ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ファライナ=オプシス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

勇敢、高速、安価ファストライナーファライナ=オプシス

プレイヤー:たれにら

きゃっほーッ!!!」

種族
グラスランナー(アリーシャ)
年齢
32
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
騎手
信仰
ランク
レイピア
穢れ
0
12
0
13
7
9
5
15
4
17
成長
0
成長
2
成長
0
成長
1
成長
3
成長
3
器用度
19
敏捷度
23
筋力
5
生命力
16
知力
20
精神力
33
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
3
器用度
3
敏捷度
4
筋力
0
生命力
2
知力
3
精神力
6
生命抵抗
8
精神抵抗
12
HP
34
MP
なし
冒険者レベル
6

経験点

使用
23,000
残り
0
総計
23,000

技能

フェンサー
6
ライダー
6
ダークハンター
6
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

運び屋
5
商人
4
旅先案内(グランゼール)
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《武器習熟S/投擲》

秘伝

  • 《ナルザラント柔盾活用術》
  • 《パリィ&ブレイク》

騎芸

  • [常]【以心伝心】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【人馬一体】
  • [主]【トランプル】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【気集中】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【念糸還】
  • [補]【双操法】
  • [常]【皆操法】

判定パッケージ

ライダー技能レベル6 運動 10
観察 9
知識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ダークハンター技能レベル6 知識 9
魔物知識
9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
ダークハンター技能レベル6 操気 12 12 +2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル6 3 9 -1 6
《武器習熟S/投擲》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
どらごんらんす1号 1H両 27 -1=11 37 10 15
どらごんらんす2号 1H両 27 -1=11 37 10 15
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル6 3 10
防具 必筋 回避力 防護点 備考
フレックスグリップ強化バックラー +1 0
クロースアーマー 2
他1 飛行 +1
他2 攻撃阻害 +1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 13 2
装飾品 効果
ラル=ヴェイネの宝飾品
ラル=ヴェイネの宝飾品
ラル=ヴェイネの宝飾品
ラル=ヴェイネの宝飾品
背中 ウェポンホルダー
右手 スマルティエの巧みの指輪
アルケミーキット
ラル=ヴェイネの宝飾品
所持金
75 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
アウェイクポーションx2
騎獣縮小の札Ⅱ

マテリアルカード

BASSS
105
名誉点
30
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
秘伝70

データ

プロフィール

身長 チビ

体重 軽い

瞳色 オレンジ

所属 冒険者ギルド/フリーランス(運送)

経歴

経歴1:罪を犯したことがある
経歴2:守りの剣を手に待ったことがある
経歴3:空腹のあまりに失神したことがたる
冒険の目的:他に生き方がなくて

データ

「あいつは速くて良い運び屋だぜ。荷物が必ず開封済みになる以外はな」 
──ファストライナーを利用した冒険者

並々ならぬ胆力で今日を生き抜くグラスランナー。
面白い宝を合法的に見られるから、という理由で冒険者兼運び屋をやっている。
仕事とあらば銀の竜の背に乗り、弾丸のように危険地帯を駆け抜ける。
どんな荷物でも迅速に届けてくれると評判だが、アリーシャ特有の衝動で必ず荷物を開封してしまうので、
中身を見られては困るものを預けると恥ずかしい目に遭う。
なお、開封による荷物の紛失や内容量の減少等は今のところ確認されていない。

かつては正規の運送組合に所属していたが、建て替えられた安置所に守りの剣を輸送する重要任務中、
あろうことかそれを道中で開封。仕事は一瞬でクビになり、“蛮族の手先”という誹りを背負って町を出ていくハメになった。
……しかし、ファライナは全く懲りていなかった! 何なら、懲りる必要などまるで感じていなかった。
誰から何を言われようが、私は絶対に荷物を開封する──自分の気質は、自分が一番よく理解していた。
故に彼女は組合に属すのをやめ、フリーランスとして再起を図った。
ファライナは「勇敢」、「高速」、「安価」を三つの柱とし、それらと引き換えに「中身を改める」ことを
報酬のひとつとする運び屋・ファストライナーとして、堂々と荷物を開封することが出来る環境を作り上げた。
加えて彼女は、運送業に携わる前に生業としていた冒険者業にも復帰。背丈より長い2本槍を銀糸で自在に操り、
相棒のドラゴン・初代クリスタ(初代込みで名前)と共に珍しい宝を探しに出かけるようになった。

そして今日、ファライナは珍しい回転式拳銃をひとしきり堪能した後、きちんと箱に戻して依頼主に届けたところである。
訪れた魔動死骸区は噂の通り治安がカスであるが、同時に宝の山のようにも感じられた。
なにせ、街の中心に鎮座するコロッサスそれ自体が古代の遺産であるうえに、普通なら隠匿されるような
アンダーグラウンドな品々を取り扱う店が白昼堂々と軒を連ねているからだ。
これから向かう場所──魔動機工房『サイラス・テクニカ』もまた心惹かれる空間であることを願いつつ、
冒険者ファライナは小さな身体を喧騒の内に潜り込ませるのだった。

ビルド

殴れる回避盾。敵陣に突撃し、ライダー技能を併用した高い回避力+魔法抵抗で無理やり生存する。プリの回復力に期待しての攻めビルド。
精神がB6あるため、実質的に器用&筋力B6で武器を投げ飛ばすことができる。同レベル帯と比較して頭一つ抜けた命中力と
追加Dを実現しており、魔晶石利用による伸びしろもある。
回避盾でありながら特技の関係で【挑発攻撃】を採用できないのが難点か。

将来

エンハンサーをかじり、キャッツアイ&ガゼルフットを取得。
アルケミストを少し伸ばし、 クリティカルレイ&ヴォーパルウェポンを取得。
2Hを持てるようになったら、武器をタイタンフレイルx2に更新。同じ武器を2本用意しなければならないので、
レベル10までに最低25000ガメル貯金しておく必要がある。SS武器を2本も買っていられないので、武器の達人は取らない。
特技は頑強→回避行動Ⅰ→防具A非金属鎧の予定。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 14,000 150 敏捷×2
生命×1
知力×3
精神×3
能力値作成履歴#389862-2
取得総計 23,000 14,000 150 9

収支履歴

アルケミーキット::-200
アルケミーカード緑Bx10::-200
アルケミーカード緑Ax5::-1000
冒険者セット::-100
ドラゴンインファントレンタル::-2000
パイクx2::-3500
ラル=ヴェイネの宝飾品x5::-2500
スマルティエの巧みの指輪::-400
バックラー::-60
クロースアーマー::-15
ウェポンラック::-1000
カスタムx2::-2000
フレックスグリップ強化::-250
騎獣縮小の札Ⅱ::-500
アウェイクポーションx2::-200

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