ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エイン・ノクティスバル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エイン・ノクティスバル

プレイヤー:LOT

・・・・・」

種族
ナイトメア(人間)
年齢
15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
傭兵
信仰
“風と雨の女神”フルシル
ランク
穢れ
1
7
15
8
7
8
6
6
6
9
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
14
敏捷度
16
筋力
21
生命力
21
知力
14
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
30
MP
18
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,500
残り
190
総計
4,690

技能

ファイター
3
スカウト
1
エンハンサー
1

穢れ 穢れ度:1

理由や影響 穢れの増加

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 3
魔物知識
0
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト語)
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 21 5 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=6 20 12 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 21 5
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈プレートアーマー〉 21 -2 7
〈ラウンドシールド〉 8 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 3 9
所持金
69 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
救命草×1
ヒーリングポーション+1×1
ヒーリングポーション×1

名誉点
11
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

5-5-6:異性の家族がいない
1-5-6:ガキ大将だった
6-5-4:魔剣の迷宮で迷子になったことがある
2-5:失われた場所を取り戻すため

ハーヴェス生まれのナイトメア。
生れたときに母親は死んでしまった為異性の家族はいないが家族仲は悪くない。
・・・が、口下手かつ雰囲気はいかにもな感じなのであれよあれよという間に勘違いされ「ガキ大将」に。
とくだん何かしたわけではない、ただ(本人的には)普通にやっていたら上り詰めてしまっただけである。
また、魔剣の迷宮で迷子になったことがあり本人は半べそかきながら帰ってきたがいつのまにか「魔剣の迷宮をクリアした子供がいるらしい」と噂に尾ひれがつきまくった。
そう、彼の目的は「平穏な日常を取り戻すこと(失われた場所を取り戻すため)」である!
花屋になろうと思っていたが・・・なんか、れあよあれよと冒険者になってしまっていた。
俺の明日はどっちだ!!

「・・・・問題ない」(大丈夫です!というか俺なんか心配してくれてありがとう!!)
「・・・・・弱いな」(俺が!!!)


エインさん。勘違い系


光輝く黄金・・・・下手な黄金よりも黄金の黄鉄鉱みたいなやつ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#602702-6
1 2025/12/1 「翼竜の霊脈Ⅰ-1」 1,490+50*4 1,300 11 敏捷
精神
スミイシ シロノ・スミイシ・ウサギ
イデア・アルスとともに冒険。
取得総計 4,690 2,500 11 2

収支履歴

ラウンドシールド::-100
ヘビーメイス::-330
スプリントアーマー::-520
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
生活費実家暮らし自炊::-10
救命草::-30
地図::-1
スプリントアーマー::+260
プレートアーマー::-1200
ヒーリングポーション+1::-200
ヒーリングポーション::-100

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