 拳(上半身) | 30 (37) | 2d6+26 | 23 (30) | 30 | 204 | 0 |
| 蹴り(下半身) | 28 (35) | 2d6+28 | 22 (29) | 30 | 228 | ― |
| 蹴り(下半身) | 28 (35) | 2d6+28 | 22 (29) | 30 | 228 | ― |
- 部位数
- 4(上半身×2、下半身×2)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]正体露見=コンシャラー技能
コンジャラー技能を持つものは、この魔物に対する魔物知識判定こ自動的に成功します。
弱点を知るには、本来の達成値が必要です。
[常]ミスリルの体
あらゆる武器、魔法による攻撃からクリティカルを受けません。
この魔物の近接攻撃は、銀の武器で行われたものとして扱われます。
[常]我学の結晶!
探耽求究ダンタリオンによって生み出された存在です。
この魔物は「分類:魔法生物」「分類:人族」を両方有するものとして扱います。
[常]失敗作
このエネミーは行動を行う際に2dを振ります。
もし1ゾロがでた場合、エネミーの手番中に行動は行えません。
また、1ゾロがでた場合、エネミーの手番が終わった際に「自爆」を発動します。
[常]自爆
このエネミーの生存部位をすべて破壊します。
生存部位数分、相手のキャラクターを選択します。
選択されたキャラクターはただちにHPを1にします。
●上半身
[常]2回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。
[常]複数宣言=2回
[宣]狙い定め打つ
命中力判定に+4のボーナス修正を得ます。
同時に、自身の打撃点がー8されます。
[補]光る拳
10秒(1ラウンド)の聞、自らの拳を魔法の光で包みます。
近接攻撃で発生させるダメージ(打撃点)を、純エネルギー属性の魔法ダメージとします。
[常]揮拳の圏套
攻撃が命中した対象に発動します。
対象の防護点を-1d6(最低0)します。
この効果は累積し、戦闘終了時に消滅します。
●下半身
[主]同時攻撃
近接攻撃可能な位置にいる任意の対象すべてに、蹴りによる攻撃を行います。
[常]支えの喪失
いずれかの[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、残った[部位:下半身]は「[主]同時攻撃」「[主]揺るがす」の能力を失います。
[常]攻撃障害=不可・+4
大きさが攻撃を妨げます.
[部位:上半身]は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[主]揺るがす/25(32)/生命力抵抗/消滅
大地を蹴りつけて地面を揺らし、自身の存在する乱戦エリア内のすべてのキャラクターを転倒させます。
浮遊や飛行をもつキャラクターには効果が当然ない、ってこれウィングフライヤーで無効化されるから使う機会なくね?
解説
生きた人間とミスリルゴーレムの融合体です。
取り込んだ人間の魔力を利用し、半永久的に存在します。
また、複雑な命令を解する人間並の知性を有します。
が、命令を与えた際に一定の確率で元になった人間が反発し、直ちに自爆します。